Глава 145. Сделка с Bandai
Взгляд Такуи обратился к этому начальнику, на его лице была понимающая улыбка:
— Господин начальник, я помню, наше сотрудничество по «Super Robot Wars: Великое Собрание» было очень приятным. Работа была несложной, а прибыль — весьма солидной, не так ли?
Уголки губ начальника отдела разработки дёрнулись. Он промолчал. «Несложной»? Да это было всё равно что решать задачки с готовыми ответами. Но прибыль действительно была очень приятной.
— А что дальше? Сможет ли Sega снова поддержать Bandai в разработке новой игры, помочь нам повысить свои компетенции и заодно быстрее расширить игровую линейку MD? — сказал Ямасина.
— У меня есть предложение из двух шагов, — Такуя на мгновение задумался и поднял два пальца. — Шаг первый: полностью портировать аркадную версию «Super Robot Wars: Великое Собрание» на платформу MD. Используя возможности MD, полностью обновить графику, музыку и боевые спецэффекты. Пусть игроки увидят, какой должна быть эта игра на 16-битной домашней консоли. Это будет и тренировка для наших технологий, и продукт, который быстро даст результат.
Все закивали. Это предложение было очень надёжным.
— Что до второго шага... — Такуя намеренно сделал паузу. Все в конференц-зале навострили уши. — Я слышал, разработка вашей оригинальной игры на Famicom прошла не слишком гладко?
В воздухе мгновенно повисла неловкость. Начальник отдела разработки чуть ли не под стол был готов залезть. Сцены, как после выхода «Saint Seiya» в прошлом году игроки обрывали телефоны компании с проклятиями, были ещё свежи в памяти.
Такуя, словно совершенно не замечая этой неловкости, продолжил:
— Мы предоставим вам основу уже готовой игры. Sega поможет вашей компании «позаимствовать» эту игру для разработки совершенно новой, основанной на IP Bandai.
В конференц-зале сначала наступила тишина, а затем раздался сдержанный гул. В конце концов, зарабатывать деньги так же легко, как на предыдущей «Super Robot Wars: Великое Собрание», было очень приятно.
Макото Ямасина слегка наклонился вперёд:
— Какую игру?
Такуя улыбнулся, достал из портфеля ещё один чёрный картридж и положил его на стол. На этикетке была строка: «The First Super Robot Wars».
Появление этого картриджа заставило воздух в зале застыть. Все знали, каких трудов стоило Sega получить лицензии от Sunrise, Toei и других компаний для этой игры. И вот, готовый продукт лежал прямо перед ними.
Когда MD был подключён к телевизору, и начальник разработки лично вставил картридж и запустил игру, взгляды всех руководителей Bandai были прикованы к экрану.
— Амуро, в бой!
Под знакомую реплику оригинальный Гандам вылетел с материнского корабля, трассер от его лучевой винтовки прочертил на экране яркий след. Следом, под героическую музыку, появился Мазингер Зет и одним чистым ударом «Ракетного кулака» уничтожил врага. Зрелищная боевая анимация и пафосные реплики заворожили команду разработчиков Bandai.
«Вот это роботы! Вот то, что они, имея в руках первоклассные IP, сами сделать не могли!»
У начальника разработки пересохло во рту. Он осторожно спросил:
— Если... если мы будем ориентироваться на эту игру, нам что, делать «Kamen Rider Wars»? Но Камен Райдеры — не роботы, в плане приёмов и разнообразия персонажей, боюсь, будет бедновато.
— Верно, — Такуя одобрительно на него посмотрел. — Поэтому нельзя просто заменить персонажей, нужно добавить другие игровые элементы, чтобы обогатить геймплей.
— А какие элементы? — почти вырвалось у начальника разработки. Он наклонился вперёд, в его глазах горела жажда знаний.
Такуя, однако, не ответил сразу. Он лишь поднял чашку, сделал глоток и спокойно посмотрел на сидевшего во главе стола Макото Ямасину.
В конференц-зале снова воцарилась тишина. Все поняли: обсуждение технических деталей начнётся только после того, как босс даст добро.
Лицо Ямасины дрогнуло, а затем он издал сухой смешок, нарушив короткое противостояние.
— Ха-ха, господин управляющий Накаяма прав. Сотрудничество, конечно, мы на него настроены на сто процентов. — Он ударил кулаком по столу. — Делаем так, как вы предложили.
Получив утвердительный ответ, Такуя поставил чашку и с улыбкой сказал:
— Раз уж президент решил, мы можем перейти к конкретике. Что касается второго шага, я подготовил два варианта: один — Gundam, другой — Dragon Ball. Конечно, в будущем можно будет и Kamen Rider.
Он сделал паузу и добавил:
— Но нужно делать всё по одному. Сначала выберем один, и только после его успеха сможем запустить следующий.
При этих словах только что разрядившаяся атмосфера в зале мгновенно накалилась. Если от просмотра демо-версии у них была зависть и досада, то теперь — неприкрытый восторг. Начальник отдела разработки смотрел на Накаяму Такую и невольно думал: «Почему у меня нет такого таланта?», а во взгляде Тюты Мицуи, обращённом к Ямасине, читалось явное «Выбирай! Быстрее выбирай!».
Ямасина поднял руку и легонько опустил её. Лихорадочные обсуждения в зале тут же стихли, но огонь в глазах у всех не угас.
— Господа, перерыв десять минут, — голос Ямасины был по-прежнему спокоен. Он встал и слегка поклонился Накаяме Такуе. — Нам нужно обсудить это внутри компании. Прошу вас немного отдохнуть.
