Назад

Глава 25. Столкновение вдохновения

Глава 25. Столкновение вдохновения

Он задал Такуе несколько вопросов о стиле анимации, целевой аудитории и предполагаемом бюджете.

— Господин Накаяма, — голос Дзютаро Обы нарушил тишину, — в каком стиле вы бы хотели видеть это аниме?

— Это будет реалистичный боевой стиль или более преувеличенный, с уклоном в сверхспособности? — уточнил он с проницательным взглядом.

Такуя без колебаний ответил:

— Я бы хотел, чтобы это аниме сочетало в себе как реализм боя, так и элементы сверхспособностей, которые, скажем, являются развитием боевых техник или передаются по наследству.

— А целевая аудитория? — снова спросил Оба.

— В основном подростки, но мы надеемся привлечь и более широкую аудиторию, — в голосе Такуи звучала уверенность.

— Какой бюджет Sega планирует выделить на производство этого аниме? — взгляд Обы по-прежнему был прикован к Такуе.

— Sega готова вложить 220 миллионов иен в производство первого сезона из 13 серий, — твёрдо произнёс Такуя, демонстрируя, насколько важен для него этот проект.

Услышав это, на лице Дзютаро Обы ожидание сменилось радостью. Он кивнул, явно довольный потенциалом проекта и вложениями Sega.

— Господин Накаяма, меня очень заинтересовал этот проект. Если Sega доверяет моим способностям, я готов стать режиссёром этого аниме.

Такуя просиял.

— Это великолепно, режиссёр Оба! С вашим участием, я уверен, это аниме будет невероятно зрелищным.

В этот момент в комнату стремительно вошёл Масами Курумада. В руках он держал несколько свежих набросков, а на его лице читалось возбуждение.

— Господин Накаяма! — он почти подбежал к столу, его голос звучал нетерпеливо. — Я решил! Дизайн персонажей для аниме «Fatal Fury» — я берусь!

Он разложил на столе несколько листов. На них были наброски персонажей в динамичных боевых позах, одетых в странные доспехи. Линии были дикими, штрихи — быстрыми, а вокруг фигур, казалось, вились потоки энергии. Хотя эскизы были очень грубыми, в них безошибочно угадывался знакомый дух будущего «Saint Seiya».

Он горящим взглядом посмотрел на Такую, взволнованный, словно нашёл нечто важное.

— Ваши концепции, особенно идеи о «сущности силы» и способах её визуализации, были просто... озарением! Это пробудило меня, показало совершенно новое направление, которое, возможно, поможет мне выразить то, что я давно хотел, но не мог ухватить! — он решительно кивнул. — Это не просто драки, это нечто более глубокое, воплощение воли, некий... источник силы!

— Огромное вам спасибо!

В душе у Такуи бушевала буря. «Боже, я всего лишь хотел сделать аниме по Fatal Fury, а, кажется, попутно поджёг фитиль вдохновения для Saint Seiya? Этот эффект бабочки... слишком уж впечатляет». Он мысленно цокнул языком. Это был действительно неожиданный сюрприз.

Он изобразил на лице удивление и искреннюю радость.

— Если наши идеи смогли хоть на йоту вдохновить вас на новую концепцию, сэнсэй Курумада, то для нашего проекта это уже большая честь. Ваше участие, ваш дизайн, несомненно, станет тем самым последним штрихом, который оживит «Fatal Fury»!

Он повернулся к Дзютаро Обе. Опытный режиссёр лишь слегка кивнул. Его взгляд за стёклами очков скользнул по наброскам Курумады, затем вернулся к предоставленным Такуей концепт-артам, словно он прикидывал, как совместить свой стиль с манерой рисования Масами Курумады.

— Энтузиазм сэнсэя Курумады заставляет с нетерпением ждать итогового визуала, — его тон был спокоен, но в нём чувствовалось признание силы такого союза.

— Итак, — Такуя решил ковать железо, пока горячо, и посмотрел на обоих мастеров, — можно считать, что мы достигли предварительного соглашения о сотрудничестве?

— У меня нет вопросов, — коротко ответил Дзютаро Оба.

— Конечно! — Масами Курумада уже горел желанием вернуться к работе над своими новыми идеями.

Три руки встретились в рукопожатии, символизируя предварительное заключение этого весомого союза.

