Глава 181
Фан Мо не стал долго медлить.
Вскоре он воспользовался «Пепельной лампой», чтобы проложить себе путь через колючие кусты.
Первоначально крепкие и прочные шипы превратились в серый пепел под воздействием высокой магической температуры, излучаемой «Лампой пепла». Они превратились в порошок одним лишь прикосновением.
Пройдя через колючие джунгли, Фан Мо быстро оказался на обширном плато.
На этом пустынном плато возвышалось бесконечное множество замков.
Основные корпуса этих замков были сделаны из нетронутого белого камня, с едва заметными магическими рунами, которые были непонятны. Они были соединены между собой подъемными мостами или коридорами, выглядя невероятно величественно.
Однако даже такие великолепные замки не смогли избежать катастрофы древних времен.
Теперь, под постоянным воздействием времени, даже камни под замком начали трескаться и выветриваться. Окружающие шипы даже распространились на замок, придавая ему заброшенный вид.
Поскольку «Замок Крайний» не был достроен,
Фан Мо не нашел там ничего ценного.
Он поручил Стиву, предположительно персонажу или компаньону, разведать территорию и быстро обнаружил одного из финальных боссов, правящего замком в самом центре.
Кобольд.
Ну, на самом деле это был не кобольд.
Просто автор был слишком ленив и не закончил создание этого босса. Но игроки хотели играть, поэтому он просто поместил туда Кобольда и указал (формально), что они должны относиться к нему как к боссу.
Его характеристики были довольно высокими, с большим запасом здоровья и уроном от атак.
Однако ИИ и модель были просто скопированы с Кобольда, что сделало его ужасно слабым.
Несколькими ударами Фанг Мо убил его. И со смертью кобольда путешествие Фанг Мо в «Сумеречном лесу» также почти подошло к концу.
Это трудно выразить словами.
Когда Фан Мо впервые приехал сюда,
он чувствовал, что он бьет по хлопку со всей своей силой. Это было крайне неудобно.
В конце концов, вход в "Замок Края" был сложным, с такими испытаниями, как убийство Гидры и "Сумеречного Призрака". Но после того, как он выполнил все предварительные условия и вошел, он узнал, что автор отказался от сюжетной линии, что было довольно расстраивающе.
Когда Фан Мо впервые столкнулся с «Сумеречным лесом»,
Автор «Сумерек» был настолько ленив, что даже не поселил в замке кобольда.
Все, что осталось Фан Мо, — это холодное, тихое, пустое плато без каких-либо монстров.
Обследовав весь замок, он нашел только деревянную табличку в просторном подвале, которая указывала на то, что там должен быть хозяин.
Теперь этот автор действительно медленно обновляет мод.
Согласно заданным настройкам,
В замке было несколько боссов. Один стоял на центральной террасе замка, управляя всем, это был кобольд, которого убил Фанг Мо.
Другой был заточен глубоко под землей в замке.
Конечно, боссы были установлены и в других местах, например, на повороте лестницы или внутри другой башни.
Боже мой, это что, сеттинг «Touhou»?
«Ах, все снова кончено».
Стоя на вершине «Крайнего замка», Фан Мо посмотрел вниз на все, что было внизу, и не мог не вздохнуть глубоко: «Почему этот автор не может быть немного более усердным? Мне это очень нравится...»
По сравнению с другими модами приключений, линия заданий Twilight Forest не особенно длинная. Даже новички могут завершить ее всего за несколько дней. Однако то, что отличает Twilight Forest от других модов, — это его баланс и удовольствие. Даже после завершения заданий в нем все еще есть что исследовать и изучать.
Возьмем, к примеру, полые шахты Сумеречного леса. Они бывают трех размеров. Самая маленькая шахта пуста, снаружи она выглядит почти как могильный курган. Внутри нее мало руды, а пространство очень узкое. Единственным плюсом может быть меньшее количество монстров внутри.
С другой стороны, самые большие шахты являются полной противоположностью. Внутри они просторны, с потолка свисают обильные залежи руды. Уголь, редстоун и лазурит, все в скоплениях по десятку, иногда даже по десятку. Конечно, есть также множество металлов, таких как железо, медь, олово и золото. Иногда можно даже заметить скопления алмазов и изумрудов в центральных зонах шахт. В этих больших шахтах можно найти сундуки с наградами и спавнеры монстров.
Помимо обычных насекомых, гоблинов и ванильных мобов, есть также тип призраков, которые могут проходить сквозь стены. Это может быть неприятно, особенно если вы играете за Стива и не можете летать. Количество монстров внутри кажется подавляющим, до такой степени, что размещение факелов кажется бессмысленным.
Раньше, играя на серверах, Фанг Мо любил добывать здесь руду. Однако сейчас все немного изменилось. Поскольку его персонаж, Стив, не может летать, как только он начал добывать руду, на него набросилась стая существ, которые постоянно его атаковали.
«Эй! Думаешь, ты особенный только потому, что ты белый?» Фан Мо тут же разозлился и приказал Стиву ответить кинжалом и дротиками.
