Глава 2. Запоздалая Система
第2章 迟来的系统
Эрик зашёл в пустынный переулок, чтобы успокоиться и как следует изучить Систему, опоздавшую на двенадцать лет.
«Обнаружено, что игрок успешно прожил в мире пиратов двенадцать лет и достиг совершеннолетия. Активация Системы».
«Двухмерная Система: Хочешь забрать домой свою ненаглядную вайфу? Хочешь объединиться с сильнейшими персонажами из своих фантазий? Тогда эта игра для тебя!»
«Бойкотируйте плохие игры, откажитесь от пиратства. Защищайте себя и остерегайтесь мошенников. Умеренная игра полезна для ума, зависимость вредит здоровью. Разумно планируйте свое время и наслаждайтесь здоровой жизнью».
«Точь-в-точь как в прошлой жизни», — увидев знакомое предупреждение об игровой зависимости, Эрик и вправду почувствовал, будто играет в игру.
«[Панель]… Активирована».
«[Магазин]… Активирован».
«[Инвентарь]… Активирован».
«Загрузка завершена. Желаю вам выжить (зачеркнуто). Желаю вам приятной игры».
— Открыть панель персонажа, — тихо произнёс Эрик.
«...»
Эта безмолвная насмешка, в которой молчание было красноречивее любых слов, привела его в ярость.
— Проклятье! — выругался Эрик.
Затем он попытался мысленно нажать на панель персонажа, и полупрозрачный шаблон тут же открылся.
«[Персонаж: Даррен Эрик]
[Возраст: 17 лет]
[Телосложение: Две звезды]
[Рукопашный бой: Полторы звезды]
[Фехтование: Одна звезда]
[Огнестрельное оружие: Одна звезда]
[Воля Вооружения: Ноль]
[Воля Наблюдения: Ноль]
[Королевская Воля: Не пробуждена]
[Дьявольский плод: Нет]
[Навыки: Рокусики (Сору)]
[Общая боевая мощь: Полторы звезды]
[Очки достижений: 0]
[Деньги: 235 000 Белли]
[Оценка: И чем ты занимался все эти двенадцать лет?]»
«...» — Эрик проигнорировал последнюю строчку.
Он мысленно открыл «Магазин».
«Здесь есть всё из двухмерного мира, добро пожаловать за покупками» — гласила зазывающая фраза, словно от продавца-консультанта.
В самом верху магазина красовался товар: «[Предмет: Сюрприз-бокс (может выпасть что-то хорошее, но может и бесполезный хлам)]».
— Для меня, человека, который в игровых лотереях никогда не выигрывал ничего выше пятого приза, а при попытке выбить конкретную SSR-карту получал другую, это просто пустая трата денег! — невольно съязвил Эрик, чувствуя, как сказывается его удача Копейщика.
Слева в магазине было больше десятка категорий:
«[Категория: Оружие]
[Категория: Медиум для призыва]
[Категория: Дьявольские плоды]»
«Черт, их и правда можно купить? Да это же взлёт до небес!»
Но, взглянув на цены, он тут же впал в уныние. Обычный Дьявольский плод типа Зоан стоил от ста пятидесяти миллионов Белли, а за Плод Гром-Гром просили целых три миллиарда.
«А как насчет Плода Ями Ями? Если я его куплю, смогу ли я перехватить удачу Чёрной Бороды?»
«[Система отказывает. Плод Ями Ями — ключевой элемент, послуживший причиной великого события на вершине, поэтому он не может быть продан в Магазине системы или получен иными способами. Другие Плоды, такие как Плод Гром-Гром, также будут сняты с продажи, если, например, Энель съест его. Примечание: если пользователь Дьявольского плода будет убит, Плод возродится, и Магазин снова выставит его на продажу. Если игрок купит Дьявольский плод в Магазине, то все его копии в других местах (включая те, что находятся в руках других людей) исчезнут]».
«Хм, это вполне соответствует правилу, что существует только один пользователь способности», — размышлял он.
Эрик внимательно всё изучил, сглотнул слюну и, осознав, что кроме лотерейных билетов ему ничего не по карману, закрыл Магазин системы — точно так же, как он обычно закрывал сайты интернет-магазинов перед сном.
Он ещё минуту внимательно осматривал полупрозрачную главную панель и в правом нижнем углу заметил крошечное меню «Приложения». Такой трюк явно намекал на наличие каких-то подвохов для игроков.
«Тц», — послышалось в его голове.
Неясно, показалось ему или нет, но он словно услышал, как кто-то цокнул языком.
Он открыл «Приложения».
