Назад

Глава 163. Безумная идея о «Тоторо»

Глава 163. Безумная идея о «Тоторо»

Выйдя из отдела разработки аппаратного обеспечения, Накаяма Такуя вернулся в свой кабинет и взглянул на расписание. Время было в самый раз.

Машина уже ждала внизу.

Автомобиль плавно покатил в сторону района Сугинами. Пейзаж за окном сменился: холодные офисные здания уступили место более жилым и уютным кварталам.

Целью поездки Накаямы Такуи было место, которое только начинало свой путь в мире анимации, но которому было суждено войти в историю, — студия «Гибли».

Недавно он увидел в газете рекламный плакат готовящегося к выходу фильма «Мой сосед Тоторо», и в тот же миг в его голове зародилась смелая идея. Он тут же поручил ассистенту договориться о встрече.

Студия располагалась в неприметном двухэтажном здании, и, если бы не скромная деревянная вывеска у входа, её легко можно было бы пропустить.

У дверей его лично встречал председатель правления «Гибли», Тосио Судзуки, — проницательный, но в то же время добродушный мужчина средних лет в очках в чёрной оправе.

— Управляющий директор Накаяма, добро пожаловать.

Улыбка Тосио Судзуки была вежливой, с идеально выверенной долей деловитости. Накаяма Такуя пожал ему руку и проследовал за ним в переговорную.

Такуя не стал тратить время на долгие приветствия и сразу перешёл к делу.

— Господин Судзуки, я осмелился вас потревожить, так как хотел бы обсудить с вами лицензию на игровую адаптацию «Моего соседа Тоторо». — Его взгляд скользнул по висевшим на стенах студии оригинальным рисункам из мультфильмов, и в голосе прозвучало неподдельное восхищение. — Мне очень нравятся работы вашей студии.

Взгляд Тосио Судзуки на мгновение дрогнул. Он, конечно, знал, чем занимается Sega, и понимал, что такое игровая адаптация. Но он также прекрасно понимал, что окончательное решение в этом вопросе принимает не он.

— Господин Накаяма, большое спасибо за столь высокую оценку наших работ. Однако этот вопрос должен решать лично режиссёр Миядзаки. Я сейчас его позову.

Тосио Судзуки вышел из комнаты и о чём-то распорядился своему помощнику.

Вскоре вошёл мужчина в простом фартуке, с узнаваемыми усами. Это был Хаяо Миядзаки, только что закончивший работу над «Тоторо».

Тосио Судзуки вкратце обрисовал ситуацию. Когда Миядзаки услышал слова «игровая адаптация», его и без того серьёзное лицо омрачилось, а брови сошлись на переносице. Он практически не дал Такуе шанса что-либо объяснить и тут же высказал своё несогласие.

— Нет, — произнёс он негромко, но твёрдо. — Сделать из «Тоторо» игру? — В его голосе слышалось инстинктивное отторжение и презрение художника к капитализму. — Чтобы дети в моём мире сражались с монстрами? Повышали уровни? Или гонялись за какими-то бессмысленными сокровищами? Простите, господин Накаяма, но это противоречит всему, что я хотел донести в «Тоторо». Я не могу себе этого представить и никогда не соглашусь.

Воздух в комнате, казалось, застыл. Тосио Судзуки сбоку горько усмехнулся — он так и знал.

Однако, столкнувшись с почти оскорбительным отказом Миядзаки, Накаяма Такуя не выказал ни малейшего удивления или смущения. Он даже с улыбкой кивнул, словно полностью разделяя его точку зрения.

— Режиссёр Миядзаки, я прекрасно понимаю ваши опасения. На самом деле, ещё до прихода сюда я предполагал, что ваша реакция будет именно такой.

Его откровенность несколько смягчила недовольство Миядзаки, но сменилась ещё большим недоумением.

— Поэтому я с самого начала и не собирался делать игру, содержащую сражения или насилие.

Миядзаки застыл. Даже Тосио Судзуки выглядел удивлённым.

— О? — Миядзаки вскинул бровь и слегка наклонился вперёд. — Игра без драк и убийств? Разве это можно назвать игрой?

В его голосе сквозил скепсис, но тотальное неприятие, казалось, немного пошатнулось.

Накаяма Такуя, встретившись с ним взглядом, обратился с просьбой:

— Режиссёр Миядзаки, чтобы я мог точнее изложить вам свою концепцию, не окажете ли вы мне честь ознакомиться со сценарием «Тоторо»? Так я смогу объяснить свою идею более конкретно.

Миядзаки молча изучал молодого человека. Тот был очень молод, но взгляд его был спокоен, без свойственной большинству бизнесменов суетливости. Учитывая, что ключевые моменты сценария ещё не были обнародованы, он не думал, что оппонент сможет, лишь раз прочитав его, придумать что-то, что его тронет. Поколебавшись, он всё же достал из стопки документов один экземпляр и протянул его Такуе.

Накаяма Такуя с уважением принял сценарий и погрузился в чтение. История «Тоторо» была несложной, и сценарий — недлинным. Он читал очень быстро, и кадры из фильма, которые он помнил из прошлой жизни, мгновенно накладывались на текст. Суть истории — та самая, присущая лишь детству чистота, гармония с природой и тепло семейных уз — снова наполнила его сердце.

В комнате было слышно лишь лёгкое шуршание страниц. Миядзаки и Судзуки молча наблюдали за ним.

Наконец, Накаяма Такуя закрыл сценарий и поднял голову. Его глаза сияли уверенностью.

