Назад

Глава 5. Сожжение Просперо

Глава 5. Сожжение Просперо

Пройдя две симуляции в [Симуляторе Вархаммера], Исаяма Кэнмэй примерно разобрался, что означает это так называемое «моделирование».

Проще говоря, его сознание могло быть «загружено» в виде «мыслеформы» и внедрено в различных персонажей мира Вархаммера, чтобы пережить вместо них ключевые события.

Это и было так называемое моделирование!

Исаяма Кэнмэй называл эти симуляции [Сюжетными симуляциями], потому что иногда он мог погрузиться лишь в одну битву или фрагмент истории какого-либо персонажа.

Как, например, во второй симуляции Исаямы Кэнмэя.

В [Оборонительной битве за ASH-3 (уничтожена) в Дальневосточном секторе Галактики] он участвовал во вторжении легионов Хаоса Кхорна на одну из имперских планет. Там он действовал лишь в роли Гончей Плоти и стал предателем, убивая своих же.

Почему он поднял мятеж? Потому что Исаяма Кэнмэй мог извлечь из этого выгоду.

Для симуляций в [Симуляторе Вархаммера] требовались очки.

Источников очков было три.

Первый — Исаяма Кэнмэй получал проклятую энергию из своего собственного мира и преобразовывал её в очки. Это был единственный способ активировать [Симулятор Вархаммера] и запустить симуляцию.

Второй — после запуска симуляции совершать убийства. Чем больше крови и убийств, тем больше очков он получал.

Третий — самый прибыльный, но и самый сложный способ. Изменить ход сюжета, отклонив его от первоначального пути. Это позволяло получить огромное количество очков.

Например, планета [ASH-3] в мире Вархаммера уже была поглощена Варпом. Если бы Исаяма Кэнмэй помог Астра Милитарум победить легионы Хаоса и изменить судьбу этой планеты, он, несомненно, получил бы массу очков.

Или же, если бы он уничтожил того Великого Демона Кхорна, это также принесло бы ему огромное количество очков.

Однако в тот момент Исаяма Кэнмэй был всего лишь ничтожной Гончей Плоти среди невообразимо огромного легиона Хаоса. Учитывая его особенности, в лучшем случае его можно было считать Боевой Гончей.

В одиночку сразиться с Великим Демоном Кхорна и убить его — это было всё равно, что поручить новому стажёру какой-нибудь неизвестной электронной коммерческой компании уничтожить Alibaba.

— Ты, иди и уничтожь Alibaba.

— А… я?

Исаяма Кэнмэй мог лишь действовать на периферии поля боя, убивая нескольких отбившихся от стаи неудачников. Что касается Астра Милитарум, он спасал кого мог.

Вышеупомянутые второй и третий способы, по сути, служили для повышения рейтинга. Чем больше очков, тем выше рейтинг, тем больше опыта получал Исаяма Кэнмэй, а также очки атрибутов.

Очки атрибутов и опыт были усилениями, которые [Симулятор Вархаммера] давал Исаяме Кэнмэю. Можно сказать, что каждая симуляция так или иначе повышала его силу, что также было одним из преимуществ «моделирования».

[Симулятор Вархаммера] преобразовывал физические показатели Исаямы Кэнмэя в данные, позволяя ему более наглядно видеть свою силу.

Открыв страницу личной информации, можно было увидеть:

Имя: Исаяма Кэнмэй

Профессия: Псайкер

Уровень: Ур.3. Эта-уровень (IOTA) [каждые десять уровней — новый ранг, следующий ранг — Тета-уровень (Theta)]

Здоровье: 100% (этот атрибут не может быть полностью оцифрован, изменяется в зависимости от степени ранения)

Мана: 80 (Интеллект × 10, текущая скорость восстановления маны — 9 единиц в час)

Сила: 4 (влияет на силу атаки, переносимый вес и т.д.)

Интеллект: 8 (влияет на способность к обучению, урон от заклинаний, количество маны, восприятие, предвидение и т.д.)

Харизма: 7 (влияет на внешность, социальные навыки, призыв и т.д.)

Удача: 2 (связана со случайным выбором персонажа для симуляции, участвующим сюжетом; этот атрибут чрезвычайно трудно получить!!!)

Свободные очки атрибутов: 3

Кроме удачи, напротив силы, интеллекта и харизмы были кнопки для повышения.

(Примечание: средние показатели для обычного взрослого мужчины — 5, удача — 1.)

Опыт от второй симуляции позволил Исаяме Кэнмэю подняться с Ур.8 Каппа-уровня (Kappa) до Ур.3 Эта-уровня (IOTA).

Система уровней [Симулятора Вархаммера] полностью соответствовала двадцатичетырёхуровневой имперской классификации псайкеров.

