Глава 114. Скрытая угроза себестоимости
Когда Хидэо Кодзима, следуя за Такуей, вошёл в строго охраняемый отдел разработки аппаратного обеспечения Sega, он был тут же захвачен открывшейся ему картиной. В воздухе витал особый смешанный запах канифоли, печатных плат и кофе, а также атмосфера напряжённого возбуждения. Техники, сгрудившись, колдовали над несколькими машинами странной формы. На экранах мелькали сложные данные и графики, то и дело раздавался стук клавиатур и тихие обсуждения.
— Это... — взгляд Кодзимы намертво приковало к одному из устройств, на котором шла демонстрационная программа. На экране яркий, детализированный воин, гораздо более сложный, чем любой 8-битный персонаж, которого он когда-либо видел, плавно бежал, прыгал и махал мечом. Фоном служил лес с многослойной прокруткой, глубина и туманная дымка вдали были переданы с поразительной реалистичностью. Детализация изображения была на порядок выше, чем всё, что он видел на MSX2 или Famicom. Эта визуальная мощь, казалось, открыла перед ним совершенно новое творческое измерение.
— Это домашняя игровая консоль следующего поколения, которую мы тайно разрабатываем, — в голосе Такуи слышалась нескрываемая гордость. — 16-битный центральный процессор, MC68000 от Motorola, и отдельный Z80 для звука. Более мощная графика, палитра из 512 цветов и значительно больший, чем у существующих консолей, объём памяти.
Стоявший рядом техник в очках умело управлял процессом. Изображение на экране сменялось, демонстрируя поразительные эффекты: плавное многослойное перемещение, вращение и масштабирование, имитирующие 3D, а также способность одновременно обрабатывать десятки движущихся объектов. Появился огромный босс, занявший почти пол-экрана, пули посыпались дождём, но главный герой ловко уворачивался, и картинка оставалась плавной.
Хидэо Кодзима смотрел на это, разинув рот. Он инстинктивно шагнул вперёд, его пальцы почти коснулись холодного экрана. Эта мощь — она была невероятна!
В его голове тут же, с новой силой, вспыхнули те игровые концепции, от которых ему пришлось отказаться из-за ограничений MSX2.
Всё это, перед лицом этой мощной 16-битной консоли, казалось теперь таким достижимым.
Творческая жажда, безжалостно подавляемая в Konami и уполномоченными от Nintendo, в этот момент нашла выход и хлынула наружу. В глазах Хидэо Кодзимы снова зажёгся пламенный огонь — жажда неизведанного, стремление к высшей форме творчества. Он почти забыл о разочаровании, связанном с заморозкой «Metal Gear», всё его сознание было поглощено этими новыми возможностями.
— Ну как, Кодзима-сан? — Такуя, видя на лице Кодзимы нескрываемое возбуждение и восторг, втайне улыбнулся. «Так и знал, с такими продюсерами, которые превыше всего ставят свои творения, нужно говорить языком "железа"». — С этим, многие вещи, которые вы хотели сделать, кажутся уже вполне реальными, не так ли?
Хидэо Кодзима резко повернулся и посмотрел на Такую. В его глазах читались недоверие и почти что алчная жажда:
— Такуя-кун, эта машина... она действительно способна на такие эффекты, что вы только что показали?
— Будет только лучше, — Такуя похлопал по корпусу прототипа. — Это лишь ранний прототип, ещё есть огромное пространство для оптимизации программного обеспечения и настройки железа. Я думаю, с вашим талантом, Кодзима-сан, вы сможете создать на нём по-настоящему великое произведение.
Дыхание Кодзимы стало прерывистым. Он, казалось, уже видел, как бесчисленные новые игровые идеи воплощаются в жизнь на этой машине. Он облизал пересохшие губы и спросил:
— Я... я могу прямо сейчас начать обдумывать игру для этой платформы?
— Конечно, — рассмеялся Такуя. — Я для этого тебя сюда и привёл. Кодзима-сан!
Он вкратце рассказал о некоторых уже утверждённых характеристиках новой консоли и о первоначальных планах Sega по направлению разработки игр, а также переговорил с руководителями различных отделов разработки.
Затем он просто «бросил» Хидэо Кодзиму в эту творческую среду.
— Кодзима-сан, вы можете свободно осматриваться, общаться с нашими техниками.
— Почувствуйте, подумайте, посмотрите, что эта новая консоль может дать вашим идеям.
— Я не буду вам мешать.
Сказав это, Такуя тихо удалился, оставив Хидэо Кодзиму одного, словно ребёнка, попавшего в кондитерскую, (Этот перевод распространяется бесплатно на LiNovel.ru. Поддержите переводчиков, читая оригинал там.) жадно впитывать всю информацию об этой новой 16-битной консоли.
Устроив Хидэо Кодзиму, Накаяма Такуя, не теряя времени, направился в главный конференц-зал отдела разработки аппаратного обеспечения.
Производительность новой консоли, безусловно, могла зажечь страсть творцов, но холодные цифры себестоимости были не менее важны для её судьбы на рынке.
Начальник отдела с серьёзным видом докладывал Такуе о последних результатах.
— Господин управляющий, после напряжённой работы нашей команды по интеграции и оптимизации различных модулей, текущая предполагаемая себестоимость производства одной консоли составляет около 26 000 иен.
Услышав эту цифру, брови Такуи едва заметно дрогнули.
26 000 иен.
Эта цифра в его голове тут же была сопоставлена с воспоминаниями из прошлой жизни.
Mega Drive в прошлой жизни, когда она официально вышла 29 октября 1988 года, имела довольно агрессивную ценовую политику, чтобы выглядеть более конкурентоспособной по сравнению с Famicom от Nintendo.
А сейчас до 1988 года было ещё далеко. Эта себестоимость, хоть и казалась ему уже неплохо контролируемой, для пользователей всё равно была высоковата.
Это означало, что если сейчас, почти на год раньше, чем в прошлой жизни, выпускать консоль, основываясь на этой себестоимости, то её ценовая конкурентоспособность на рынке будет значительно ниже.
Особенно в прямой борьбе с Nintendo, чей Famicom уже 4 года был на рынке и имел огромную пользовательскую базу. Цена часто является тем самым рычагом, который склоняет чашу весов на рынке. К тому же, Famicom ещё не дешевел, и его себестоимость уже давно была значительно ниже розничной цены. Ценовой войны было не избежать.
Несмотря на внутреннее недовольство этой цифрой, Такуя прекрасно понимал, что итерации технологий и естественное снижение цен на компоненты требуют времени.
И он не мог, в погоне за снижением себестоимости, слишком сильно давить на команду, заставляя их идти на компромиссы в производительности, стабильности или контроле качества.
Это было бы всё равно, что пить яд, чтобы утолить жажду.
Поэтому он не стал на месте выражать сильного недовольства, а на мгновение задумался.
— 26 000 иен, значит...
Он легонько постучал кончиками пальцев по столу, его взгляд скользнул по нескольким ключевым техникам в зале.
— Дайте мне отчёт по структуре себестоимости всех основных компонентов.
Начальник отдела тут же протянул ему заранее подготовленный детальный анализ.
Такуя взял отчёт и начал внимательно его изучать.
Его взгляд скользил по плотным рядам цифр и технических параметров. Мозг работал на полной скорости, пытаясь найти решение на более высоком уровне.