Глава 78: Создать уникальную броню
Фан Мо застыл, когда увидел в руководстве красный материал.
Ранее он приобрёл нечто под названием "Кровь и плоть", когда вытянул “счастливую семёрку (открыл 7 лаки блоков)” в Асгарде. Теперь этот материал необъяснимым образом появился в руководстве, что его удивило.
Этот материал, известный как "Кровь и плоть", обладал свойством "Пожирания". В описании говорилось, что нападение на врагов вызовет у человека чувство голода, а убийство врагов восстановит его способность к голоданию, но предметы не выпадут.
Однако Фан Мо не смог найти больше никакой информации об этом.
Это казалось довольно обычным эффектом.
Фан Мо задумался и продолжил просматривать руководство по доспехам.
В отличие от руководства под названием Материалы и Вы, свойство этого материала в руководстве по доспехам называлось "Глубокое паразитическое прикосновение". В описании говорилось, что он поглощает броню, восстанавливающую жизнь владельца.
Но что привлекло внимание Фан Мо, так это строчка из мелких иероглифов, написанных кроваво-красным шрифтом под описанием: "Броня сольётся с владельцем".
Это было интригующе.
Он никогда раньше не сталкивался с такой характеристикой.
Он не был уверен, что именно означает это “слияние”. Это могло быть что-то вроде проклятия неутраты в игре или прямой интеграции атрибутов брони в тело игрока.
Но что, если бы это было в реальности?
Создало бы это что-то вроде доспехов берсерка?
Снаружи он выглядел бы как обычный доспех, но внутренняя оболочка была бы заполнена извивающимися щупальцами и зачатками плоти.
Или, возможно, можно было подумать об этом по-другому.
Если бы Фан Мо использовал Нигилит, Кровь и плоть, чтобы выковать двуручный меч и материализовать его, Нигилит поглотил бы души врагов, а Кровь и плоть — их тела...
Разве это не был бы демонический меч?
К сожалению, в данный момент у Фан Мо был только кусочек Крови и плоти, и он понятия не имел, из какой модификации он был взят.
В противном случае, согласно его характеру, он бы немедленно создал оружие и положил его в свою Алхимическую сумку. Когда однажды он вернётся в мир Марвела, он протестирует функцию материализации этого оружия.
Однако, пока Фан Мо изучал "Кровь и плоть", его стенд столкнулся с некоторыми проблемами под землёй.
Проходя через шахту, Фан Мо заметил неподалёку что-то похожее на половину головы скелета. Подумав, что это лучник, Фан Мо инстинктивно захотел подойти и быстро убить его.
Однако, когда он приказал Стиву приблизиться, он понял, что это был не лучник, а полностью вооружённый рыцарь-скелет.
В отличие от хрупкого тела обычного скелета, этот был крепким и носил светло-серые доспехи. В левой руке он держал щит, а в правой - зачарованный железный меч.
Как только рыцарь-скелет увидел Стива, он, не говоря ни слова, взмахнул мечом.
К счастью, у Фан Мо было отличное боевое чутьё, и он сразу же переключился на блокирование атаки щитом. Затем, отступив назад, он начал непрерывно пользоваться щитом, нанося удары по голове противника.
После нескольких последовательных ударов рыцарь-скелет рухнул.
— Чёрт, чуть не забыл, — пробормотал Фан Мо, глядя на различные капли с тела рыцаря-скелета на земле. Он вздохнул и потёр лоб: — Кажется, я немногим ранее загрузил мод Grimoire of Gaia...
Да, в райском Асгарде Фан Мо столкнулся с несколькими легендарными существами в дикой местности. Честно говоря, он не знал точно, что это были за существа. Возможно, это были существа вроде гарпий и русалок, поскольку Фан Мо не очень хорошо разбирался в мифологии. Во всяком случае, на ощупь они были довольно большими и мягкими.
А затем модификация Grimoire of Gaia была таинственным образом разблокирована.
Данная модификация была разработана для повышения сложности игры. Она вводила в игру множество фантастических тварей, или, можно сказать, девушек-монстров, таких как гарпии, паучьи королевы, кошко-девушки, древесные нимфы, суккубы, русалки, вампиры и так далее.
Честно говоря, моделирование этих монстров было довольно впечатляющим.
К сожалению, большинство существ в этом моде были враждебными, с невероятно высоким уровнем здоровья и силы атаки. Даже если игрок нападёт на группу монстров в полном комплекте алмазной брони, они продержатся не более нескольких секунд.
