Назад

Глава 387

Глава 387

"Продано 26,58 млн. комплектов виртуальных шлемов, и Рен Хун потерял более 50 млрд. юаней (RMB) за 24 часа!!!"- "Global Online"

"В первый день в мире было продано 26,58 млн комплектов экипировки, и виртуальный мир в огне! Рен Хонг также теряет деньги!"- "Новости технологий NetEase".

Как только Matrix Technology объявила о своих продажах в первый день, это сразу же вызвало горячие отклики в СМИ. Многие новостные СМИ в шутку говорили, что чем больше продается популярных продуктов Matrix Technology, тем "мизернее" потери. Стоит отметить, что поскольку глобальная сеть продаж Matrix Technology не такая полная, как в Большом Китае, во многих регионах требуются субагентские продажи. Супермаркеты, такие как Wal-Mart, также будут включены в список последовательно, и Matrix Technology придется принять определенные меры. Субсидии, первоначальные продажи по сниженным ценам, субсидии агентам, а также дополнительные расходы на рекламу, обходятся в среднем более чем в $300 убытков на каждую проданную единицу оборудования.

Странный маркетинговый метод компании Matrix Technology также удивил и поразил мир. После продажи 150 миллионов комплектов оборудования, оно будет продано на рынке за 45 миллиардов долларов США. Этот странный маркетинговый метод, вероятно, только у матричной технологии нет недостатка в деньгах. Я могу это сделать. Для той группы потребителей, которая покупает напрямую, несмотря ни на что, реальные скидки действительно существуют, и нет почти никаких проблем, кроме отправки 32 лайков Рен Хонгу.

Неделю спустя пять крупных разработчиков игр, входящих в Matrix Technology, также объявили последние данные о продажах. Эпохальная онлайн-игра Робертса "Star Citizen" была продана с момента своего дебюта 7 августа прошлого года. Общий объем продаж составил 26,5 миллионов копий, а огромные продажи клиентских "шлемов восприятия" привели к резкому росту доходов сторонних компаний, работающих на "виртуальной сетевой платформе", и "Star Citizen" была продана на этой неделе.

За неделю более 14 миллионов копий превысили совокупные продажи за 5 месяцев в Большом Китае, и аналитики ожидают, что совокупные продажи "Star Citizen" после окончания этого года и дальнейшей популяризации клиента превысят 65 миллионов пунктов.

И другие сторонние разработчики игр, Ubisoft, Square, R-Star, и 12 супершедевров 3s-уровня под управлением Kommerer также снова вышли на мировой рынок через 5 месяцев после даты релиза в Большом Китае. Масштаб продаж положил начало новому буму продаж. По сравнению с рынком Большого Китая, наибольший объем продаж приходится на зрелые европейские и американские рынки.

На данный момент совокупные продажи 12 супершедевров выросли на 160%, а средние совокупные продажи каждого произведения официально превысили 8 миллионов комплектов. Кумулятивные продажи "Gta", шедевра Чжэньшаня под R-Star, даже приблизились к продажам "Межзвездного гражданина", достигнув кумулятивных продаж 25. 8 миллионов, как всегда поддерживая репутацию двойного урожая продаж; за ним следует весьма актуальная "Assassin's Creed" от Ubisoft, с помощью этого нового поветрия продаж, одним махом превысила 20 миллионов совокупных продаж; "Final Fantasy" от Square и "Metal Gear" и "Tomb Raider" от Comella достигли совокупных продаж в 15 миллионов, и остальные серии шедевров также достигли хорошего успеха. Хотя он еще не достиг первого порога феномена десятков миллионов произведений, превышение окончательного объема продаж в десятки миллионов - лишь вопрос времени.

Пять крупнейших разработчиков игр объявили последние данные о продажах, которые значительно превысили оценки аналитиков Уолл-стрит. Акции неожиданно взлетели, но самый головокружительный рост продемонстрировали акции Facebook.