Временно очистив поле зрения от монстров, Фан Мо заставил Стива броситься вперед, уничтожая по одному места появления монстров.
«Как жаль», — сказал Фан Мо, с сожалением покачав головой, наблюдая, как взрываются спавнеры. Если бы у него был мод «Relocator», он мог бы переместить эти спавнеры, установить линию сборки мобов, и это было бы гораздо удобнее.
Честно говоря, Фанг Мо не особо нуждается в рудах. Он не увлекается промышленными модами, а с одним лишь Tinkers' Construct его спрос на руды невелик. Но, придерживаясь идеи «раз уж я здесь» и «никогда не оставляйте пещеру Minecraft пустой», Фанг Мо заставил Стива добыть все руды в шахте.
Однако нельзя отрицать, что руды в крупных шахтах и обильны, и разнообразны. В мгновение ока рюкзак Стива был полон. Но для Фан Мо это не было проблемой. Ранее он расширил свое хранилище, отделив область хранения и используя вложенный «Мир-в-сундуке». Теперь Стив положил геосундук на землю и открыл его правой кнопкой мыши. Перед их глазами предстал огромный склад, состоящий из множества сундуков. Стив спокойно спрятал уголь, руду и другие предметы. Как только его рюкзак опустел, он закрыл геосундук.
Огромное хранилище исчезло, заменившись внутренней средой шахты. Монстры, сундуки с наградами и кучи руды были повсюду. И, конечно, спавнеры монстров, которые он еще не уничтожил.
Подождите-ка секунду. Спаунеры монстров?
Фан Мо внезапно заметил эту оплошность и слегка нахмурился.
Затем его внезапно осенило, и он с силой хлопнул себя по бедру: «Чёрт! Геосундук!?»
Да, это было как раз тогда, когда он обустраивал хранилище.
Космический перенос Геосундука также переместил эти места появления монстров.
Это означало, что приоритет Геосундука был довольно высок. Он не только мог захватывать различные живые существа, но и мог даже приносить такие вещи, как спавнеры монстров.
Имея это в виду...
Означает ли это, что его фабрика монстров может начать работу?
«Хахахаха, это здорово».
Подумав об этом, Фан Мо воодушевился: «Наконец-то я смогу фармить минотавров на автопилоте!»
Несмотря на то, что болотное подземелье уже было разрушено Фан Мо,
Территория Сумеречного леса в игре такая же обширная, как и основной мир.
Так что теоретически здесь бесконечное количество подземелий.
Вокруг Логова Гидры есть четыре различных болотных лабиринта.
Таким образом, Фан Мо может просто изменить направление и легко вернуть этих минотавров.
Если бы он захотел, он мог бы даже переместить свой дом в район Сумерек. В конце концов, он разместил Геосундук повсюду в своем доме и мог бы все упаковать и забрать с собой.
Однако, учитывая, что в Сумеречном лесу всегда царит полумрак,
Даже если Фан Мо здесь нравится, он не намерен остепеняться.
Действия Стива были быстрыми. В мгновение ока Фан Мо раскопал всю большую шахту и немедленно бросился к болотному лабиринту.
Для захвата спавнера не требуется большой геосундук.
Достаточно геосундука размером 3x3, чтобы вернуть спавнер в основной мир.
Фан Мо в одиночку поймал семь производителей минотавров.
Помимо минотавров, Фан Мо также захватил несколько гоблинов-красных шапок, големов-башень и генераторов мини-фантомов (крошечных призраков).
На самом деле Фан Мо хотел не просто убивать минотавров.
Главная причина в том, что они не только могут дропать мясо, но и золотые топоры. Если их производить оптом, они также могут давать золотые слитки. Ручной забой также хорош, отчасти для опыта, а отчасти для увеличения урона золотого палаша, что очень экономически эффективно.
Что касается оставшихся гоблинов-красных шапок, големов-башен и мини-фантомов.
Это все монстры, используемые в качестве сельскохозяйственных материалов.
Redcap Goblins могут сбрасывать уголь, а также железные кирки и сапоги. В сочетании с Tower Golems, которые сбрасывают железные слитки, это может компенсировать неисправность оригинальной железной фермы.
Что касается Мини Фантомов.
Они могут сбрасывать слезы Гаста.
Фан Мо смутно помнил, что с определенными улучшениями можно было бы массово фармить Гастов, но он пока не достиг такого технического уровня. Поэтому он просто заменил его спавнерами Мини-Фантомов, которые служили той же цели.
В отличие от его предыдущих возвращений в мир Minecraft,
На этот раз Фан Мо разблокировал слишком много модов.
Не говоря уже о Сумеречном лесу, даже у Tinkers' Construct было много нового контента, ожидающего своего исследования.
Фан Мо готовится установить линию по забою монстров, планирует добывать новые руды, а также намерен изучить недавно добавленные элементы в Tinkers' Construct. Честно говоря, он был ошеломлен количеством контента.
Но он все еще стремился сделать больше.
И как раз в это время Стив принес ему из темницы две Книги Веков.