Назад

Глава 123. Набирая обороты

Глава 123. Набирая обороты

Ещё не успел остыть пыл после совещания в штаб-квартире Sega и Sony, как обе стороны, действуя с молниеносной скоростью, сформировали совместный оргкомитет «Второго киберспортивного турнира и Мировой битвы городов по DDR».

Элитные команды, направленные Sega и Sony, практически без промедления приступили к напряжённым переговорам по деталям сотрудничества.

В то же время, обещания президента Sony Music Сигэо Маруямы с поразительной скоростью начали претворяться в жизнь.

В здании Sony Music, в тех самых студиях звукозаписи и репетиционных залах, где рождались бесчисленные платиновые диски, теперь круглосуточно горел свет.

Были созваны лучшие хореографы. Они, просматривая демонстрационные видео прототипа DDR, снова и снова оттачивали сочетание каждого такта и движения.

Опытная команда светорежиссёров начала разрабатывать эксклюзивные световые эффекты для DDR, стремясь довести визуальное воздействие до предела.

Золотые музыкальные продюсеры тщательно отбирали первые треки для DDR из необъятного каталога Sony.

Женские айдол-группы, о которых ранее упоминал Накаяма Такуя, также получили секретный приказ свыше.

Менеджеры, с выражением лёгкого недоумения, но не смея ослушаться, собрали своих юных подопечных и начали секретные тренировки специально для DDR.

Конечно, больше всего были озадачены актёры в костюмах покемонов, работавшие на Sega, когда их вместе с костюмами привезли в лабораторию Sony для репетиций.

Столь масштабное межотраслевое сотрудничество затронуло множество артистов и производственных команд под эгидой Sony Music.

А с учётом частого появления в студии и разработчиков из Sega, сохранить проект в тайне было невозможно. Секретность, словно тонкий лёд под лучами весеннего солнца, начала незаметно таять.

«Слышали? Sony, кажется, затевает что-то крупное с Sega».

«Ага, вроде какой-то танцевальный автомат, говорят, эффект на месте просто взрывной!»

Поначалу это были лишь тихие перешёптывания в узких кругах игровой и музыкальной индустрии.

Однако, по мере того как просачивалось всё больше туманных, но указывающих в одном направлении деталей, этот слух из ручейка превратился в бурную реку.

«Говорят, задействовали всех козырных продюсеров Sony Music, это точно проект высшего уровня!»

«А со стороны Sega, слышал, опять тот самый Накаяма Такуя руководит. Этот парень каждый раз умудряется сотворить что-то невероятное».

Редакторы всех крупных игровых и музыкальных журналов, словно акулы, почуявшие кровь, остро уловили это необычное движение.

Некоторые ведущие деловые издания также начали обращать внимание на это необычно тесное взаимодействие двух гигантов, пытаясь разгадать в нём сигналы о будущем направлении индустрии.

Журналисты, словно на допинге, носились повсюду, используя все свои связи и знакомства, лишь бы раздобыть хоть какой-то эксклюзив об этом таинственном проекте.

Телефоны в отделах по связям с общественностью Sega и Sony разрывались, а почтовые ящики были переполнены.

Они, следуя указаниям руководства, не подтверждали, но и не опровергали слухи, лишь отделываясь стандартными дипломатическими фразами от этого шквала запросов.

Эта «контролируемая утечка», словно капля воды, упавшая в кипящее масло, окончательно взорвала энтузиазм и любопытство рынка, создавая для официального дебюта DDR грандиозный ажиотаж.

Наконец, одно из развлекательных изданий, известное своим чутьём и смелостью, получив надёжную наводку, решило действовать напрямую.

У входа в штаб-квартиру Sony журналисты и фотографы, словно гепарды, затаились в засаде.

Когда знаменитая певица Акэми Исии, закончив свои дела, с усталым видом вышла из здания, они тут же окружили её.

Вспышки фотокамер ослепили её, высветив удивление на её лице.

— Госпожа Исии! Скажите, пожалуйста, вы участвуете в новом секретном проекте Sony и Sega? — журналист поднёс микрофон почти к её губам, его вопрос был прямым и не оставлял пространства для манёвра.

Акэми Исии, будучи артисткой, привыкшей к таким ситуациям, быстро пришла в себя и изобразила свою обычную профессиональную улыбку.

