Глава 133. Ночь мирового гранд-финала DDR
1988 год, самое начало нового года.
Воздух в Токио был свеж, в нём ещё витал не до конца рассеявшийся праздничный дух.
Под неоновыми вывесками Акихабары разворачивалось странное зрелище.
Группы светловолосых и голубоглазых или смуглых молодых иностранцев с новенькими фотоаппаратами на шее крепко сжимали в руках карту аркадных залов Токио.
Они не спешили ни в храм Сэнсо-дзи, ни в Императорский дворец, а прямиком направлялись в те тускло освещённые, пропитанные запахом сигарет и электронными звуками залы.
В одном из залов под названием «GIGO» толпа, стоявшая в три слоя, плотным кольцом окружила один танцевальный автомат DDR.
Динамики на максимальной громкости разрывались от песни Ёко Огиномэ «Dancing Hero».
На танцполе высокий парень из Лос-Анджелеса в свободных спортивных штанах устроил «танцевальную битву» с японским старшеклассником в чёрной школьной форме.
Пот пропитал их волосы, но их шаги были точны, как метроном.
Окружавшие их зрители, на ломаной смеси японского и английского, возбуждённо подбадривали обоих.
То и дело вспыхивали фотовспышки. Несколько репортёров из развлекательных еженедельников и даже авторов деловых журналов, почуяв сенсацию, уже протиснулись в первые ряды и строчили в блокнотах, запечатлевая эту беспрецедентную сцену межкультурного обмена, вызванную одной игрой.
Основная масса иностранных игроков прибыла в Токио в период с 6 по 8 января.
Из-за этого отели и капсульные гостиницы на Акихабаре, в Синдзюку и их окрестностях были переполнены.
9 января, вечер гранд-финала.
Ночной Национальный стадион Касумигаока походил на гигантскую башню света, сошедшую на землю.
Несколько главных дорог, ведущих к стадиону, были полностью парализованы.
Несмотря на то, что Sega и Sony заранее неоднократно согласовывали всё с дорожной полицией и разработали подробные схемы движения потоков людей, молодые игроки, съехавшиеся со всего мира, уже были на взводе и просто игнорировали все эти спланированные маршруты.
Бесчисленные такси застряли в пробках, их водители могли лишь беспомощно наблюдать, как мимо их машин текут тысячи молодых людей, вливаясь в это море света.
На внешней стене стадиона висело шестнадцать гигантских постеров с финалистами.
Фоном для каждого служил флаг его страны, а сами игроки были запечатлены в выразительных, подчёркивающих их индивидуальность, позах.
Чемпион из Бразилии включил в свою позу дикую страсть самбы.
Чемпионка из Франции изящно замерла в балетном прыжке.
Эти фигуры, уже ставшие легендами в своих городах, теперь, словно современные боги, взирали на простых смертных.
Бесчисленные фанаты под постерами истошно кричали и наперебой фотографировались. Соревнование ещё не началось, а атмосфера уже достигла точки кипения.
Внутри стадиона не было ни одного свободного места.
На десятках тысяч сидений — десятки тысяч молодых и возбуждённых лиц.
Они размахивали флагами своих стран и светящимися палочками, которые сливались в колышущуюся реку звёзд.
Эта атмосфера, сравнимая с олимпийской, была грандиозной и неистовой.
Сигналы десятков телекомпаний мира уже были подключены к прямой трансляции. Передаваемые ими кадры пылающей атмосферы на стадионе уже обеспечили рейтинги, превышающие обычные программы в это время. Даже на западном побережье США, где сейчас было раннее утро, многие зрители проснулись пораньше, чтобы посмотреть.
Едва картинка с прямого эфира поступила в штаб-квартиры телеканалов, как телефоны рекламных отделов тут же раскалились.
— Цену на рекламную вставку поднимаем ещё на двадцать процентов!
— Нет, на тридцать! Только дайте нам пятнадцатисекундное окно в перерыве между следующими матчами!
Новые заявки на рекламу сыпались на вещателей, как снег.