Судзуки стоял в стороне, ощущая некоторую нереальность происходящего. Он смотрел на этого до неприличия молодого Накаяму Такую, который всего за пару фраз, за время одного обеда, затащил на борт боевого корабля Sega двух совершенно разных по стилю и очень труднодоступных титанов индустрии. И, судя по восторгу сэнсэя Курумады, вдохновение, которое тот почерпнул, было просто феноменальным. Судзуки чувствовал, что в этот раз он просто «выиграл лёжа на диване».

Встреча подходила к концу в приподнятой и дружеской атмосфере. Дальнейшие вопросы — составление контрактов, обсуждение творческих деталей — естественно, будут решаться специальными командами.

Такуя встал и с широкой улыбкой проводил обоих мастеров. Он знал, что для проекта «К» ему удалось запустить два самых ключевых и самых мощных внешних двигателя. Первая битва была выиграна блестяще.

Редмонд, штат Вашингтон, Северная Америка. Штаб-квартира Nintendo of America.

Летнее солнце пробивалось сквозь жалюзи, разрезая длинный стол в конференц-зале на полосы света и тени, но не могло разогнать сгустившуюся в воздухе гнетущую атмосферу.

Минору Аракава сидел во главе стола, его лицо было мрачнее грозовой тучи. Он метал молнии в стоявшего перед ним менеджера по маркетингу. Менеджер опустил голову, его голос был сдавленным, словно каждое слово давалось ему с огромным трудом.

— Господин президент, в последнее время несколько ведущих изданий... начали ставить под сомнение нашу рекламную стратегию, — осторожно начал менеджер, боясь разгневать своего сурового начальника.

— Они считают, что, называя NES «семейной развлекательной системой», мы намеренно избегаем слова «игровая приставка», и в этом есть признаки введения потребителей в заблуждение, — он сделал паузу и продолжил: — В некоторых статьях это прямо называют... обманной рекламой.

— Обманной? — Минору Аракава резко поднял голову, его взгляд был острым, как нож, готовый пронзить любую фальшь.

— Бум! — он ударил кулаком по столу, отчего вода в стаканах заходила ходуном. Гнев кипел в нём. — Ублюдки!

Голос менеджера становился всё тише, он почти не смел поднять глаза на Аракаву. Гнев Аракавы был подобен вулкану на грани извержения.

— Чтобы избежать негативных последствий краха Atari, мы упаковали NES как совершенно новое, безобидное семейное развлекательное устройство. А теперь они осмеливаются называть наши усилия «обманом»!

Он встал, опёршись руками о стол, его голос был низким, но полным властности.

— Чего они хотят? Хотят провалить запуск NES в Северной Америке?

— Немедленно за работу! — он указал на менеджера по маркетингу, его тон был резок, как удар хлыста. — Любой ценой, подавите эти негативные голоса!

— Свяжитесь с этими изданиями, дайте им денег, пусть заткнутся! — в глазах Минору Аракавы сверкнул жестокий блеск. — Увеличьте объёмы рекламы! Мы должны завалить всех рекламой и рассказать всем, что такое NES! И что она может дать!

В то же время, в Сан-Франциско, в штаб-квартире Sega of America.

В кабинете Дэвида Розена было куда спокойнее. Он откинулся на спинку большого кожаного кресла и, слушая отчёт подчинённого о проблемах Nintendo, слегка улыбался, словно наблюдая за хорошим спектаклем.

— О? Статьи, которые мы продвигали, перекупили? — неторопливо повторил он, легонько постукивая пальцами по подлокотнику, словно о чём-то размышляя.

— Да, сэр. Я связался с несколькими изданиями, они намекнули, что «Nintendo предложила слишком много», — почтительно ответил подчинённый.

Дэвид Розен слегка кивнул, в его глазах промелькнул расчёт.

— Аракава ещё слишком молод. Он думает, что всё можно решить деньгами. Какая наивность.

Он откинулся на спинку кресла, его улыбка стала ещё шире, словно он с нетерпением ждал дальнейшего драматического развития событий. Проблемы Nintendo были их шансом на взлёт. Он мысленно прикидывал, как в этой конкурентной борьбе ухватиться за возможность и одержать победу.

«Разве проблемы можно решить деньгами?»

Nintendo пыталась обмануть рынок сладкой пилюлей «развлекательной системы», но недооценила чутьё прессы и, что ещё важнее, глубину шрамов, оставленных крахом Atari.

Обсуждение главы

Глава 25: «Столкновение вдохновения»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.