Глава 186. Стартовая линейка для портативной консоли
После месяца напряжённой работы над инструментарием для портативной консоли наконец настал момент итоговой проверки. Ответственный за тестирование программист прогнал последний фрагмент данных через инструментарий. Сгенерированный код, под пристальным вниманием всех присутствующих, не выдал ни одной ошибки и идеально прошёл проверку.
— Отлично сработано!
Кто-то крикнул первым, и всю команду захлестнул долго сдерживаемый восторг. На этом разработка первой партии инструментария для портативной консоли была завершена.
Такуя отправил всех программистов отдыхать, выписав им три дня оплачиваемого отпуска.
На следующий день в конференц-зале отдела разработки программного обеспечения собралось немало народу. Это были начальники тех отделов, у которых на данный момент не было текущих проектов или чьи проекты были на грани завершения. На лицах многих читалась усталость после напряжённой работы, они массировали виски, но в их глазах сквозило ожидание новых задач. Они были похожи на ветеранов, только что вернувшихся с победой с поля боя и ожидающих нового приказа.
Такуя обвёл всех взглядом и начал совещание.
— Господа, разработка нашей портативной консоли и инструментария для неё завершена. Теперь нам предстоит подготовить стартовую линейку игр к её запуску.
Услышав это, все инстинктивно выпрямились.
— Все вы прекрасно помните, как мы победили в прошлом году при запуске MD, — Такуя говорил неторопливо, но с непоколебимой уверенностью. — С помощью разнообразной и качественной стартовой линейки мы не только выдержали натиск двух хитов от конкурента, но и быстро распространили нашу консоль, удержали темп и закрепились на рынке в самый уязвимый, начальный период. Это заложило прочнейший фундамент для последующих продаж и борьбы за сторонних разработчиков.
Такуя сделал паузу.
— Сейчас мы должны повторить это. Разработать новую стартовую линейку, которая обеспечит успех нашей портативной консоли.
Затем Такуя включил проектор. Свет в комнате погас, и лишь отражённый от экрана свет освещал сосредоточенные лица присутствующих.
На первом слайде появились несколько цветных блоков и до боли знакомое название — «Тетрис».
По залу пронёсся тихий гул, кто-то усмехнулся, но тут же стало тихо. Этот выбор был и неожиданным, и в то же время вполне логичным.
— Эта игра будет поставляться на картридже в комплекте с консолью, как наш первый подарок всем игрокам, — голос Такуи звучал отчётливо в тишине. — У нас уже была отдельная портативная консоль с «Тетрисом», так что на этот раз мы не будем на этом зарабатывать. Мы хотим, чтобы каждый, кто возьмёт в руки нашу консоль, с первой же минуты мог получить удовольствие, даже если он не купил ни одной другой игры.
Никто не возражал. Поставлять консоль в комплекте с игрой национального масштаба — это был практически беспроигрышный ход.
Такуя нажал на кнопку. На втором слайде появились два совершенно разных по стилю логотипа: один — силуэт Чаризарда в красных тонах, другой — силуэт Венузавра в зелёных. Под ними — заголовок: «Покемон: Красная/Зелёная версии».
— RPG, наш главный флагман, — Такуя указал на заголовок. — Основа приключений главного героя — сбор, развитие, обмен, сражения. Две версии будут немного отличаться по содержанию, и чтобы собрать всех покемонов, игрокам придётся обмениваться через сетевое соединение. А чтобы открыть сюжет, соответствующий аниме, потребуется особый способ запуска. Кроме того, будет функция связи с электронными питомцами.
Едва он закончил, как из зала донеслось несколько вздохов. Этот ход был просто гениальным. Две версии, ограниченные сетевым обменом, плюс особый способ запуска секретного сюжета, в сочетании с высокой узнаваемостью аниме и связью с популярными игрушками, — это просто не оставляло фанатам покемонов ни единого шанса.
Выпустить новую игру сразу в двух версиях — для этого требовалась огромная смелость. Конечно, все присутствующие понимали, на чём основана уверенность Такуи. Картина того, как три месяца назад полнометражный фильм «Мьюту наносит ответный удар» с неодолимой силой завоевал звание кассового чемпиона года, была ещё свежа в памяти. Этот фильм поднял узнаваемость покемонов на небывалую высоту.
— Этот проект уже передан третьему отделу.
Начальник третьего отдела Симидзу, сидевший в зале, понимающе и серьёзно кивнул Такуе. Он понимал, что это будет знаковая игра Sega для портативной платформы, и провала быть не должно.
— Восьмой отдел, — взгляд Такуи переместился в угол стола.
Начальник восьмого отдела тут же выпрямился. На слайде появился заголовок «The Second Super Robot Wars». На фоне — эскизы нескольких новых роботов, два из которых были главными героями популярных в этом году аниме.
— При запуске MD ваша The First Super Robot Wars сослужила нам отличную службу, — Такуя отметил их заслуги и тут же сменил тему. — На этот раз замените старых роботов на новых из свежих аниме, обновите состав. Производительность портативки, конечно, ниже, чем у MD, и объём памяти меньше, но халтурить нельзя.
— Есть! Можете на нас положиться! — отчеканил начальник восьмого отдела. На его лице не было и тени расслабленности, а в глазах горел боевой дух.
— Отлично. Начинайте, как только закончите тестирование Shining Force: The Legacy of Great Intention. Уже скоро, да? — кивнув, добавил Такуя.
— Максимум две недели, — уверенно ответил тот.
Такуя переключил на следующий слайд. Sega New Record.
— Эта игра хорошо продавалась во время Олимпиады, и сама по себе она очень весёлая и интерактивная. Она поможет нашей консоли стать популярной в кругу друзей. Портированием займётся оригинальная команда разработчиков.
Наконец, взгляд Такуи остановился на руководителях аркадного подразделения.
— И последнее — порты с аркадных автоматов, — на экране не было конкретных названий, лишь две категории: «Beat 'em up» и «Shoot 'em up». — Господа из аркадного отдела, вы лучше всех знаете свои игры. Какие из них самые популярные, какие больше всего ждут игроки — вы знаете лучше меня. Каждая команда выбирает по две игры. В течение недели жду на своём столе отчёт об оценке портирования и предварительный план.
Сказав это, Такуя выключил проектор и включил свет в комнате.
— Господа, это первая волна боеприпасов, которую мы готовим для нашей новой портативной консоли. Вопросы есть?
В зале было тихо, слышалось лишь дыхание. Каждый мысленно прикидывал стоящие перед ним задачи.
— Первую партию комплектов для разработки я также разошлю нашим партнёрским студиям, включая весь разработанный инструментарий. Таким образом, нашей собственной линейки и дополнений от сторонних разработчиков игрокам хватит на первое время.
Сказав это, Такуя объявил совещание закрытым.