Глава 231. Kirby's Dream Land
Штаб-квартира Sega, конференц-зал на верхнем этаже. Взгляды всех директоров были прикованы к самой молодой фигуре в конце стола.
— Касательно моего участия в совете директоров Sunrise на прошлой неделе, — Накаяма Такуя без обиняков доложил о результатах своей поездки. — Президент Ито согласился принять инвестиции от Sega.
Затем Такуя положил на стол письмо о намерениях о передаче акций, подписанное президентом Sunrise Масанори Ито.
— Sunrise… согласилась?! — директор Ёсикава, сидевший поближе, тут же схватил документ и начал внимательно его изучать.
Sunrise! Вечнозелёное дерево в мире анимации, гигант, владеющий множеством ценнейших IP, включая «Гандам»! Все присутствующие знали, что после символического вхождения в капитал Sunrise, доля Sega больше не росла — чтобы не вызывать у них отторжения. И вот теперь, эта неприступная крепость была без шума взята Такуей. Более чем годичное затишье и усилия наконец-то принесли свои плоды.
Зал взорвался. Сдерживаемый восторг расползался по лицам, все начали перешёптываться. На обычно строгом лице Накаямы Хаяо промелькнуло нескрываемое удивление. Он смотрел на своего младшего сына, на его спокойное, невозмутимое выражение, словно тот совершил нечто незначительное.
— Какова цена? — глубоко вздохнув и подавив внутреннее волнение, глухо спросил он.
Этот вопрос заставил вмиг закипевший зал затихнуть. Все уставились на Такую, ожидая ответа.
— Цена? — на губах Такуи появилась игривая усмешка. — Нам не только не пришлось платить высокую премию, можно даже сказать, что это Sunrise сама пригласила нас стать «союзниками». Им нужны наши средства, чтобы пережить нынешнюю экономическую зиму. И ещё больше им нужно, чтобы мы помогли им избавиться от контроля Bandai.
Это была помощь в трудную минуту, приход спасителя, они сами с радостью открыли ворота!
— Браво! Браво! Браво! — Накаяма Хаяо больше не мог сдерживаться. Он встал и первым начал аплодировать.
Аплодисменты, начавшись с него, быстро охватили весь зал, громкие и продолжительные. Каждый хлопок был высшим признанием способностей Такуи!
— Отлично! Отлично сработано! — глаза Накаямы Хаяо сияли одобрением и гордостью. — Ёсикава! Хаттори!
— Слушаю! — тут же откликнулись директор Ёсикава и президент SEGA GALAXY, директор Хаттори.
— Вы двое, немедленно соберите лучшую команду переговорщиков и свяжитесь с Sunrise! — приказал Накаяма Хаяо, его голос звучал твёрдо и уверенно. — Помните, в деталях — проявите нашу искренность и великодушие как союзников. Но в ключевых интересах — ни шагу назад!
— Есть! — хором ответили оба, полные энтузиазма.
После совета директоров Такуя вернулся в свой кабинет, рухнул в мягкое кресло и с долгим выдохом расслабился. Большая партия по поглощению Sunrise, от первоначального замысла, ходов и до сегодняшнего дня, наконец-то вошла в эндшпиль. Оставшимися мелкими деталями займутся профессионалы вроде Ёсикавы и Хаттори. Наконец-то можно было немного расслабиться и заняться тем, что ему по-настоящему нравилось.
Чем бы заняться? Его взгляд скользнул по столу и остановился на лежавшем на нём Game Pocket. Раз уж нынешняя экономическая ситуация больше подходит для портативных консолей, то стоит показать пример другим сторонним разработчикам. Показать им, можно ли в такой кризис вытащить деньги из карманов потребителей.
В его голове начал вырисовываться розовый, круглый силуэт. «Nintendo, ах, Nintendo, как неловко, снова придётся „позаимствовать“ одну из ваших будущих идей», — Такуя не сдержал смеха.