На самом деле, так быстро повышать уровень можно было только на начальных этапах. Исаяма Кэнмэй предполагал, что дальше будет всё труднее, ведь разница в силе между самым могущественным и самым низкоуровневым псайкером была невообразимо велика.

Это было всё равно что бросить ничтожного муравья в бескрайнюю галактику. С каждым повышением основного уровня качество и количество псайкерской энергии псайкера претерпевали качественные изменения.

Все знания Исаямы Кэнмэя о мире Вархаммера и псайкерах были получены из первой [Симуляции].

И это была симуляция с худшим рейтингом из двух, которые он прошёл. Исаяма Кэнмэй даже сомневался, что бывает рейтинг хуже.

Рейтинг был беспрецедентно низким.

Это было Е!

Поскольку это был первый запуск [Симулятора Вархаммера], в качестве бонуса для новичка система Вархаммера предоставила Исаяме Кэнмэю доступ S-уровня, позволив ему бесплатно испытать одну симуляцию А-уровня, не тратя никаких очков.

Сейчас, вспоминая об этом, Исаяма Кэнмэй чувствовал, как у него от злости сводит желудок. Ведь его вторая симуляция, где он стал «Боевой Гончей», вожаком Гончих Плоти, служащих Кхорну, Владыке Крови и Войны, была всего лишь D-уровня.

Количество очков, необходимое для симуляции А-уровня, по сравнению с симуляцией D-уровня, для Исаямы Кэнмэя, несомненно, было астрономическим.

Потому что даже для симуляции D-уровня требовалось сто тысяч очков, а для C-уровня — миллион.

Сколько очков нужно для симуляции B-уровня, Исаяма Кэнмэй не знал, потому что области выше C-уровня были для него серыми.

Недоступны.

При попытке прикоснуться к ним [Симулятор] тут же выдавал ярко-красное всплывающее окно с надписью:

«Недостаточно прав доступа, пожалуйста, повысьте уровень доступа».

Но как повысить уровень доступа, там не было написано, поэтому Исаяма Кэнмэй не знал.

Начать с симуляции А-уровня при первом запуске [Симулятора Вархаммера] — это было всё равно что получить с неба неподписанный чек, в который Исаяма Кэнмэй мог вписать любую сумму.

И эта симуляция А-уровня действительно того стоила, потому что она касалась самого Владыки Империума — Императора. И одного из его двадцати сильнейших легионов — Тысячи Сынов!

Эта битва, в которой предатели исказили приказ Императора, заменив «вернуть» на «уничтожить», и тем самым окончательно толкнули этот сильнейший легион псайкеров Астартес на сторону тёмных сил…

Её имя было…

[Сожжение Просперо!]

А Исаяма Кэнмэй, в виде «мыслеформы», должен был воплотиться в главном библиарии Тысячи Сынов, капитане Первой Роты, личности, уступающей по статусу лишь примарху легиона, — Азеке Аримане!

Он был могущественным Космодесантником и ещё более могущественным мастером-псайкером. Его статус был высок и положение исключительно. Если бы Исаяма Кэнмэй смог вмешаться в эту битву в его роли, он, несомненно, изменил бы ход истории и получил бы огромное количество очков.

Но проблема заключалась именно в этом. До получения [Симулятора Вархаммера] Исаяма Кэнмэй был обычным человеком.

Что произойдёт, если сознание обычного человека попытается воплотиться в псайкере с такой невероятной силой духа, было очевидно.

Даже с защитой [Симулятора Вархаммера] коллапс «мыслеформы» Исаямы Кэнмэя был неизбежен.

Поэтому, не прошло и тысячной доли секунды после того, как его сознание воплотилось в «Профессоре А.», как «мыслеформа» была разорвана, и симуляция была немедленно прекращена.

[Текущая симуляция завершена]

[Рейтинг: Е]

Однако симуляция А-уровня есть симуляция А-уровня. Даже в случае неудачи полагался утешительный приз.

Этим призом стали знания «Профессора А.» о псайкерах и вселенной Вархаммера. Хотя и неполные, для Исаямы Кэнмэя они были бесценным сокровищем.

Так он встал на путь становления псайкером. Поэтому Исаяма Кэнмэй считал Азека Аримана своим незримым наставником.

«Мы — Красные Колдуны Просперо. В глазах наших братьев мы — проклятые. Таков конец нашей судьбы — найти свой конец в предательстве и кровопролитии».

Это была последняя картина, которую Исаяма Кэнмэй увидел перед тем, как его сознание рассеялось. Он смутно помнил старика, отчаянно спорившего с кем-то, облачённым в багряное.

«Нет! Возможно, ты и считаешь, что смиренно принять свою судьбу — благородно, но я предпочитаю взять оружие и сражаться против неё!!!»

Обсуждение главы

Глава 5: «Сожжение Просперо»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.