Такуя с улыбкой кивнул и сделал жест «прошу», спокойно оставаясь на своём месте. Он даже с невозмутимым видом подлил себе чаю. Это хладнокровие заставило руководителей Bandai ещё больше его зауважать.
В соседней небольшой переговорной, едва закрылась дверь, как несколько человек не смогли сдержать своих мыслей.
— Президент, конечно же, Dragon Ball! — возбуждённо размахивал руками начальник отдела маркетинга. — Гоку только что победил Короля Пикколо, популярность манги на самом пике! Нужно ковать железо, пока горячо, продажи будут взрывными!
— Взрывными, а дальше что? — неожиданно возразил начальник отдела разработки. Он выпрямился, и на его лице было не уныние, а свойственная технарям настойчивость. — Dragon Ball — это экшен-файтинг. А та основа, что принёс господин Накаяма, — это явно тактическая игра! Впихнуть туда Dragon Ball? Это же снова наступить на те же грабли, взяться за то, что мы не умеем!
— Это не проблема, у Sega ведь есть и экшен-платформеры, — возразил маркетолог.
Начальник разработки покачал головой:
— Но нам же сейчас дали готовую основу! И, кроме того, Gundam — это другое! Mobile Suit Gundam, Z, ZZ — у нас есть материал трёх аниме-сериалов, бесчисленное количество моделей мехов, пилоты с именами! История, которую можно дать игре, гораздо богаче. Если мы просто сделаем рескин какой-нибудь аркадной игры, не будет ли это слишком легко для Sega?
Эти слова заставили всех замолчать.
Тюта Мицуи посмотрел на Ямасину и весомо произнёс:
— Начальник разработки прав. К тому же, Dragon Ball хоть и хорош, но Акира Торияма-сэнсэй всё ещё работает над ним, мы не можем создавать дополнительный контент, отрываясь от оригинала. Это может вызвать недовольство у Ториямы-сэнсэя, да и игроки не обязательно это примут. И если проект будет слишком простым, мы просто дадим Sega нас провести. А вот история Gundam уже сформирована, контент богат, его достаточно, чтобы мы создали глубокую, реиграбельную, весомую игру. Это не просто игра, это — флагман, демонстрирующий способности Bandai в управлении IP.
Ямасина на мгновение замолчал и наконец вынес вердикт:
— Решено. Мы выбираем Gundam.
Через десять минут все вернулись в конференц-зал.
Ямасина, обращаясь к Такуе, торжественно объявил:
— Господин управляющий Накаяма, мы решили. Первым проектом будет Gundam.
— Мудрый выбор, — Такуя, казалось, уже знал этот результат. Он достал из портфеля несколько документов и раздал их всем присутствующим. — В таком случае, прежде чем мы перейдём к обсуждению конкретных идей, прошу вас всех сначала подписать это соглашение о неразглашении.
Глядя на протянутое ему соглашение с чёткими и строгими пунктами, начальник отдела разработки почувствовал, как у него ёкнуло в сердце. Только что зародившаяся мысль «побольше разузнать, побольше посмотреть» тут же испарилась.
«Похоже, этот отпрыск семьи Накаяма давно всё подготовил. Его расчётливость просто пугает».
Когда все подписали, Такуя встал, подошёл к доске и снял колпачок с маркера.
— Господа, игра по Gundam, которую мы будем делать, — это не обычная тактика. У неё будет три ключевых особенности.
Он прямо на доске нарисовал схему, похожую на звёздную карту.
— Первое: повествование на поле боя. Игроки будут играть не за Амуро или Чара, а в роли командира флота, управляя своим кораблём и мобильными доспехами и участвуя в различных событиях истории Gundam.
— Второе: коллекционирование и развитие, — Такуя провёл ветку. — Каждую серию мобильных доспехов можно будет разрабатывать и эволюционировать из соответствующих моделей. Из Заку I можно будет разработать Заку II, затем — высокомобильный Заку из битвы при А-Баоа-Ку, и даже Хайзак из Грипсского конфликта. Джим также сможет постепенно эволюционировать в Джим II и Джим III. То, что мы сделаем, — это играбельная «энциклопедия мобильных доспехов». Чтобы игроки, ради заполнения этой энциклопедии, с готовностью вложили в игру сотни часов.
— Что до третьего пункта... — Такуя повернулся и, обведя взглядом всех, с уверенной усмешкой сказал: — Свободное формирование отряда. Ваша армия — ваши правила. Вы будете управлять ресурсами, распределять мехов, определять тактику.
Такая игра, в которой игроки сами контролировали бы свой собственный спецотряд и участвовали в событиях истории Gundam, захватила воображение всех присутствующих.
В глазах начальника отдела разработки уже горели звёзды, ему не терпелось начать работу хоть завтра.
Тюта Мицуи и Макото Ямасина переглянулись, в их глазах читались нескрываемое потрясение и радость.
Такуя закрыл маркер, вернул его на место и спокойным голосом завершил это блестящее сольное выступление:
— Конкретные рамки сотрудничества — как мы и договаривались. Дальнейшую техническую поддержку и детали мы в Sega будем курировать отдельной командой. Господа, есть возражения?
Макото Ямасина медленно встал, лично подошёл к Такуе, протянул ему руку, его тон был полон серьёзности и ожидания.
— Господин управляющий Накаяма, игры Bandai... я доверяю их вам.