Эти рекламные слоты, естественно, были заранее выкроены Sega из плотного графика соревнований. Опыт, полученный на турнире по «Fatal Fury», позволил им заранее подготовить и разослать вещателям расписание с новыми рекламными окнами.
В оргкомитете один из сотрудников Sony с восхищением смотрел на то, как умело и эффективно работает отдел маркетинга Sega.
Рядом с ним стоял руководитель, имевший доступ к высшим стратегическим планам Sony. Глядя на растущую кривую рейтингов на экране, в его голове уже сформировалась одна мысль.
«Sony как раз планирует приобрести Columbia Pictures и её дочерний телеканал CBS. Через пару лет, после покупки американского телеканала, возможно, стоит выделить специальный слот для игровой программы».
В VIP-ложе звенели бокалы с шампанским.
На лицах руководителей Sega и Sony сияла радость успеха.
— Господин Накаяма, организаторские способности и планирование мероприятий у Sega просто поразительны, — с искренним восхищением произнёс один из директоров Sony.
— Что вы, что вы, если бы не мощные глобальные ресурсы Sony, мы бы ни за что не смогли в такие короткие сроки организовать такое грандиозное событие, — с улыбкой ответил Накаяма Такуя, подчёркивая заслуги обеих сторон.
А в другой части ложи тот самый высокопоставленный чиновник из Министерства иностранных дел был совершенно ошеломлён открывшейся ему картиной.
Он не участвовал в обмене любезностями, а лишь молча стоял у огромного панорамного окна, глядя на бушующее внизу море фанатов.
Когда на сцену выходили игроки из разных стран, и десятки тысяч людей, независимо от национальности и цвета кожи, скандировали их имена, чиновник испытал небывалый шок.
Тот сухой отчёт с визовыми данными в этот миг наконец-то превратился в живую, красочную, реальную силу.
Это была совершенно новая, невиданная им ранее, движимая коммерцией, но в то же время дикорастущая и полная жизни, народная культурная дипломатия.
Он наконец наглядно понял, почему одна видеоигра смогла заставить молодёжь со всего мира пересечь океаны и приехать сюда.
Свет на главной сцене внезапно погас.
Весь Национальный стадион на несколько мгновений погрузился в заставляющую сердце замирать темноту и тишину.
В следующую секунду ослепительный луч белого прожектора пронзил ночное небо и точно ударил в центр сцены.
В свете прожектора, в блестящем сценическом костюме, с микрофоном в руке, появилась Ёко Огиномэ.
Зазвучало вступление — та самая, уже прогремевшая по аркадным залам Токио и всего мира, классическая мелодия «Dancing Hero».
«ТУМ! ТУ-ДУМ!»
Мощный бит, словно тяжёлый молот, ударил в сердце каждого.
Десятки тысяч светящихся палочек в зале в тот же миг зажглись, превратившись в колышущееся море огней.
«Любовь — это...»
Когда зазвучал голос Ёко Огиномэ, по четырём углам сцены появились танцоры, которые в такт мелодии начали исполнять зажигательный танец.
Весь стадион взорвался.
Накопленная энергия превратилась в рёв цунами, который, казалось, вот-вот снесёт крышу.
Это было уже не просто шоу-открытие.
Это был гимн целой эпохи, церемония коронации для всех тех, кто сходил с ума по DDR.
Когда песня закончилась, на сцену вышел ведущий. Его голос слегка дрожал от волнения.
— Спасибо госпоже Ёко Огиномэ за это потрясающее выступление!
Он сделал небольшую паузу, ожидая, пока гул аплодисментов немного стихнет.
— А теперь я представлю вам новые правила судейства для сегодняшнего мирового гранд-финала!
На гигантском экране за его спиной сменилась картинка.
Четыре огромных заголовка приковали к себе всеобщее внимание.
«Стиль, 35%!»
«Будут оцениваться сценическое мастерство, хореография, костюм и личная харизма участника».
«Сложность исполнения, 35%!»
«Будет оцениваться включение в выступление, помимо выполнения игровых команд, дополнительных, сверхсложных движений».
«Игровой счёт, 15%!»
«Это по-прежнему основа, отражающая точное владение самой игрой».