Facebook, занимающая второе место среди листинговых компаний мира, официально имеет рыночную стоимость более 2 триллионов долларов США, а между ближневосточной нефтяной компанией номер один - Saudi Aramco - существует разрыв более чем в 480 миллиардов долларов США. Хотя разрыв в рыночной стоимости составляет почти 500 миллиардов долларов США, Уолл-стрит превосходит Facebook. Saudi Aramco настроена очень оптимистично. Нет никаких сомнений в том, что прогресс Facebook безграничен.

А личное состояние Марка Цукерберга стало вторым после Рен Хона, и он занял второе место в списке глобальных богачей Forbes. Разрыв между первым и вторым местом подобен пропасти. Это интересно, Forbes. Список оценок состояния Рен Хонга - это лишь череда вопросительных знаков вместо конкретных цифр. Я думаю, что нет более убедительного числа, чем ряд вопросительных знаков.

Разрыв в богатстве между вторым и третьим местом также шокирует.

Из-за влияния "виртуального мира" рыночная стоимость Microsoft упала, и Билл Гейтс опустился с первоначального второго места в списке богачей на нынешнее шестое. Джефф Безос, который является крупнейшим индивидуальным акционером d-wave, резко вырос в цене. С акциями Amazon Безос стал третьим в списке супербогачей, за ним следуют четвертый и пятый соответственно. Два сооснователя Alphabet, Ларри Пейдж и Сергей Брин, и безумец от технологий Элон Маск воспользовались резким ростом акций Spacex, а электромобильная компания Tesla также впервые втиснулась в первую десятку рейтинга.

Как говорится, только сравнение движет людей вперед. Эти компании добились беспрецедентного успеха. За исключением Alphabet и Amazon, они, по сути, обнимают бедро Матричной технологии, а пять крупных разработчиков игр и Facebook - "виртуальные миры". "Первая партия первопроходцев, вчерашняя преданность делу, сегодня, наконец, получила соответствующую богатую отдачу.

Достаточно богатую, чтобы заставить людей завидовать, горячить глаза, безумно завидовать и ненавидеть.

Но все больше и больше компаний присоединяются к "виртуальной сети", совершенно новой платформе и зарождающейся экономической экологии. Эти данные вездесущи для компаний по всему миру. Это огромная золотая жила. Группа людей уже заработала здесь много денег, но эта золотая жила действительно запредельна. Даже после раскопок первых людей она все еще выглядит как нераспаханная целина.

Горячие продажи "шлема восприятия" на стороне клиента вливают в каждого дополнительный импульс, и больше нет никаких угрызений совести, никто не сомневается, что эта волна погибнет на полпути.

Первоначальное колебание, а затем наплыв безумия сейчас, огромный контраст, образовавшийся до и после, настолько силен. И те сторонние компании по всему миру, которые готовятся или объявляют о своем выходе на "виртуальную сетевую платформу", нацелились на пять основных разработчиков игр, входящих в Matrix Technology, включая таких супергигантов, как Facebook, Amazon и Alphabet. Они не смотрят на этих пятерых. Их высококачественный контент - это не их акции, а таланты этих пяти компаний.

Пять крупных разработчиков игр перенасыщены из-за задач, поставленных материнской компанией. Их реальный размер просто не может вместить столь масштабную производственную команду. Пять крупных разработчиков игр не могут, как прежде, вкладывать средства любой ценой, и большое их количество В результате таланты этих компаний были законсервированы, и эти гигантские компании немедленно нацелились на эти таланты.

Можно сказать, что отдел кадров пяти крупнейших разработчиков игр будет очень занят в ближайшее время. Удивительно, что в ответ на это компании переманивают внутренних сотрудников. Существуют не только прямые конкуренты ea, эти игровые компании с сумасшедшими высокими ценами, но и супергиганты. На них также ориентируются люди с богатым опытом.

Робертс собрал сверхкрупную команду из более чем 5 000 человек, чтобы построить "Star Citizen", и теперь по крайней мере 4 000 человек находятся из-за переизбытка рабочей силы.

Несколько других игровых компаний также насчитывают на тысячи человек больше. Очевидно, что пять крупных разработчиков маленьких тел совсем не могут позволить себе эти таланты, но компания не может позволить всем им проявить свои таланты. Эти люди - общая стратегия Matrix Technology. Относительно говоря, первая партия талантов, которые воспользовались бонусом и вышли из макета, уже имеют богатый опыт.