— Ах, что касается работы, мне пока не хотелось бы раскрывать детали.

(Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru)

Её голос был по-прежнему мил, но в нём чувствовалась непререкаемая обтекаемость.

— Ходят слухи, что ваша песня «CHA-CHA-CHA», ставшая хитом номер один по продажам в Японии в 1986 году, будет включена в эту новую музыкально-танцевальную игру. Это правда?

Журналист, очевидно, был подготовлен и сразу выложил самый взрывной козырь.

«CHA-CHA-CHA»!

Эта песня для японцев была практически записана в их ДНК.

Улыбка на лице Акэми Исии на мгновение дрогнула, в её взгляде промелькнуло едва уловимое волнение.

Она не стала прямо отрицать, а изящно ушла от ответа.

— Хе-хе, приятно, что мои песни вызывают такой интерес.

— Что касается нового проекта, пожалуйста, дождитесь официального анонса. Уверена, результаты будут скоро.

Она мягко отодвинула микрофон и в сопровождении ассистента быстро направилась к своей машине.

Это короткое видеоинтервью, сопровождённое приукрашенным текстом от журналистов, словно вирус, быстро распространилось по газетам и телевизионным новостям.

«Не-отрицание» и слова о «коммерческой тайне» со стороны Акэми Исии в глазах жаждущей новостей публики были практически равносильны подтверждению.

— Боже мой! «CHA-CHA-CHA» будет в игре?!

— Если это правда, я обязательно должен попробовать!

— Ради «CHA-CHA-CHA» я тоже научусь танцевать!

Ожидания от этой таинственной аркадной танцевальной игры в этот момент достигли своего пика.

Множество обычных людей, ранее не интересовавшихся играми, из-за этой всенародно любимой песни начали обращать внимание на игровой мир.

На другом конце этой бури, в конференц-зале штаб-квартиры Nintendo.

Информация о сотрудничестве Sega и Sony, словно снежная лавина, стекалась на столы высшего руководства.

Каждый отчёт раскрывал тревожный факт: это сотрудничество было не только беспрецедентным по своим масштабам, но Sony также вкладывала в него свои самые ключевые музыкальные и развлекательные ресурсы.

Ямаути Хироси молча слушал доклад подчинённого.

— Со стороны Sony, проект лично курирует Сигэо Маруяма, задействованы все ресурсы их звукозаписывающего подразделения.

— Со стороны Sega, руководит по-прежнему Накаяма Такуя, этот человек... постоянно преподносит сюрпризы.

— По предварительным оценкам, они разрабатывают революционную музыкально-танцевальную аркадную игру и планируют сделать её центральным событием глобального киберспортивного турнира.

Чем подробнее была информация, тем тяжелее становилось на сердце у руководителей Nintendo.

Инновационный потенциал Sega в аркадной сфере и так был для них как кость в горле.

А теперь этот сильный противник заключил такой глубокий стратегический альянс с левиафаном в области потребительской электроники и развлекательного контента — Sony.

Энергия, рождённая этим союзом, была явно больше, чем просто один плюс один.

Они, казалось, уже видели, что в случае успеха этого проекта имидж бренда Sega взлетит до небес, а её исследовательский потенциал совершит очередной скачок.

Это, без сомнения, дало бы Sega ещё более мощный плацдарм для возможного будущего возвращения на рынок домашних консолей.

Но что ещё больше усложняло ситуацию, так это то, что Sony, этот гигант, особенно в эпоху, когда у руля стоял один из «четырёх мудрецов менеджмента» Акио Морита, обладал таким коммерческим влиянием и возможностями для контрудара, что Nintendo не могла легко его поколебать.

Любые целенаправленные попытки коммерческого саботажа должны были быть предельно осторожными.

Необдуманный шаг мог привести к тому, что они сами окажутся в огне и даже затронут основы самой Nintendo.

Они своими глазами видели, как их конкуренты объединяются в мощный союз, набирают обороты, и в то же время осознавали, что оказались в ситуации, когда и хочется вмешаться, и боязно разбить вазу, целясь в крысу, и даже непонятно, с чего начать. Они чувствовали своё бессилие.

Обсуждение главы

Глава 123: «Набирая обороты»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.