«И, наконец...» — ведущий нарочно растянул слова и указал на трибуны. — «Максимальный уровень шума зрителей, 15%!»
— Верно! Ваши аплодисменты, ваш энтузиазм — напрямую решат судьбу чемпиона! Давайте вместе творить историю!
Новые правила сначала вызвали у зрителей в зале и у экранов недоумение, а затем — ещё более бурную реакцию. Это было уже не просто соревнование в скорости ног, а настоящее противостояние искусства, техники и популярности.
Едва ведущий закончил, как на сцену, в соответствии с жеребьёвкой, начали выходить участники.
После того, как все участники были представлены, начались бои титанов.
Рейтинг на большом экране менялся молниеносно. Объявление каждой оценки вызывало рёв восхищения или разочарования. Через несколько часов ведущий снова вышел на сцену. На экране за его спиной застыл итоговый рейтинг.
— Дамы и господа! После жесточайшей битвы определились наши четыре финалиста! — он громко назвал четыре имени, каждое из которых представляло собой уникальный стиль.
— Далее нас ждёт самый захватывающий поединок на вершине! Эти четыре участника будут разделены на две пары и сразятся друг с другом. Победители выйдут в гранд-финал, чтобы побороться за единственный трон!
— Однако, участники ещё готовят свои номера для решающей битвы, а мы пока немного расслабимся!
Едва он закончил, как музыка в зале внезапно сменилась.
На смену зажигательным танцевальным ритмам пришла лёгкая, весёлая электронная мелодия.
С двух сторон сцены, покачиваясь, вышло несколько огромных и неуклюжих фигур.
Зрители присмотрелись и рассмеялись.
Это были танцоры в костюмах покемонов: Пикачу, Чармандер и Сквиртл. Их круглые тела выполняли простые, но уморительно милые танцевальные движения. Они то синхронно кружились, то толкали друг друга.
Напряжённые от соревнований нервы в этот миг полностью расслабились.
Бесчисленные фотовспышки запечатлели эту милую и немного сюрреалистичную сцену.
— Как мило!
— А это что? Новая игра от Sega?
Зал наполнился добродушным смехом. Этот неожиданный номер, наоборот, вызвал у мировой аудитории ещё большую симпатию к этой японской компании.
После короткой паузы началась финальная битва.
Прожекторы сфокусировались на участнице из Испании, Изабелле.
Она была одета в огненно-красное платье для фламенко, её золотые локоны слегка колыхались в такт шагам. Каждый её шаг был полон королевского достоинства.
Зазвучала музыка — та самая, полная латинского огня, «La Isla Bonita» Мадонны.
Изабелла начала своё выступление.
Её ноги точно попадали в каждую стрелку DDR, но её торс и юбка исполняли чистейшее фламенко.
Каждый щелчок пальцами, каждый поворот головы, каждый резкий взмах юбки в такт — всё это, словно пылающий огонь, мгновенно зажгло трибуны.
Она не гналась за предельной скоростью, а идеально соединила соблазн танца и команды игры.
Зрители невольно начали хлопать в такт, и весь зал, казалось, превратился в огромный испанский трактир.
Когда прозвучал последний аккорд, она замерла в классической финальной позе фламенко, гордо вскинув подбородок. Мокрые от пота волосы прилипли к щекам, но её глаза по-прежнему горели огнём.
— Её «стиль», без сомнения, сегодня самый высокий! — дал ей высочайшую оценку один из судей.
С другой стороны трибун одна зрительница из Франции скривила губы и с кислой миной сказала своей подруге:
— Судей и зрителей определённо ослепила её красота.
— Это красное платье и эти золотые локоны — это просто нечестно.
Следом на сцену вышел парень из Лондона, Лиам.
Он выбрал песню группы a-ha «Take On Me».
Этот быстрый синти-поп трек предвещал бурю.
С первой же секунды музыки тело Лиама превратилось в тень.
Его ноги на танцполе выбивали головокружительный шаффл, так быстро, что было почти не разобрать движений, но он всегда безошибочно попадал в каждую стрелку.
В перерывах он, опираясь на одну руку, вращался с бешеной скоростью, соединяя следующий танцевальный отрезок серией невероятных движений из брейк-данса.