«{1. Игра не несет ответственности за смерть или увечье игрока. Лечение увечий — за свой счет, в случае смерти воскрешение не предусмотрено.}
{2. Для каждого призыва двухмерного персонажа требуется медиум. Чем лучше медиум, тем сильнее будет призванный союзник.}
{3. Следующий призыв можно совершить только после того, как Уровень связи с предыдущим призванным персонажем достигнет 3 (Доверенный друг).}
{5. Ежемесячно будут выдаваться задания. За успешное выполнение — щедрая награда, за провал — наказания нет (но выполнять рекомендуется).}»
— Постойте, а где четвертый пункт?! — не удержался от вопроса Эрик.
«Тц».
И снова он смутно расслышал цоканье языком.
«{4. Призванному персонажу автоматически будут загружены базовые знания о мире „Ван-Пис“, что может вызвать у него временное замешательство. Отношения с игроком начинаются на уровне „обычный знакомый“. Пожалуйста, не пытайтесь воспользоваться ситуацией и не снижайте его расположение, иначе рискуете вызвать враждебность. При достижении 3-го Уровня связи призванный персонаж никогда не предаст.}»
«Какая коварная Система! Почему она скрыла от меня такую важную информацию!» — Эрик с облегчением вздохнул, радуясь, что чудом избежал смертельной ловушки.
На второй странице «Приложений» было написано:
«{6. Уровень звёзд характеристик игрока можно повышать как самостоятельными тренировками, так и за Очки достижений.}
{7. Уровень звёзд характеристик призванных союзников можно повышать как их собственными тренировками, так и за Очки связи.}
{8. Награду в Белли за победу над преступниками с объявленной наградой можно получить прямо в Магазине, без необходимости обращаться в Морской Дозор. Став пиратом, вы также сможете получать награды.}
{9. Очки достижений можно получить за завершение событий, выполнение скрытых достижений, ежемесячных и временных заданий.}»
«Дзынь! У вас пять новых сообщений».
«[Достижение „Стать свидетелем начала Великой эры пиратов“ получено: 3 Очка достижений. Достижение „Первая охота“ получено: 1 Очко достижений. Достижение „Первое убийство преступника с наградой в миллион“ получено: 1 Очко достижений. Достижение „Убить десять преступников с наградой“ получено: 1 Очко достижений. Достижение „Главный герой успешно дожил до совершеннолетия“ получено: 1 Очко достижений]».
«{10. ...}
{998. Из соображений уважения к правам игрока, он может свободно выбирать, выполнять ли события и задания.}
{999. За все последствия после выполнения различных событий игрок несет ответственность самостоятельно.}
{1000. Все права на толкование принадлежат данной Системе.}»
Эрик потратил почти час, чтобы прочитать десятки страниц правил. Внимательно изучив их, он наконец-то в общих чертах понял суть Системы: призывать персонажей из двухмерного мира в качестве союзников, развивать команду, наращивать силу и стать новым хозяином этого мира!
«Дзынь! У вас одно новое сообщение».
«[Ежемесячное задание 1: Призвать союзника]
[Содержание: Начиная с 3 сентября 1510 года по морскому календарю, в течение тридцати дней призвать своего первого союзника. Награда: один миллион Белли, 5 Очков связи, одномачтовый шлюп]».
— Стоит только выполнить задание по призыву, и даже транспорт покупать не придется.
В Логтауне даже небольшой деревянный парусник стоил несколько миллионов Белли.
Эрик огляделся по сторонам. В уединённом переулке по-прежнему не было ни души. Он решил действовать немедленно.
— Призову-ка я своего первого союзника прямо здесь!
Он прокусил палец и вытекающей кровью начертил круг призыва. Рана оказалась слишком маленькой, так что пришлось кусать несколько раз. Положив в центр круга недавно купленный клинок, он выпрямился и протянул руку к кругу:
— Я призываю тебя! Мой союзник!
На несколько секунд вспыхнул слабый свет, но ничего не появилось. Затем лёгкий ветерок шевельнул прядь волос на его лбу. Дикая трава в трещинах брусчатки тихо качалась, и в воздухе повисла неловкая тишина.
«[Качество предмета для призыва слишком низкое. Призыв не удался]».
Эрик молча закрыл лицо рукой. Зря только позу принимал. Он подобрал клинок и заменил его на довольно дорогой кремневый Ствол, готовясь к новой попытке.
— Я призываю тебя, мой товарищ!
«[Качество предмета для призыва слишком низкое. Призыв не удался]».
— Да что ж за дрянная система призыва…
(Конец главы)