Глава 14
Покинув место отмщения, Виктор не спешил поглощать остаток души Кольгрима.
Здесь, в мире ведьмаков, кишащем монстрами и злыми богами, он, для подстраховки, подавил свои ожидания и терпеливо пробирался сквозь ночь, пока не добрался до заранее подготовленной пещеры. Только там он развёл костёр, сел, скрестив ноги, и погрузился в медитацию.
Процесс поглощения душ чудовищ кардинально отличается от процесса поглощения душ разумных существ.
Первый заключается в использовании силы духовного вихря для непосредственного измельчения души чудовища до состояния первобытных духовных молекул, уничтожая при этом его собственную волю. Таким образом, можно поглотить относительно чистую силу души, встречая при этом меньшее сопротивление.
Второй же — это когда он ослабляет свою духовную защиту, поглощая воспоминания и сливая души, объединяя душу противника со своей собственной. Это похоже на переживание другой жизни и является довольно рискованным методом.
Если встретится слишком сильная воля, это не только не принесёт пользы, но и может привести к когнитивным ошибкам, развитию шизофрении или даже полному безумию.
Однако, чтобы получить ведьмачье фехтование и знания, даже зная о некоторой опасности, это стоило того.
Подготовившись морально, Виктор больше не колебался. Он управлял своим световым сгустком души, окутывая остаток души Кольгрима, и начал поглощение.
Хотя по своей сути они оба были лишь душами смертных, без классовых различий, но остаток души Кольгрима уже не имел собственного сознания, и благодаря тому, что Виктор отомстил за него, он добровольно пожертвовал собой, не оказывая особого сопротивления.
С помощью силы системы этот фрагмент души быстро полностью растворился и слился с его душой.
В одно мгновение Виктор, сидящий у костра, задрожал всем телом, холодный пот струился по лбу, зубы стиснулись, кулаки сжались, лицо выражало боль, и даже одежда на нём промокла от пота.
Чрезвычайно огромный поток информации проник в его разум. Перед глазами, словно чёрно-белое кино, быстро промелькнули кадры, извлечённые из воспоминаний.
Это было похоже на то, как если бы он пережил жизнь Кольгрима: начиная с голодного и холодного детства сироты, затем усыновление членами Школы Змеи, когда он наконец смог наесться досыта.
С юных лет он проходил ведьмачью подготовку, пережил Испытание Травами, а затем прошёл смертельно опасные ведьмачьи мутации.
От новичка-ведьмака до ужасной смерти в гробнице Белого Сада.
Виктор наблюдал за всем этим с позиции третьего лица.
Однако, поскольку это был лишь остаток души Кольгрима, воспоминания не были последовательными. Многие фрагменты отсутствовали, много скучного и монотонного содержания, и в целом всё выглядело очень хаотично и неполно.
Жизнь, которую он увидел, составляла примерно четверть жизни старого ведьмака.
Но даже так, для ведьмака, прожившего более шестидесяти лет, даже четверть жизни — это около пятнадцати лет воспоминаний, что является довольно значительной частью.
Полученный опыт, сражения, увиденное и усвоенные жизненные уроки — всё это многому научило его.
Время быстро летело. Костёр давно погас, луна на небе сменилась восходящим солнцем. Лучи утреннего света проникали сквозь щели в пещеру, освещая лицо Виктора.
Он очнулся от этих сновиденных воспоминаний только тогда, когда раздался знакомый, бесстрастный механический голос.
[Слияние душ завершено, получена сила души +5.]
Получены эксклюзивные навыки ведьмака:
Фехтование Школы Змеи (ур. 1)
Знак Аард (ур. 1)
Знак Игни (ур. 1)
[Благодаря слиянию воспоминаний получено большое количество опыта для эксклюзивных навыков.]
Фехтование Школы Змеи повышено до ур. 2.
Ведьмачья алхимия повышена до ур. 2.