Весь стадион замер.
Все были потрясены этой чистой технической мощью.
Это был уже не танец, это был вызов человеческим пределам.
— Боже... — выдохнули у экранов телевизоров бесчисленные молодые люди, занимавшиеся уличными танцами. — Этот стиль игры определённо поднимет новую волну уличных танцев по всему миру!
Оценка Лиама за «сложность исполнения», без сомнения, была максимальной.
Последними вышли братья из Лос-Анджелеса, Маркус и Джамал.
Они выбрали «Bad» Майкла Джексона.
Когда зазвучала та самая басовая линия, оба одновременно сделали «лунную походку» назад. Их движения были идеально синхронны, как в зеркале.
Начался бой.
Но они принесли с собой нечто совершенно новое.
Они больше не танцевали каждый за себя.
В перерыве между серией стрелок, Джамал, который был пониже, резко наступил на бедро брата, Маркуса, и, оттолкнувшись, взлетел в воздух, а затем, перевернувшись, точно приземлился на следующие стрелки.
Зал ахнул.
Следом они встали спиной к спине и, полагаясь лишь на мышечную память и взаимопонимание, обрабатывали последовательности стрелок с двух направлений.
В кульминации песни Маркус даже поднял Джамала на руки. Тот в воздухе сделал сальто, но его ноги всё равно не пропустили ни одной команды.
Их выступление полностью вышло за рамки, предусмотренные дизайном DDR.
Они превратили DDR из сольного танца в совместное творчество, полное креатива и взаимодействия.
— Это просто безумие! — один из судей, не удержавшись, схватил микрофон, его голос охрип от волнения. — Их творчество превзошло саму игру! Мы должны создать совершенно новую версию DDR для такого стиля!
Зрители сошли с ума.
Они кричали, визжали, топали ногами, изо всех сил выражая свой восторг и уважение.
На гигантском экране шкала «максимального уровня шума зрителей» с невиданной скоростью взлетела вверх, мгновенно побив все предыдущие рекорды.
Именно эти решающие баллы помогли американским братьям с небольшим перевесом одолеть техничного Лиама и взойти на вершину.
Лиам, с его бесспорным техническим мастерством, занял второе место.
Изабелла, благодаря своему огромному отрыву в «стиле» и зашкалившему «уровню шума зрителей», завоевала бронзу.
Под звуки салюта с неба посыпались бесчисленные ленты серпантина.
Три группы финалистов стояли на пьедестале. Изабелла изящно приподняла подол платья и сделала реверанс. Даже заняв третье место, она держалась, как королева. Лиам стоял на втором месте, его лицо было спокойно. Он посмотрел на стоявших рядом братьев, высоко поднявших кубок. В его взгляде не было зависти, лишь чистая, свойственная техно-маньякам, оценка и боевой дух.
Чемпионами стали Маркус и Джамал. Когда ведущий выкрикнул их имена, Джамал от радости запрыгнул на спину брата. Маркус уверенно удержал его, и они, как акробаты, приняли огромный кубок. Этот комичный и в то же время сильный жест снова взорвал зал. Зрители смеялись до слёз, аплодисменты и свист, казалось, вот-вот снесут крышу стадиона.
Игроки и телезрители по всему миру насладились этим пиршеством разных стилей и творческих идей.
Рейтинги телеканала росли на протяжении всего шоу, а телефоны в рекламном отделе не умолкали до самого конца.
Рекламодатели, видя, как их бренды снова и снова мелькают на таком грандиозном мировом событии, с удовлетворением подсчитывали прибыль.
В VIP-ложе руководители Sega и Sony уже давно стояли на ногах, их бокалы с шампанским звонко чокались.
А тот чиновник из Министерства иностранных дел, глядя на экран, где та пара темнокожих братьев из Лос-Анджелеса высоко подняла чемпионский кубок с логотипами Sega и Sony, прикидывал, на что в этом году пойдёт бюджет его ведомства.
Мировой гранд-финал DDR, в этой, удовлетворившей всех участников, ситуации, медленно подошёл к своему завершению.