Глава 19. Грандиозный план
— Господа, — взгляд Такуи обвёл зал, его голос наполнился страстью, — я считаю, что у файтингов есть неизмеримый рыночный потенциал.
— Во-первых, с точки зрения самой прямой коммерческой выгоды, их быстрый темп и высокая интенсивность противостояния, несомненно, обеспечат чрезвычайно высокую скорость «поедания» монет. Для владельцев наших аркадных залов это — непреодолимый соблазн.
Это замечание тут же нашло отклик у нескольких руководителей, отвечавших за маркетинг и операции.
— Но кроме этого, — Такуя сменил тему, указывая на более далёкое будущее, — сложная и техничная механика противостояния в файтингах по своей природе обладает соревновательными свойствами.
— Вокруг неё мы можем создать совершенно новую концепцию — киберспорт (Esports)!
— Киберспорт? — было брошено ещё одно новое слово.
— Да, киберспорт! — с нажимом повторил Такуя. — Его идея по сути не отличается от привычных нам традиционных видов спорта, таких как футбол или баскетбол. В основе всего — противостояние, мастерство и победа.
— Разница лишь в том, что арена находится на экране, спортсмены — это игроки, а их инструменты — джойстик и кнопки.
— Представьте, если мы сможем успешно продвинуть файтинги, в будущем можно будет организовывать соревнования самого разного масштаба: от любительских уличных турниров до профессиональных национальных и даже мировых чемпионатов!
— Сами по себе турниры привлекут огромное количество зрителей, создадут колоссальный рекламный эффект и коммерческую ценность.
— А популярность соревнований, в свою очередь, будет стимулировать распространение и долголетие самой игры, формируя положительный цикл!
Грандиозная концепция киберспорта вновь зажгла атмосферу в конференц-зале.
Это уже выходило за рамки простой разработки игры и рисовало картину целой новой индустриальной экосистемы.
Чтобы добавить ещё больше веса этому многообещающему проекту, Такуя выложил свой последний козырь.
— Чтобы максимизировать влияние проекта «К», мы должны не просто сделать хорошую игру.
— Я планирую одновременно с игрой выпустить высококачественное сопутствующее аниме!
— Более того, я уже предварительно связался с двумя ведущими мастерами индустрии и надеюсь пригласить их в наш проект.
Он сделал паузу и отчётливо произнёс два имени.
— Первый — известный режиссёр аниме, господин Дзютаро Оба, прославившийся своей острой раскадровкой и выдающимся мастерством в постановке боевых сцен!
— Второй — мангака, покоривший бесчисленное количество читателей своим жёстким, страстным стилем и невероятно эффектным дизайном персонажей, — господин Масами Курумада!
Дзютаро Оба? Масами Курумада?
Едва прозвучали эти громкие имена, как по залу пронёсся сдержанный, но отчётливый гул изумления и обсуждений.
Особенно те, кто хоть немного разбирался в аниме и манге, не могли скрыть своего восторженного недоверия.
Пригласить двух таких титанов для создания сопутствующего аниме и дизайна персонажей для совершенно новой аркадной игры?
Это был, мягко говоря, грандиозный размах!
Это не только доказывало, насколько серьёзно Sega относится к проекту «К», но и предвещало намерение компании выйти за рамки игр и заняться более разносторонним развлекательным бизнесом. Вместе с ранее озвученной идеей киберспорта, масштаб проекта мгновенно вырос в несколько раз.
На этом презентация Такуи была окончена.
Он снова слегка поклонился и отошёл в сторону.
Сначала в зале воцарилась короткая тишина, словно все переваривали огромный объём информации.
А через несколько секунд разразились аплодисменты, подобные приливу, — долгие и бурные.
Это были уже не вежливые хлопки, а искреннее признание и восторг.
— Потрясающая концепция!
— Идея файтинга — это так интересно!
— Техническое обоснование очень чёткое, в теории всё абсолютно осуществимо!
— Киберспорт — очень дальновидное предложение!
— А если действительно удастся пригласить режиссёра Обу и сэнсэя Курумаду, то это будет просто...
Руководители отделов разработки, отбросив всякие сомнения, наперебой выражали своё восхищение, их слова были полны живого интереса к новому жанру и проекту.
Несколько топ-менеджеров, отбросив прежнюю сдержанность, с явным одобрением улыбались. Кто-то даже встал и подошёл к Такуе, чтобы уточнить некоторые детали проекта.
Атмосфера в зале стала оживлённой и дружелюбной.
Те, кто изначально пришёл посмеяться и даже собирался «поставить на место» молодого господина, теперь смотрели на Такую с нескрываемым изумлением и восхищением.
Накаяма Хаяо всё это время сидел со спокойной улыбкой и молча слушал.
Лишь когда аплодисменты и обсуждения стихли, он поднял руку и легонько опустил её вниз.
Зал мгновенно затих. Все взгляды устремились на рулевого Sega.
— Похоже, все высоко оценили проект «К», предложенный Такуей, — медленно начал Хаяо, его голос звучал уверенно и сильно.
Он обвёл взглядом зал, задержавшись на нескольких ключевых руководителях отделов разработки и топ-менеджерах.
— Если ни у кого нет возражений... тогда я объявляю, — он ни секунды не колебался, принимая окончательное решение, — новый проект «К» — официально утверждён!
— Конкретную разработку я поручаю... — его взгляд остановился на руководителе третьего отдела, — третьему отделу разработки.
Руководитель третьего отдела, чьё имя было названо, резко вскочил. На его лице была сложная смесь восторга, чести и напряжения от возложенной на него ответственности.
— Слушаюсь, господин президент! Наш третий отдел приложит все усилия и ни в коем случае не подведёт ваших ожиданий! — громко ответил он, его голос слегка дрожал от волнения.
Совещание завершилось в приподнятой атмосфере.
Участники расходились, возбуждённые и полные впечатлений.
Но разговоры о «файтингах», о проекте «К», о «киберспорте» и о Накаяме Такуе, словно круги по воде, быстро распространились по всей компании Sega, вызвав новую волну обсуждений.
Шутливое прозвище «эффект Такуи» теперь обрело совершенно новый смысл.
Оценка молодого «господина» в глазах людей окончательно сменилась с «сына президента» на «проницательного и талантливого игрового продюсера».
Все прежние предубеждения и насмешки рассеялись перед лицом неоспоримой компетентности.
Некоторые из руководителей среднего и высшего звена, ранее занимавшие выжидательную позицию, даже начали активно искать расположения Такуи. Скорость их переобувания поражала.
Накаяма Хаяо стоял у дверей конференц-зала, глядя на возбуждённо обсуждающих что-то сотрудников в коридоре. В уголках его губ играла едва заметная довольная улыбка.
Его взгляд устремился в окно — глубокий и острый.
Этот первый шаг его младшего сына оказался твёрже и сильнее, чем он ожидал.
Такуя не ушёл сразу.
Он в одиночестве подошёл к огромному панорамному окну и посмотрел на раскинувшиеся до самого горизонта крыши Токио, на пульсирующие артерии города.
Солнце освещало его профиль, подчёркивая молодые и решительные черты.
Утверждение проекта — это только начало.
Настоящие испытания только начинались.
Его сердце было полно небывалого боевого духа.
Новая эра, эра файтингов, вот-вот начнётся, и он откроет её своими руками.