Виктор Герман:
Раса: Идеальный ведьмак
Сила: 3.22 (максимум 4.00)
Ловкость: 2.94 (максимум 4.00)
Дух: 2.05 (максимум 4.00)
Магия: 3.05 (максимум 4.00)
Сопротивление ядам: 15.52
Фехтование:
Фехтование Темерской армии: сила +0.2, ловкость +0.2. Для перехода на продвинутый уровень требуется 100 единиц силы души.
Фехтование Школы Змеи: Уровень 2, сила +0.4, ловкость +0.4, взрывная сила +2. Особенность: Адреналиновый всплеск. Текущий максимальный уровень: 3. Для перехода на следующий уровень требуется 500 единиц силы души.
Знаки:
Знак Аард: Уровень 1, дух +0.1, магия +0.3. Особенность: отсутствует. Текущий максимальный уровень: 3. Для перехода на следующий уровень требуется 200 единиц силы души.
Знак Игни: Уровень 1, дух +0.1, магия +0.3. Особенность: отсутствует. Текущий максимальный уровень: 3. Для перехода на следующий уровень требуется 200 единиц силы души.
Вспомогательные навыки:
Ведьмачья алхимия: Уровень 2
Сбор материалов чудовищ: Уровень 2
Последовательность души: Уровень 1: Смертный
Прогресс Возвышения души: 10/100
Навык души: Пространственное хранилище (ур. 1) (один кубический метр пространства)
Сила души: 130 единиц.
В тот момент, когда Виктор открыл глаза, ему показалось, что всё вокруг стало немного другим.
Его тело стало легче, сильнее, ловчее и более скоординированным.
Ведьмачьи чувства, казалось, тоже усилились: глаза видели дальше, уши слышали внимательнее, обоняние стало чувствительнее, а осязание — острее.
Что ещё важнее, он обрёл глубокое понимание фехтования, а также бесчисленные, словно инстинктивные, приёмы фехтования, техники и опыт Школы Змеи.
Даже два часто используемых ведьмачьих знака он теперь освоил.
Несомненно, его сила, казалось, значительно возросла. Даже без помощи системы он теперь мог считаться опытным ведьмаком.
Изначально его контроль над телом основывался лишь на обычных человеческих инстинктах, и он мог использовать не более сорока-пятидесяти процентов своей силы.
Теперь же, поглотив десятки лет ведьмачьего опыта Кольгрима, он, кажется, мог использовать шестьдесят-семьдесят процентов возможностей тела.
Прищурившись, Виктор вспомнил, как использовать знак Игни, а затем, глядя на костёр на земле, щёлкнул пальцами.
Хлоп!
Он смутно почувствовал поток магической силы, высвободившейся из его деформированных органов наружу. Потухший костёр мгновенно вспыхнул, разбрасывая искры и вновь освещая тёмную пещеру.
Виктор усмехнулся, улыбаясь.
Это приятное ощущение. Только тот, кто может одновременно использовать знаки и фехтование, может считаться ведьмаком.
Раньше он был всего лишь мечником, владевшим только мечом.
И это не всё. Из воспоминаний Кольгрима он не только узнал много о чудовищах и их слабостях, но также освоил рецепты пяти распространённых ведьмачьих эликсиров, таких как Ласточка, Гром, Пурга и другие.
К сожалению, хотя Школа Змеи прекрасно владела алхимией, в остатке души Кольгрима было очень мало воспоминаний об алхимическом оружии. Единственный полный рецепт — это Картечь, наиболее часто используемая ведьмаками бомба.
Жаль, что реальность — это не игра. Кроме некоторых действительно произошедших событий, он не сможет найти ценные предметы, такие как жемчуг или золото, в домах бедняков, у которых нет даже штанов.
И он не сможет найти различные ведьмачьи рецепты в труднодоступных пещерах или в дикой местности.
Чтобы получить эти знания, помимо обращения к настоящим профессиональным ведьмакам, вероятно, ему придётся искать помощи у чародеек.