Глава 159. Поддержка сторонних разработчиков
После встречи с представителями аркадного подразделения Такуя с головой ушёл в напряжённую работу.
Через несколько дней ассистент снова постучал в дверь его кабинета.
— Управляющий директор, это предварительные отчёты о продажах Shinobi и Ace Attorney после их выхода.
Такуя оторвался от кипы документов и жестом велел ему продолжать.
— Shinobi оправдала все ожидания: за первую неделю продано восемьдесят тысяч копий. Отзывы игроков превосходные, её называют обязательной к прохождению игрой в жанре экшен на MD. Многие игровые журналы превозносят её как лучший экшен на этой консоли.
В голосе ассистента слышалась гордость. Это был предсказуемый успех, прямое доказательство мощи собственных студий разработки Sega.
Такуя лишь спокойно кивнул и перевёл взгляд на второй отчёт в руках помощника. Тот открыл его, но на этот раз заговорил с некоторой неуверенностью.
— Что касается Ace Attorney… за первую неделю продано всего тридцать четыре тысячи копий.
Произнося эту цифру, ассистент невольно понизил голос, словно она несла на себе постыдный груз. Для совершенно новой интеллектуальной собственности от внутренней студии Sega, на фоне сияния Shinobi, этот результат выглядел довольно блёкло.
Атмосфера в кабинете, казалось, на мгновение застыла.
Однако выражение лица Такуи ничуть не изменилось. Он, похоже, не придал особого значения этим, на первый взгляд, не слишком впечатляющим показателям.
— А что с отзывами игроков и оценками в журналах? — его волновало именно это.
— Ах, отзывы… — ассистент, очевидно, не ожидал такого вопроса. Он поспешно перелистнул на вторую половину отчёта, где были собраны выдержки из писем читателей ведущих игровых журналов и разрозненные мнения, собранные в розничных магазинах. — Отзывы… очень странные.
— У тех, кто уже купил игру, оценки зашкаливают. Многие пишут, что «это самая уникальная игра, в которую они когда-либо играли».
— Кто-то говорит, что «напряжение сюжета не уступает ни одному детективному фильму».
— Другие пишут: «Прошёл первое дело за одну ночь, и было ощущение, будто я и вправду побывал адвокатом — это даже круче, чем читать детективный роман».
— Ещё пишут: «Когда в зале суда кричишь „Протестую!“, чувствуешь себя настоящим адвокатом».
— Нашлись даже девушки-игроки, которые написали: «Наконец-то появилась игра не только про драки и стрельбу, надеюсь, Sega выпустит побольше таких проектов». Наш рекламный слоган «Стань настоящим детективом», похоже, вызвал бурное обсуждение в игровых кругах, и многие считают его очень удачным.
Зачитывая эти отзывы, ассистент и сам от удивления перешёл к странному воодушевлению.
Наконец, на губах Такуи появилась лёгкая улыбка.
— Этого достаточно.
Он взял отчёт из рук помощника. Его палец скользнул по цифре «тридцать четыре тысячи», но в глазах не было и тени разочарования.
— Семена сарафанного радио уже посеяны и проросли даже быстрее, чем я ожидал. Нам не нужно тянуть ростки за верхушки, нужно лишь терпеливо дождаться, когда они превратятся в лес, — сказал он ассистенту. — Продолжайте отслеживать долгосрочную реакцию. Сообщите в отдел продаж: эту игру не нужно уценять для стимуляции спроса, просто поддерживайте обычные поставки. И особенно внимательно следите за пополнением запасов в ближайшие две недели, они должны быть бесперебойными.
— Есть, — почтительно ответил помощник, и его последние опасения окончательно развеялись. Спокойствие управляющего директора было лучшим успокоительным.
Вскоре с докладом пришёл начальник отдела маркетинга Судзуки Масао.
— Управляющий директор, механизм координации со сторонними разработчиками, который вы поручили создать, уже начал свою работу, — выражение его лица было очень серьёзным, было видно, что он вложил в это дело много сил. — Большинство крупных студий охотно идут на сотрудничество. Мы уже получили их примерные планы разработок на ближайшие полгода, и по некоторым вопросам уже начали предварительные переговоры.