Но, говоря об алмазной броне, Фан Мо больше не находил её привлекательной.
В конце концов, выбора не было, броня из тинкера была слишком мощной.
Как мы все знаем, максимальное защитное зачарование для ванильной брони — только IV, но броню тинкера можно усилить до VIII, что в два раза мощнее.
Разве это не невероятно?
Более того, в сочетании с различными материалами броня может обладать множеством уникальных свойств, как и оружие.
Если бы Фан Мо открыл модификацию Draconic Evolution в поздней версии игры и объединил его с соответствующими материалами, он мог бы даже придать доспехам защитный эффект силового поля. К тому времени он мог бы летать по небу и нырять в пустоту, не умирая. Он действительно стал бы непобедимым.
К сожалению, Фан Мо ещё не открыл много модификаций, поэтому его выбор материалов был относительно ограничен.
После тщательного обдумывания Фан Мо решил использовать для изготовления брони Антикоррозийный сплав, Кобальт и Металла слизистого рыцаря.
Подобно инструментам и оружию, броня также была собрана из нескольких компонентов: основы брони (внешней оболочки), броневой вставки (среднего слоя) и броневой пластины (внутренней облицовки).
Фан Мо использовал алюминий для изготовления брони, кобальт в качестве среднего слоя и слизь рыцаря в качестве внутренней облицовки.
Видите ли, будь то броня или оружие, у них ограниченное количество улучшений. Количество начальных улучшений для одного предмета брони всего три. Даже с улучшением золотого яблока + алмаза и зачарованного золотого яблока + алмазного блока, один предмет брони может иметь максимум пять улучшений.
Однако антикоррозийный алюминий шёл с атрибутом Прочности III, что означало, что Фан Мо потребовалось всего два дополнительных слота, чтобы добавить к броне две пластины прочности, сделав её неразрушимой.
Таким образом, каким бы безрассудным ни был Фан Мо в других мирах, ему не нужно было беспокоиться о повреждении брони.
Кроме того, антикоррозийный алюминий представлял собой тройной сплав обсидиана, алюминия и железа, поэтому его защитные свойства были весьма впечатляющими.
Кроме того, существовал средний слой брони.
Фан Мо выбрал кобальт, который был включен в мод Tinker's Construct.
Этот материал был лёгким и при использовании на инструментах увеличивал скорость атаки или копания. При использовании на доспехах он значительно увеличивал скорость передвижения Стива.
Фан Мо заметил это раньше, когда был в мире Марвел. Его стенд не был лишён силы или скорости атаки, но скорость его перемещения была слишком низкой.
Возьмём в качестве примера битву в Нью-Йорке. Фан Мо подумывал отправить Стива сражаться с врагами, но они все летали по воздуху, и его стенд просто не мог их догнать. Фан Мо был действительно беспомощен.
Вот почему он выбрал Кобальт в качестве среднего слоя брони.
Таким образом, скорость передвижения Стива значительно возрастет, и он сможет догнать некоторых врагов.
Что касается окончательной облицовки доспехов, Фан Мо выбрал металл слизистого рыцаря, который труднее всего синтезировать.
Это тоже был сплав, но этот странный сплав был получен путём сочетания железа, расплавленного обсидиана и фиолетовой слизи. Другими словами, это был и камень, и металл, и он был эластичным, как слизь.
Если бы этот материал использовался для подкладки, он придал бы броне свойство, называемое "Укрепление".
В описании свойства "Укрепление" говорилось, что оно может сделать пользователя сильнее, и в игре оно увеличивало максимальное количество здоровья игрока на два сердца за каждый предмет брони.
Таким образом, с полным комплектом доспехов у Стива будет в общей сложности восемь дополнительных сердец.
Как упоминалось ранее, если бы Фан Мо создал этот комплект доспехов, то у Стива были бы защита и прочность, превышающие показатели двух комплектов алмазной брони, почти вдвое больше здоровья и значительно увеличенная скорость передвижения.
И вы должны знать, что у Стива и Фан Мо были общие атрибуты.
Это означало, что даже если бы Фан Мо ничего не носил, он всё равно мог бы воспользоваться бонусами, предоставленными Стивом.
Более того, Фан Мо также съел целую кучу ягод опыта, что означало, что его кожа стала твёрже алмаза. За исключением некоторых артефактов, обычному оружию было бы трудно причинить ему какой-либо вред.