Глава 373
"Времена изменились, "гта" может быть запущена в Китае!!! Монстры!!!"
"Тринадцать супершедевров уровня sss одновременно запускаются по всему миру, и Большой Китай наконец-то подвластен и Нессу!"
"Эта выставка cj - определенно серия сюрпризов. Ощущения от "виртуального мира" действительно не слишком крутые!"
"Покупайте, покупайте, покупайте!!!"
"&nbsa" можно пересмотреть? вы шутите? настоящая или подделка? "
"Конечно, правда, брат, проверь сам. [Читать последнюю главу...]"
"&nbsa" не удалось пересмотреть, и ни одна из остальных 12 игр не может пройти! "
"Самые горячие темы, обсуждаемые в сообществе, - это некоторые постыдные вещи в игре. Говорят, что в каждой игре в принципе есть такой сюжет, который сработает с определенной вероятностью. Сработает ли он, зависит только от игрока. В "Final Fantasy", "Tomb Raider" и других играх типа "Tomb Raider" желание поладить с героиней или даже забраться к ней в постель требует немалых усилий. Но в мире открытой вселенной "Star Citizen"~~... Вперед! Здесь можно ходить по магазинам, смеешь ли ты в это верить, если только ты можешь позволить себе достаточно эк, все виды девушек, ту-ту-ту... ну, ты понимаешь!".
"Это тоже можно сделать? Я все еще чувствую себя нереалистичной!"
"Нет ничего нереального, это реальность. Посмотрите, кто является материнской компанией пяти крупных игровых компаний? Кроме того, эти игровые компании теперь, можно сказать, находятся в нашей стране, и определенно будет определенная степень смягчения политики. Кроме того, если вы хотите поиграть в "виртуальном мире", то ваш первый приоритет - это совершеннолетие. Ограничения для взрослых в зарубежных странах не совсем ясны. Однако люди младше 18 лет в Китае не могут войти, даже если они купят клиентское устройство. Подключение к виртуальному миру необходимо Аутентификация по реальному имени ограничена."
"Аутентификация по реальному имени полезна, разве не достаточно подделать его?".
"Ты слишком недооцениваешь технологии Matrix Technology, брат.
Прежде всего, каждый набор "шлемов восприятия" при покупке будет проходить аутентификацию по настоящему имени. Уникальный код будет соответствовать личности покупателя. Это мощный набор Система аутентификации также является системой защиты. Другими словами, после аутентификации только вы сможете использовать этот набор оборудования".
"Разве нет понятия "б/у"? Что мне делать, если я хочу передать?"
"Не хочу передавать, брат. Перед использованием есть пользовательское соглашение. Только выбрав, ты соглашаешься войти в виртуальный мир, и пока ты входишь в виртуальный мир, это значит, что ты согласился с соглашением."
"Да, это сильно!"
В конце первого дня выставки cj сообщество игроков стало горячим. Почти все темы связаны с 13 виртуальными играми и сенсорными шлемами. Игроки, испытавшие виртуальные игры на месте, в одну секунду становятся зависимыми. Время подобно страданию, а мысли постоянно задерживаются на виртуальном мире.
На всех крупных форумах горячо обсуждаются 13 супершедевров sss, среди которых самой долгожданной игрой является "Star Citizen", имеющая самый большой масштаб инвестиций. Она действительно оправдывает звание "эпохальной", за ней следует игра "Assassin's Creed", также весьма актуальная.
Благодаря игровому шоу cj, виртуальному миру и появлению 13 игр и бесплатному опыту на месте, влияние также распространяется дико, а Matrix Technology и пять крупных игровых компаний также энергично продвигают, 13 супер шедевров на общую сумму почти 2 миллиарда долларов США. Бюджет, ключевые слова, такие как "виртуальный мир", "шлем восприятия" и "виртуальная игра", подвергаются глобальной бомбардировке, без всякой приостановки попадая в топ поиска Google по популярным терминам, а реклама на Таймс-сквер в Нью-Йорке в основном покрыта. .
Онлайн, продвижение в поиске google не падает, социальный гигант facebook еще более энергично продвигает виртуальное сообщество и виртуальный мир за ним.
Под такой ковровой пропагандистской бомбардировкой не остаются без внимания все онлайн и оффлайн, почти до такой степени, что о ней узнают во всем мире.
Теперь будущие пользователи, которым нравится это устройство, молча ждут дня глобальной распродажи 7 августа.
...
Matrix Technology, головной офис.