Пять крупных игровых компаний также беспомощны, когда компании по всему миру смотрят на себя и копают углы. Они также знают, что храм не может вместить столько людей, поэтому им приходится отступать и удерживать лучших людей, а затем отпускать их на волю. Другие идут копать.

В итоге из пяти крупных игровых компаний вышло более 9 000 талантов, которые были "поделены" игровыми компаниями или компаниями по всему миру. Рен Хун также узнал об инциденте с браконьерством в этот период, но позволил ему развиваться. Теоретически, Matrix Technology платила за их обучение. В итоге они ушли в другие компании в течение нескольких лет и, казалось, были в убытке, но, строго говоря, они не потеряли слишком много или даже заработали. Эти таланты, которые ушли, перешли в другие компании, чтобы эти компании смогли плавно обосноваться в "виртуальной сетевой платформе". Сторонние компании получили выгоду, и Matrix Technology также выиграет от этого. .

Прямые потери не являются окончательными.

Две недели спустя Matrix Technology отметила чрезвычайно важный день. Сегодня все основные сотрудники всей группы компаний собрались на площади штаб-квартиры, и все практически прекратили работу. На месте событий также было много сообщений СМИ.

"Сегодня, в 2018 году, в университетской аудитории родилась компания Matrix Technology, и началась легенда...". Рен Хун медленно шел по подиуму, глядя на группу старших сотрудников с искренней улыбкой. Все они внимательно слушали, и когда голос Рен Хуна зазвучал по всей аудитории, в его сердце вскипел необъяснимый воздушный поток.

На площади собрались десятки тысяч людей, и более 6 000 абсолютных основных сотрудников Matrix Technology и членов их семей перечислены, образуя семью, а у многих даже есть дети.

"...Сегодня, по случаю 7-й годовщины Matrix Technology, мы создали "виртуальный мир" за 5 лет и сегодня достигли большого успеха. Мы не только изменили мир, но и создали его! Мы всегда верили в себя Этот мир можно изменить, мы твердо верим, что мы великие, мы легенда, и эта легенда все еще пишется ~www.wuxiax.com~ Виртуальный мир - это не конец, легенда все еще продолжается..."⑧±妙(.*) Pen ⑧± Pavilion ⑧±, o

"...Когда наш ребенок спрашивает, каким человеком является его отец, мы все можем с большой гордостью сказать ему: "Твой отец изменил мир". Если мы скажем, какое самое большое приобретение мы получили за последние 7 лет... " Рен Хун посмотрел на аудиторию, десятки тысяч глаз уставились на него, Рен Хун огляделся и сказал, что есть кто-то: "... Эти 7 лет дали нам понять, что у нас есть основания, уверенность, и нам не нужно быть скромными. Я чувствую гордость, потому что мы изменили мир, потому что мы - живая легенда!!!".

"Как и наш слоган, который никогда не менялся и никогда не колебался: Матричные технологии, измените мир!"

"...Мы так рады, что все... в этом!".

Рен Хонг оглядел аудиторию с трибуны, и речь закончилась. Рен Хонг сомкнул губы, с улыбкой вытянул правую руку и подал большой палец вверх сотрудникам. В следующий момент все сотрудники встали, десятки тысяч.

Аплодисменты Цзи тут же заполонили всю площадь, вскипая.

Даже репортеры, пришедшие на место событий, не могли не аплодировать от души.

"Это действительно легенда, какой страстный момент, даже я слышал это, не говоря уже о том, что будучи одним из них, все так гордятся и гордятся, никто не будет ставить под сомнение их гордость и достижения. ..." Иностранный журналист посмотрел на сотрудников, которые подняли руки и сильно хлопали, аплодируя от эмоций. В то же время его хороший профессионализм заставил его не забыть запечатлеть эту сцену. Эта сцена стоит того, чтобы ее запомнить. Фотографии были заморожены, некоторые видеоклипы запечатлели этот момент, и легендарный момент был сожжен вечной декорацией.

Но легенда все еще продолжается...

Обсуждение главы

Глава 385

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 387 — Важная Персона в Технологической Индустрии читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz