Назад

Глава 192. Название «GAME POCKET»

Глава 192. Название «GAME POCKET»

Середина марта, Токио. Холод постепенно отступал.

В большом конференц-зале на верхнем этаже штаб-квартиры Sega шла демонстрация стартовой линейки для портативной консоли.

По обе стороны длинного стола сидели члены совета директоров и руководители всех ключевых отделов. Большинство из них были ветеранами, прошедшими с Накаямой Хаяо огонь и воду. Но сейчас на их лицах не было и тени радости, наоборот, все сидели, нахмурив брови.

Постоянные убытки аркадного бизнеса, словно тупой нож, день за днём резали по нервам каждого из присутствующих. К проекту портативной консоли, который должен был поглотить огромные ресурсы компании, они относились и с надеждой, и с глубоким сомнением в неизвестном.

Накаяма Такуя вышел вперёд и лично вывел на проектор экраны двух невзрачных серых инженерных образцов.

— Начинайте, — спокойно сказал он стоявшему рядом ассистенту.

Загорелся первый экран. Дикий рёв и яростный хэви-метал, переложенные в уникальный 8-битный электронный звук, мгновенно развеяли уныние в зале! На экране три варвара с клинками в руках рубились с воинами-скелетами.

— Golden Axe… — пробормотал один из директоров, выходец из аркадного отдела. Его напряжённое тело невольно расслабилось. Это был один из самых прибыльных автоматов в собственных игровых центрах Sega.

Затем картинка сменилась. На фоне глубокого космоса человек в боевом костюме, с реактивным ранцем за спиной, уворачивался от тучи ракет.

Space Harrier. Ещё один флагман!

Когда директора увидели, как эти самые знакомые и самые успешные аркадные хиты, сохранив ключевые элементы геймплея и свои главные «фишки», плавно работают на крошечном чёрно-белом экране, гнетущая атмосфера в зале наконец-то начала рассеиваться. Многие из них расправили нахмуренные брови.

Оказалось, это не воздушный замок. Основа Sega, аркадные игры, уже была внутри этой маленькой машинки. Этот первый шаг временно успокоил членов совета.

Накаяма Такуя, уловив изменение в их настроении, не стал задерживаться и велел ассистенту переключить на следующую игру.

На экране, под эпичную музыку, один за другим медленно поднимались и застывали в классических боевых позах огромные роботы, собираясь в центре.

— Это вторая часть серии Super Robot Wars, не порт. Состав роботов и сюжет изменены. Хотя производительность и экран портативной консоли не сравнятся с MD, мы сохранили основной стиль боевых сцен. — Взгляд Накаямы Такуи прошёлся по залу. — Она появится в электричках по пути на работу, в короткие обеденные перерывы и даже под одеялами у детей после отбоя.

Эти слова заставили многих из присутствующих попытаться представить себе описанные сцены. Они видели уже не «уменьшенную версию аркадного автомата», а новый, всепроникающий мир развлечений!

Затем он сам взял два прототипа и попросил начальника отдела по «Покемону», Симидзу, помочь ему.

— Господа, а теперь позвольте продемонстрировать вам коммуникационные возможности этого устройства.

На глазах у всех Такуя, управляя своим персонажем, отправил «Кадабру» в игровой центр связи. Симидзу на другом устройстве принимал её. Виртуальный кабель соединил экраны двух консолей.

Кадабра, превратившись в поток данных, потекла по кабелю с экрана Такуи на экран Симидзу! В тот момент, когда передача завершилась, только что полученная Кадабра на устройстве Симидзу внезапно вспыхнула ослепительным светом эволюции!

Под пристальными взглядами всех присутствующих её тело вытянулось, ложка в руке раздвоилась, взгляд стал острее, и, наконец, она превратилась в новую форму — Алаказама!

— Эволюция через обмен! — не сдержал возгласа один из директоров. — Так вот как выглядит эволюция из аниме, воплощённая в игре!

В зале началось тихое, но возбуждённое обсуждение. Накаяма Такуя и Симидзу продолжили демонстрировать другие сетевые функции.