"Как отзывы на рынке?" спокойный голос Рен Хунпина прозвучал в конференц-зале. В этот момент здесь собрались руководители пяти крупных игровых компаний и важные фигуры в команде проекта виртуального мира.
"Отзывы рынка превосходны. Большие данные показывают, что благодаря нашему совместному продвижению с Facebook, более 3,8 миллиардов человек по всему миру знают о "виртуальном мире" и "сенсорном шлеме", и это население в основном сосредоточено в развитых странах Азиатско-Тихоокеанского региона, Европы и США". Профессиональный оценщик рынка предоставил захватывающие данные". Один из руководителей сказал: "По состоянию на 7 число, в штаб-квартире компании будет 37 миллионов комплектов шлемов восприятия, полностью отключенных от сети, но, судя по данным рыночной оценки, это далеко не соответствует спросу рынка. Это лишь малая часть. Всего за девять месяцев в регионе Большого Китая может быть продано более 30 миллионов комплектов."
"...В глобальном масштабе, согласно большим данным, эти 37 миллионов комплектов устройств с большой вероятностью будут ограблены в течение трех рабочих дней". Компания группы придерживается трехстороннего подхода в области игр, социальных сетей и продвижения. С огромными инвестициями в рекламу, уже сформировался тренд и общая тенденция в глобальном масштабе. В настоящее время ожидания глобальных пользователей лопнули".
Отчет о данных радует высокопоставленных компаний аудитории, особенно руководителей пяти ведущих разработчиков игр. Чем больше шлемов восприятия они продадут, тем больше будет игровой рынок. В конце концов, виртуальная сетевая платформа - это основа всего.
Рен Хун задумался на мгновение и сказал: "А как насчет конкретного распространения?".
Услышав это, руководитель компании разобрался с документами и добавил: "Согласно данным оценки, основанным на мировой покупательной способности, рыночный спрос в четырех развитых регионах является самым большим. В следующем году будет удовлетворен спрос в Северной Америке. Необходимо 93 миллиона комплектов. Это самый большой рынок, за ним следуют 80 миллионов комплектов в Европе, 68,3 миллиона комплектов в регионе Большого Китая и 16 миллионов комплектов в Японии и Южной Корее. Остальные слаборазвитые регионы и Ближний Восток Общий спрос на регионы плюс Австралия и Латинская Америка составляет около 15 миллионов комплектов."
Эта оценка, основанная на глобальных больших данных, является весьма авторитетной. Услышав этот отчет, Рен Хонг также был немного взволнован. Хотя он знал, что это тенденция, он все же получил окончательную оценку рынка и почувствовал в своем сердце. В этот проект Matrix Technology вложила много стабильности.
Мировой годовой спрос на 272,3 миллиона комплектов шлемов восприятия превышает 270 миллионов комплектов. Этот ослепительный отчет о данных привел всех присутствующих в восторг, и новую мощную платформу уже не остановить.
"При таком огромном рыночном спросе нынешние 37 миллионов комплектов оборудования - это почти капля в море. Производственные мощности компании не поспевают за рыночным спросом~www.wuxiax.com~ Нам нужно открыть больше производственных линий, председатель." Виртуальный мир Производство клиентов Глава отдела сказал.
"Нет необходимости!" Рен Хун слегка поднял руку и сказал, что заставило начальника производственного отдела не понять. Рен Хун не стал слишком много объяснять и посмотрел на рулевых пяти крупных игровых компаний: "Платформа постепенно формируется, и материнская компания отказалась от права голоса. Не вмешивайтесь в ваши операции, но такой огромный счет будет только в этот раз". Виртуальная платформа открыта для всего мира. В будущем на эту платформу войдет больше ведущих игровых компаний. Как первопроходцы, вы получите преимущество, которого нет у других.
И продвинутый фон 13 контентных работ, это то, что вы заслужили как герои, но в будущем, сможете ли вы стать топ-гигантом в отрасли, зависит от вас. Что касается требований материнской компании, то они очень просты, от вас не требуется создавать большие вещи Чтобы получать прибыль, необходимо поддерживать базовую рентабельность. Я не хочу видеть, что финансовые отчеты дочерних компаний слишком уродливы.
Руководители пяти крупнейших разработчиков игр посмотрели друг на друга и молча кивнули. Когда они ушли, зал заседаний продолжал работать. Чжан Хань сбоку мягко улыбнулся: "В конце концов, он не сын, хахаха!".
Основные руководители многих компаний улыбнулись друг другу.
(Продолжение следует) (Продолжение следует.)
-------------