Глава 304
Запомните [words♂情÷中☆文◇net] за одну секунду, читайте замечательные романы бесплатно без всплывающих окон!
Этот ход Matrix Technology действительно заставляет внешний мир не догадываться о его цели, потому что всем, кто хоть что-то знает об этой китайской технологической компании, все предельно ясно. Matrix Technology XlouS - это высокотехнологичное предприятие, которое занимается только высокотехнологичной продукцией. И R&D, компания, которая занимается только аппаратными средствами и никогда не производит контент.
Основатель группы компаний Рен Хун неоднократно подчеркивал позиционирование и корпоративные гены Matrix Technology в публичных или иных формах: только игра в высокие технологии.
Однако заоблачная цена в более чем 24 миллиарда долларов США купила четырех ведущих мировых разработчиков игр для производства контента. Технология Matrix сделала внешний мир непонятным, как "потерянная позиция", что не согласуется с мнением Рен Хонга о групповом позиционировании компании.
Все слои общества строят догадки о цели шага Matrix Technology. Наиболее убедительный и убедительный анализ принадлежит Снету Дуглуфу, старшему консультанту игрового рейтингового агентства "IGN". Посмотреть.
Статья Снета на сайте "IGN": Приход большого крокодила компании "Matrix Technology", естественно, не в состоянии устроить маленький беспорядок. Факты также доказали, что ему нечего делать, если он не сделает шаг. "Полстраны" генерации контента потрясло индустрию.
А обратившись к прошлой истории Matrix Technology, вы обнаружите, что эта компания - типичный чейнджер и подрывник. В то же время Matrix Technology является высокотехнологичным предприятием. Однако электронный продукт, особенно электронный развлекательный продукт, имеет как содержание, так и аппаратное обеспечение. Контент - это душа электронного развлекательного продукта, а аппаратное обеспечение - носитель этой души. И то, и другое незаменимо.
Matrix Technology никогда не делает контент. Это недостаток этого крокодила.
Однако четыре компании, входящие в десятку лучших мировых разработчиков игр, на одном дыхании восполнили его недостатки в отсутствии контента. . Что касается проблемы аппаратного обеспечения, то это как раз его самая сильная сторона для Matrix Technology.
Объединив ряд факторов, Снайт считает, что цель Matrix Technology - выйти на позицию первой стороны в игре. Он хочет создать беспрецедентную игровую консоль, игровую консоль, способную вызвать инновации в индустрии, и создать игровую консоль. Совершенно новая игровая платформа и новая бизнес-экология - это так же, как взлет консоли Sony PS.
Просто быть первой стороной в игре, с Matrix Technology, мастером, который не испытывает недостатка в деньгах, это можно сделать с помощью долларов США, но, очевидно, это не тот результат, которого хочет Рен Хонг. Изменения и подрывная деятельность - вот настоящая компания. Джин, обращаясь к своей прошлой истории, достаточно доказывает, что пока он занимается одной отраслью и одним направлением, это обязательно вызовет большие изменения и подрывную деятельность в этой области.
В статье Снайдер также выразил надежду, что участие Matrix Technology в девятом искусстве, какие инновации и подрывные действия принесет эта отрасль и эта сфера? В то же время, два героя "Sony PS" и "Microsoft Xbox", которые в настоящее время являются первой стороной в игровой индустрии, смогут выдержать давление этого хищника, чтобы выйти на рынок?
Снайт утверждает, что нет никаких сомнений в том, что первой стороной в будущих играх определенно больше не будет ситуация "Sony PS" и "Microsoft Xbox" "два героя борются за гегемонию", и в будущем будет только две ситуации: либо "три столпа", либо матричная технология доминирует.
Мнение старшего консультанта "IGN" Снета Дуглуфу единодушно рассматривается в индустрии как наиболее подходящий анализ.
Стоит отметить, что совершенно невозможно сказать, что нынешний дуэт "Sony PS" и "Microsoft Xbox" не волнуется и не нервничает.
Признание Matrix Technology почти ничем не отличается от волчьего.
К счастью для Microsoft Group, "Microsoft Xbox" - это всего лишь игровой отдел Microsoft, и его можно рассматривать только как один из ключевых прибыльных проектов Microsoft, но он определенно не является основным прибыльным проектом.
Основным бизнесом Microsoft на уровне столпа по-прежнему является операционная система. Билл Гейтс, который всегда был монополистом в этой области, всегда хорошо справлялся со своими обязанностями. Он точно знает, что является хранителем Microsoft и уже работает над квантовыми компьютерами. Microsoft, совершившая большой прорыв в области исследований и разработок операционных систем, продолжает следовать этой тенденции. В этой области Microsoft по-прежнему является лидером. Xbox мертв, и для Microsoft это просто боль.
Но для японской "Sony PS" все иначе. Сегодняшняя "Sony Group" умирает, и убытки в течение 8 лет подряд говорят о том, что бывшие гиганты сегодня хронически умирают. Люди упомянули японскую "Sony". Новое поколение людей даже не знает, что представляет собой это название. Только старшее поколение все еще чувствует это название, потому что они пережили мир, который был окутан "тенью Sony" в прошлом веке. Люди, пришедшие из той эпохи, были свидетелями блеска Sony, и они также стали свидетелями упадка Sony сегодня.
Может быть, через несколько лет или более десяти лет, может быть, "Sony PS" исчезнет с лица земли, может быть, "Sony", имя, которое когда-то потрясло мир, будет забыто навсегда.
Потому что люди, которые сегодня говорят о Sony, впервые вспомнят о Sony Games и Sony PS. Если даже этот "фронт" будет потерян, бренд Sony может действительно умереть...
Упадок Sony - типичный пример того, как медленно реагирующие супергиганты преувеличиваются под большой волной. Он пропустил золотой век подъема Интернета в мире и не сумел попасть на этот гигантский парус.
