Назад

Глава 106. Сделка с Bandai

Глава 106. Сделка с Bandai

Вскоре наступила среда. Два чёрных седана Toyota Crown плавно въехали на территорию штаб-квартиры Bandai в токийском районе Тайто.

Их проводили в просторный конференц-зал. Через мгновение дверь тихо открылась.

Мужчина невысокого роста, в хорошо сшитом костюме, с безупречно уложенными волосами, в окружении свиты таких же серьёзных руководителей, вошёл в комнату. Это был действующий президент Bandai, Макото Ямасина.

Взгляд Макото Ямасины был спокоен, но в нём чувствовалась свойственная высокопоставленным руководителям проницательность. Он был направлен прямо на Такую.

Рядом с Ямасиной стояла знакомая фигура — Тюта Мицуи. С тёплой улыбкой на лице он слегка кивнул Такуе.

Такуя всё понял. Похоже, Тюта Мицуи действительно лично вмешался, чтобы организовать эту встречу.

Взгляд Ямасины несколько секунд изучал лицо Такуи, и лишь затем он шагнул вперёд и протянул ему руку. Его движения были неторопливы, но в них чувствовалась непререкаемая властность.

— Господин Накаяма Такуя, наслышан о вас, — голос Ямасины был густым и властным.

— Президент Ямасина, для меня большая честь встретиться с вами сегодня, — Такуя ответил на его сильное рукопожатие, держась с достоинством.

Тюта Мицуи, улыбаясь, стоял рядом. После нескольких коротких представлений и обмена любезностями он отошёл в сторону, оставив сцену для настоящих переговорщиков.

Такуя поправил позу, выпрямив спину, и встретился взглядом с Ямасиной.

Он решил не тратить время на долгие предисловия, а сразу перейти к делу.

— Президент Ямасина, я осмелился потревожить вас сегодня, потому что у меня есть к вам одна просьба.

Голос Такуи был ясным и уверенным, в тишине конференц-зала он звучал особенно отчётливо.

— Sega надеется получить лицензию на адаптацию в игру таких произведений Sunrise, как «Mobile Suit Gundam» и несколько других популярных аниме про роботов.

— Убедительно просим Bandai, как тесного партнёра Sunrise, оказать нам в этом некоторое содействие.

Его тон был искренним, словно между их компаниями никогда не было никаких разногласий по поводу авторских прав.

— В случае успеха, Sega, безусловно, щедро вас отблагодарит.

Брови Макото Ямасины едва заметно дрогнули. Прямота Такуи его не удивила.

Он также не стал упоминать о каких-либо неприятных моментах в прошлом, а лишь слегка откинулся на спинку стула и забарабанил пальцами по столу.

— Господин управляющий Накаяма — человек прямой.

— Вот только интересно, как именно Sega собирается выразить эту «щедрую благодарность»?

Тон Ямасины был ровным, безэмоциональным.

Руководители Bandai в конференц-зале, с разными выражениями на лицах, сосредоточили всё своё внимание на Такуе.

Такуя не стал отвечать прямо. Вместо этого он с улыбкой перевёл взгляд на сидевшего рядом с Ямасиной мужчину средних лет в очках, с деловитым видом.

Это был директор отдела игровых разработок Bandai, господин Кобаяси.

— Прежде чем говорить о благодарности, я бы хотел сначала спросить у господина директора Кобаяси. Какова ваша оценка игры «Fatal Fury», выпущенной Sega в прошлом году?

Этот вопрос заставил многих присутствующих на мгновение замереть.

Директор Кобаяси инстинктивно посмотрел на Ямасину. Увидев, что президент слегка кивнул, он откашлялся.

— «Fatal Fury», без сомнения, — это веха в жанре файтингов.

Директор Кобаяси не стал намеренно принижать игру, а дал объективную профессиональную оценку.

— И качество самой игры, и последующая организация турниров — всё это значительно повысило влияние и рыночную привлекательность бренда Sega.