Топ-IP, который в его прошлой жизни на Game Boy разошёлся тиражом более пяти миллионов. Розовый демон, настолько (Примечание: оригинальный и бесплатный перевод читайте на LiNovel.ru) милый, что перед ним не могли устоять игроки всех возрастов, — Kirby's Dream Land.
Эта идея, едва появившись, уже не отпускала. Короткие уровни и простое, понятное управление прогрессом в виде карты — это было просто создано для развлечений в короткие промежутки времени, для которых и предназначена портативная консоль. А его милый, сказочный стиль, лёгкая сложность — это же точный удар по аудитории казуальных и женщин-игроков.
И что ещё лучше… мысль Такуи тут же переключилась на только что приобретённую Sunrise. Что он им советовал? Разрабатывать средне- и низкобюджетные оригинальные проекты, расширять репертуар, снижать риски.
Так вот же готовый проект! Аниме по Kirby's Dream Land — это же идеальный старт для нового альянса «Sega-Sunrise»! Проект недорогой, риск минимальный, а игру и аниме можно продвигать одновременно, создав идеальную коммерческую синергию. Это и позволит Sunrise потренироваться, привыкнуть к работе с Sega, и с помощью заведомо успешного проекта докажет им прозорливость их нового «союзника».
Одним выстрелом — двух зайцев! Нет, трёх!
Такуя всё больше воодушевлялся. Он даже уже придумал ключевые требования к производству аниме. Он взял ручку и на стикере написал две строки:
Главный герой, Кирби, не должен говорить. Все эмоции и общение — только через действия, звуки, мимику и взгляд.
Место действия — страна Пу-пу-пу. В аниме не должно быть ни одного землянина, чтобы сохранить уникальный инопланетный мир.
Закончив, он посмотрел на эти, на первый взгляд, странные правила и удовлетворённо кивнул. В этом и была суть аниме-версии Kirby's Dream Land, ключ к её успеху.
Он снял трубку и набрал внутренний номер отдела разработки игр.
— Это я, — на том конце провода раздался голос начальника третьего отдела, Симидзу.
— Управляющий директор, чем могу помочь?
— Симидзу-сан, у меня есть идея для новой игры на портативку, — откинувшись на спинку кресла, непринуждённо сказал Такуя. — Зайди ко мне в кабинет, я расскажу.
Вскоре начальник отдела Симидзу был уже у него. Такуя подвинул ему набросок, который только что сделал.
— Главный герой — розовый, круглый, похожий на рисовый колобок, малыш. Он… очень любит поесть. Может, как пылесос, всасывать в себя врагов и копировать их способности.
Симидзу внимательно изучал набросок, молча переваривая эту, на первый взгляд, детскую концепцию.
— Управляющий директор… вы говорите… розовый рисовый колобок?
— Да! — Такуя широко улыбнулся. — Я назвал его «Кирби». Основная механика игры в том, что Кирби может мощным вдохом заглатывать врагов, превращать их в звёзды и выстреливать, или же, проглотив, копировать их способности. Я для начала придумал четыре способности: огонь, меч, камень и колесо. Остальные можете добавить сами, или, если идей будет слишком много, оставить для сиквелов. Основной сюжет я тоже набросал внизу. Сделаешь по нему карту уровней. Игру нужно сделать простой, чтобы даже девушка, впервые взявшая в руки Game Pocket, могла её пройти.
— Я понял, это несложно, — кивнул Симидзу.
— И ещё одно. Сюжет и общий художественный стиль нужно будет согласовать с Sunrise. Использовать такой же «зефирно-желейно-пудинговый» милый стиль. Наша игра и аниме будут запускаться одновременно.
— Хорошо, — Симидзу записал указания Такуи прямо на этом одностраничном дизайн-документе. — Я привлеку художников и дизайнеров уровней, которые работали над Kirby's Adventure.
Такуя одобрительно кивнул.