В результате он был погружен под волну и столкнулся с неудержимым При нынешней тенденции и тренде, не говоря уже о восходящем потоке, даже если последствия медленного реагирования катастрофичны, даже настоящие супергиганты мирового класса настолько уязвимы.
По сравнению с обеспокоенностью практиков отрасли по поводу изменений и последствий, которые принесет вступление Matrix Technology для всей индустрии, игроки со всего мира, как потребители игровой индустрии, также сохраняют сильный интерес к этому слиянию. После появления новостей игроки по всему миру выразили свое мнение в Интернете.
Нетизены в США: "Это печально. Почему XlouS не купила EA как сучка? Он разрушил одну из моих любимых игр. Все мои любимые работы были уничтожены им". Конечно, EA - худшая игровая компания, это тоже правда. Хотя стоимость EA превышает 23 миллиарда долларов США, я считаю, что если EA достаточно хороша, то щедрая XlouS точно не будет испытывать недостатка в этих деньгах. Хотя это и заоблачная цена, но это XlouS. Компания, **** EA, разве вы не знаете, насколько вы плохи сейчас?".
Французский нетизен: ""Ю Сука" можно назвать худшей игровой компанией в истории. После того, как ее злонамеренно приобрела Vivendi, она находилась в состоянии чулка, а теперь ее с выражением отвращения Vivendi бросила Matrix Technology и купила. Продажа действительно ужасна. Позвольте мне оплакивать "Стерву" в течение трех минут. Ну, на самом деле, меня больше беспокоит, не пострадает ли выпуск новой Assassin's Creed и не пропадет ли билет?".
Нетизен в Канаде: "Это не имеет значения. В любом случае, я люблю играть только в игры, разработанные в Японии. Я должен сказать, что Япония лучше нас делает игры, по крайней мере, делает больше и лучше игр".
Нетизены в Германии: "Вы читали статью на "IGN"? Я очень надеюсь, что то, что сказал Снайдер, правда. На самом деле, игровая индустрия находится в состоянии стагнации. В любом случае, я устал, хотя многие игры все еще очень отличные, но то, чего я хочу, - это освежающий опыт".
Добавление технологии Matrix действительно может принести новые и беспрецедентные сюрпризы нашим игрокам, ведь он никогда не разочаровывал, да, я тоже фанат XlouS, 'S-2′ круто, и я купил 'S-1′. О, вы сказали, что Sony и Microsoft не повезет, ха, они даже не немецкие компании, мне их совсем не жаль".
Китайские нетизены:
"Туманное корыто!!! Компания нашей страны, я обслуживаю только Matrix Technology".
"Да! Это очень мощно! Да! Это очень матричная технология!"
"Почему Матричная технология не приобрела мой "Буран"? Это ненаучно. Как может десятка лучших игровых компаний мира пропустить мою Blizzard? Говорят, что "полстраны" - это еще настоящая "полстраны"!!! !"
"Приобрели Blizzard? Blizzard заработала почти 9 миллиардов долларов и наконец-то вырвалась из лап Vivendi. Но я меньше всего хочу, чтобы Blizzard приобрела компания Matrix Technology, не сама Blizzard, а выступающая в качестве агента по продаже игр Blizzard. Что касается NetEase, если Nima будет приобретена Matrix Technology компанией Blizzard, Лао Дин, вероятно, будет плеваться кровью."
"Хаха, разве Blizzard уже не начала снимать фильмы~! Черт возьми! Если говорить о фильмах Blizzard, то после того, как "Варкрафт" Дункана попал на улицу, Blizzard лично сделал нож и выстрелил, и это действительно спасло серию. Сейчас! Я должен это принять! Конечно, игра - всего лишь побочная линия Blizzard, 2333~~".
"Это может быть слишком дорого. В конце концов, Blizzard является сторонним разработчиком игр с самой высокой рыночной стоимостью в мире. Текущая рыночная стоимость составляет 27,8 миллиардов долларов. На приобретение пяти других компаний Matrix Technology потратила только более 24 миллиардов долларов". Простите меня за приставку "всего ~www.wuxiax.com~", но я не думаю, что это преувеличение. Кто называет его XlouS. "
"Я не согласен с высказыванием наверху. Я читал статью на "IGN", которая, как говорят, является самым надежным анализом в индустрии. Кроме того, наша матричная технология - это не недостаток денег.
Посмотрите на общую сумму XlouS в этом году Сколько денег было потрачено, сотни миллиардов долларов, 27,8 миллиарда долларов - это гусеница. В основном игры Blizzard в основном на стороне ПК, игры Blizzard не подходят для консоли, согласно анализу Snet, Matrix Technology Чтобы быть первой стороной, разумно не начинать с Blizzard. Это катастрофа".
"В любом случае, это отличная новость. Made, "Metal Gear", "GTA", "Assassin's Creed", "Final Fantasy" и другие шедевры должны иметь возможность играть без барьеров? Теперь они Но все они - китайские игры! Кроме того, "Metal Gear Solid" - моя любимая. Я надеюсь, что Хидео Кодзима сможет вернуться в Comerer и продолжить работу над этой серией. Я не хочу, чтобы это был GG, как сейчас~~~".
(To be continued) (To be continued.)
Читайте эту главу на мобильном:
Последняя загрузка TXT и обзор этой книги:
Чтобы облегчить следующее чтение, вы можете нажать "Добавить закладку" ниже, чтобы записать запись чтения этого времени (текст [Глава 309: Разные мнения]), и вы сможете увидеть ее в следующий раз, когда откроете книжную полку! Пожалуйста, порекомендуйте эту книгу своим друзьям (QQ, блог, WeChat и т.д.), спасибо за поддержку! !