Затем Накаяма Такуя поднял в руке консоль и подвёл итог:

— Разработанная нами механика обмена призвана дать игрокам новую тему для разговоров и инструмент для общения. Именно поэтому игра выходит в двух версиях. Её жизненный цикл превзойдёт любой из наших предыдущих проектов. Это фитиль, который взорвёт социальную культуру молодых игроков!

Шёпот в зале перерос в бурное обсуждение. Один из директоров с восторгом поднял руку:

— Предлагаю! Первая партия — пятьдесят тысяч штук! Мы должны как можно скорее заполнить рынок!

Эта цифра по прежним меркам казалась довольно смелой. Однако Накаяма Такуя медленно покачал головой. Он поднял два пальца и назвал число, от которого в зале мгновенно похолодело.

— Я предлагаю… два миллиона.

— Два миллиона?! — финансовый директор буквально подскочил на стуле, его голос изменился. — Управляющий директор Накаяма! Вы представляете, сколько стартового капитала потребуется на два миллиона консолей и шесть стартовых игр?! У аркадного подразделения почти не осталось наличности! Вы хотите поставить на кон всю компанию!

— Это слишком рискованно! Зачем так торопиться? — нахмурившись, возразил другой, всегда осторожный, директор.

Возражения посыпались со всех сторон, ситуация грозила выйти из-под контроля.

Но Накаяма Такуя оставался невозмутим. Он подошёл к огромному панорамному окну и указал на раскинувшийся внизу Токио, который в атмосфере «самоограничения» выглядел особенно унылым и серым.

— Господа, что вы видите? — не оборачиваясь, спросил он, и его голос отчётливо донёсся до каждого. — А я вижу идеальную завесу. Эта завеса под названием «дзисюку» не только выиграла для нас драгоценное время на разработку. — Его голос внезапно наполнился звенящей уверенностью. — Она расчистила для нас весь рынок! Она разожгла в игроках ожидание новых игр! Когда наши конкуренты, когда Nintendo очнётся от спячки и захочет выпустить свои новые игры, они с удивлением обнаружат, что на рынке уже появилась новая платформа, приковавшая к себе все взгляды.

Накаяма Такуя обернулся и посмотрел прямо на директоров, переваривавших его слова.

— Мы не собираемся бороться с ними за существующий рынок! Мы, пока они не опомнились, с помощью двух миллионов консолей создадим свой, новый рынок! Два миллиона — это не риск! — он выкрикнул: — Это наша первая и последняя массированная атака, которая закончит эту войну!

После этих слов в зале воцарилась гробовая тишина. Скрытность, внезапность, блицкриг, массированная атака! Звено за звеном, замкнутая логическая цепь, дерзкая до безумия!

После короткой паузы кто-то первым начал аплодировать. Аплодисменты, поначалу редкие, быстро переросли в громогласную овацию.

За исключением нескольких консервативных директоров, которые с мрачными лицами воздержались, все остальные проголосовали «за».

Когда самая большая проблема, производство, была решена, атмосфера в зале наконец-то полностью разрядилась.

— Что ж, пора дать нашей новой малышке имя, — с улыбкой сказал президент Накаяма Хаяо.

— Как насчёт «SEGA-GO»? Просто и понятно!

— А может «MINI MASTER»? Mini Master System, звучит мощно!

— Я думаю, «HANDY-GAME» неплохо, подчёркивает портативность.

Предложения сыпались одно за другим, но всем им чего-то не хватало.

— Я предлагаю назвать её «GAME POCKET», — снова раздался голос Накаямы Такуи, приковав к себе всеобщее внимание. Он с улыбкой объяснил: — У этого названия два смысла. Первый — простой и прямой: игровая (Game) консоль, которую можно положить в карман (Pocket). А второй… — в его глазах блеснула мечта о будущем. — Я бы хотел, чтобы она, как четырёхмерный карман (Pocket) Дораэмона, могла бесконечно доставать для игроков всего мира бесконечное множество увлекательных игр.

GAME POCKET.

Игровая консоль в кармане.

Бесконечное веселье в кармане.

Это имя было и понятным, и в то же время открывало безграничный простор для воображения.

— Отлично! Пусть будет GAME POCKET!

Каждый из директоров проголосовал «за». Название было принято единогласно.

Обсуждение главы

Глава 192: «Название «GAME POCKET»»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.