Он сделал небольшую паузу и с некоторым недоумением посмотрел на Такую.

— Господин управляющий Накаяма, почему вы вдруг об этом заговорили?

Улыбка не сошла с лица Такуи, но он изящно сменил тему, перейдя к сути.

— В таком случае, с учётом текущих возможностей и опыта Bandai в разработке игр...

— ...если бы вы захотели самостоятельно создать файтинг на тему роботов, по уровню не уступающий «Fatal Fury», как вы считаете, столкнулись бы вы с какими-либо техническими барьерами, которые было бы трудно преодолеть в короткие сроки?

Брови директора Кобаяси сошлись, на его висках выступил пот.

Он чувствовал на себе оценивающий взгляд Ямасины и понимал всю тяжесть этого вопроса.

Атмосфера в конференц-зале от этого вопроса стала несколько напряжённой.

Немного поколебавшись, он в итоге решил быть откровенным.

— Господин управляющий Накаяма говорит по существу.

— Bandai в области разработки игр, особенно в части сложных систем, плавного управления и чувства удара, которые необходимы для файтингов, действительно, значительно уступает таким ведущим компаниям, как Sega.

— Самостоятельно достичь уровня «Fatal Fury» было бы чрезвычайно сложно.

Эти слова были, по сути, признанием слабости Bandai в самостоятельной разработке игр.

Лицо Ямасины оставалось спокойным, но в глубине его глаз промелькнули сложные эмоции.

Такуя, видя, что момент настал, больше не стал ходить вокруг да около.

Он слегка наклонился вперёд и, горящим взглядом посмотрев на Ямасину, озвучил предложение, способное потрясти всех.

— А что, если Sega, на основе ключевой технической базы «Fatal Fury»...

— ...окажет полную поддержку и помощь Bandai в совместной разработке совершенно новой, по-настоящему высококачественной игры в жанре файтинг на тему роботов?

— И это, — он сделал паузу, — станет той самой «благодарностью» за содействие Bandai в получении прав от Sunrise.

— Что скажете, президент Ямасина?

При этих словах в конференц-зале воцарилась странная тишина.

На лицах руководителей со стороны Bandai, включая самого Ямасину, было написано недоверие.

Они, будучи производителями игрушек, прекрасно понимали рыночный потенциал и коммерческую ценность игры про битвы роботов, подкреплённой передовыми технологиями файтингов от Sega.

Сердца всех присутствующих затрепетали.

Детская мечта управлять гигантскими роботами в жарких битвах — вечна.

Привлекательность такой игры, если она появится, была очевидна.

Пальцы Ямасины перестали стучать, его взгляд был прикован к Такуе.

Такуя, встретив взгляд Ямасины, продолжил ковать железо, пока горячо, развеивая возможные опасения.

— Президент Ямасина, не беспокойтесь.

— Заявка Sega на лицензирование анимационных прав от Sunrise — это не разовый выкуп.

— Участие Sega ни в коем случае не повлияет на ключевое положение и существующие интересы Bandai на рынке сопутствующих товаров по IP Sunrise.

— Bandai останется важнейшим партнёром Sunrise, ваши фундаментальные интересы никак не пострадают.

— То, к чему мы стремимся, — это совместное освоение совершенно нового рынка, это настоящее взаимовыгодное сотрудничество.

Эти слова, словно сильное успокоительное, немного сняли напряжение Ямасины.

Отдел игровых разработок Bandai действительно был его давней головной болью.

Получить доступ к основной технологии уровня «Fatal Fury» от Sega — это не только позволило бы сразу же создать чрезвычайно конкурентоспособный хитовый продукт, но и дало бы возможность повысить собственный уровень разработок Bandai, обучить команду.

Такой соблазн для Макото Ямасины, который стремился превратить Bandai в многопрофильного развлекательного гиганта, был непреодолим.

Осторожность в его взгляде начала постепенно сменяться блеском, имя которому было «амбиции».

Обсуждение главы

Глава 106: «Сделка с Bandai»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.