— Отлично, — одобрительно кивнул Такуя.
Затем Судзуки Масао сменил тон, и на его лице появилось затруднение.
— Однако… возникла новая проблема. Несколько небольших студий, которые только что перешли к нам с ПК, столкнулись с трудностями. Архитектура Mega Drive для них совершенно незнакома, и работа по портированию идёт очень медленно. Они сильно переживают. Некоторые из них уже обратились к нам за технической поддержкой.
Этого Такуя и ожидал. Закрытая аппаратная платформа действительно была высоким барьером для разработчиков, привыкших к открытой среде ПК.
— Это хорошо, — ответ Такуи несколько удивил Судзуки. — То, что они торопятся, означает, что они верят в нашу платформу и хотят как можно скорее выпустить свой продукт и заработать. Мы не можем свысока смотреть на их мучения, мы должны откликнуться на их просьбу о помощи. Вот что: вернитесь и передайте всем начальникам отделов разработки, чтобы они, в соответствии с жанровой специализацией, выделили лучших сотрудников для оказания точечной технической поддержки этим студиям.
Судзуки нахмурился.
— Управляющий директор, если мы отправим наших разработчиков оказывать техническую поддержку, они могут воспринять это как ссылку и быть недовольны. В конце концов, у нас и своих задач по разработке хватает.
Это действительно была щекотливая проблема. Такуя задумчиво побарабанил пальцами по столу и через мгновение поднял голову.
— Передайте руководителям всех отделов разработки. С сегодняшнего дня мы запускаем программу поощрения за техническую поддержку сторонних студий.
— Что? — опешил Судзуки Масао.
— Любой отдел, который успешно поможет сторонней компании завершить разработку игры, и после релиза в ней не будет обнаружено критических багов, получит от меня, как от управляющего директора, специальное разрешение на увеличение бюджета своего следующего проекта на пять-десять процентов, — голос Такуи был негромким, но звучал весомо. — А если они помогут создать хит с продажами свыше ста тысяч копий, то и бюджет на рекламу и продвижение будет увеличен на те же пять-десять процентов.
Глаза Судзуки Масао мгновенно загорелись.
Да какая же это ссылка? Это же золотая жила, возможность проложить себе дорогу в будущее! Использовать свои отточенные навыки, чтобы наставлять других, — это не только принесёт добрую славу, но и даст вполне реальные ресурсы для своего следующего проекта.
— Я понял, управляющий директор! — взволнованно поклонился Судзуки. — Я немедленно передам это распоряжение. Уверен, все с огромным энтузиазмом примутся помогать нашим новым друзьям.
— И помните, — добавил Такуя, — дайте сторонним разработчикам понять, что платформа Sega — это не просто арендодатель, собирающий плату. Мы хотим стать партнёром, который создаёт для всех разработчиков комфортные условия для творчества, партнёром, который помогает всем вместе сделать наш общий пирог больше.
Когда Судзуки Масао ушёл, в кабинете снова воцарилась тишина.
Такуя остался один, и его мысли унеслись далеко.
Стартовый ажиотаж и эффект новогодних денежных подарков были похожи на яркий фейерверк: он осветил ночное небо, но в итоге всё равно угас. Энтузиазм рынка ограничен, а кошельки игроков — тем более. Он предчувствовал, что в ближайшее время продажи MD могут войти в относительно спокойную фазу, в «период мудреца».
Он достал из ящика стола график релизов игр для MD на ближайшие несколько месяцев. В таблице, помимо уже анонсированных проектов, зияли заметные пробелы.
Нужно было что-то предпринять, чтобы поддерживать интерес рынка и вселять уверенность в игроков и индустрию.
Он взял ручку и на чистом листе бумаги медленно написал несколько слов:
«Разнообразие софта».
«Постоянное присутствие в инфополе».
«Поддержка разработчиков».
«Экспансия за рубеж».
Путь к мировому господству MD был долог и тернист.
Он отложил ручку и набрал ассистента по внутренней линии. Голос его был спокоен и ясен.
— Сообщите ключевым руководителям отделов маркетинга и разработки: в следующий понедельник, в три часа дня, совещание в конференц-зале отдела разработки. Тема: как нам накопить боеприпасы для следующего наступления MD.