— Я хочу сделать игру в жанре «симулятор фермы и уютной повседневной жизни», — медленно начал он, его голос звучал ясно и спокойно. — Главным героем будет не Сацуки и не Мэй. А такой же, как они, молодой человек, переехавший в деревню из шумного города. Он унаследовал от деда старый дом и заброшенное поле и, с некоторой растерянностью глядя в будущее, начинает здесь новую жизнь.

Взгляд Миядзаки стал сосредоточенным.

— Основной геймплей — это возделывание земли, посадка урожая, уход за коровами, овцами, курами и собаками. Игрок будет трудиться своими руками, наблюдать смену времён года и радоваться урожаю. Ему будут помогать соседи, он станет частью этой простой деревушки и постепенно полюбит эту спокойную и насыщенную жизнь.

Брови Миядзаки слегка дрогнули, но он промолчал.

— А где же Тоторо? — спросил Тосио Судзуки, который тоже заслушался.

На губах Накаямы Такуи появилась загадочная улыбка.

— Тоторо и другие лесные духи не будут появляться в качестве квестовых целей. Они будут «случайными встречами». Работая в поле, игрок может случайно найти странный жёлудь. Гуляя по лесу после дождя или сидя на закате на краю поля, если у него будет с собой этот жёлудь, у него появится шанс неожиданно встретить Тоторо или других лесных духов. Игрок даже сможет прокатиться на Котобусе. Но эти встречи будут скорее похожи на чудо. Никаких заданий, никаких наград — лишь удивительное переживание.

Он говорил очень тихо, словно описывая сон.

— Может быть, духи подарят ему мешочек с какими-нибудь бесполезными, но радующими глаз лесными безделушками. Может быть, Котобус унесёт его в короткий ночной полёт. На следующее утро, проснувшись в своей кровати, игрок подумает, что всё это было лишь сном. Но, открыв дверь, он увидит во дворе выросшее за одну ночь невиданное, диковинное растение, и тогда поймёт, что всё произошедшее вчера было на самом деле. У этой игры не будет конца, не будет так называемого «прохождения». Её единственная цель — погрузить игрока в неспешную деревенскую жизнь, дать ему ощутить радость труда и урожая, гармонию человека и природы, и пережить множество маленьких, добрых и тёплых историй.

По мере того, как Накаяма Такуя говорил, в воображении Миядзаки и Судзуки разворачивалась живая, умиротворяющая и полная фантазии картина. Выражение лица Миядзаки менялось: от первоначального скепсиса к сосредоточенности, а затем — к потрясению.

Когда Такуя закончил, в комнате наступила короткая тишина.

И вдруг…

Хлоп!

Миядзаки резко ударил себя по бедру. Его глаза горели от возбуждения, и в этот момент в нём вспыхнул огонь настоящего творца.

— Гениально! — он не скупился на похвалу, его голос слегка дрожал от волнения. — Вот какой должна быть игра по «Тоторо»! Вот именно такой!

Тосио Судзуки сбоку ошарашенно смотрел на происходящее. Он много лет работал с Миядзаки и знал, насколько тот упрям и требователен. Он и представить не мог, что кто-то сможет, «делая игру», не просто убедить Миядзаки, но и вызвать у него такой восторг и сопереживание.

Несмотря на бурю эмоций, Миядзаки оставался Миядзаки. После короткого всплеска восторга в нём проснулась свойственная творцу почти маниакальная дотошность, и он быстро остыл.

— Идея хороша, но… вы действительно сможете её идеально воплотить? — он беспокоился, что эта трудноуловимая атмосфера и ощущения в процессе разработки будут стёрты техническими и коммерческими рамками, и в итоге получится безликое нечто.

Накаяма Такуя, казалось, предвидел этот вопрос.

— Режиссёр Миядзаки, чтобы развеять ваши опасения, я готов включить в контракт два особых пункта. — Он поднял два пальца, и его лицо выражало абсолютную искренность. — Во-первых, все сценарии для небольших историй в игре могут быть переданы вам на утверждение. И, конечно, мы будем только рады, если вы лично примете участие в их создании. Во-вторых, финальная версия игры перед официальным релизом должна будет получить ваше одобрение. Пока вы не дадите зелёный свет, игра не выйдет на рынок.

Эта готовность полностью передать ему право окончательного решения, это проявление искренности и уважения, окончательно сломили последнюю линию обороны в сердце Миядзаки. Он пристально посмотрел на Накаяму Такую. В его проницательных глазах уже не было ни тени сомнения или недоверия — лишь чистое восхищение.

— Хорошо. Я согласен.

Соглашение было достигнуто, и атмосфера мгновенно стала невероятно тёплой. Накаяма Такуя решил ковать железо, пока горячо.

— Режиссёр Миядзаки, — с улыбкой сказал он, — если в будущем вы останетесь довольны качеством игры, у меня будет ещё одна небольшая просьба. Не могли бы вы представить меня композитору «Тоторо», великому Дзё Хисаиси? Я думаю, только его музыка сможет идеально передать душу этой игры.

Услышав это, Миядзаки от души расхохотался.

— Без проблем! Можете на меня положиться!

Тосио Судзуки, наблюдая за этой драматической сценой, мысленно поднял свою оценку Накаямы Такуи на небывалую высоту. Этот молодой человек разбирался не только в бизнесе и технологиях. Он… он понимал душу искусства лучше многих творцов.

Обсуждение главы

Глава 163: «Безумная идея о «Тоторо»»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.