Глава 1188 - Девятое искусство (Часть 2)
— Конечно, — Пу Тун даже не стал раздумывать, мгновенно и уверенно давая своё согласие.
Он с самого начала знал, что Plants vs. Zombies рождена для того, чтобы покорить весь мир. Его поразило лишь то, что эти ребята смогли так быстро и точно разглядеть её истинный потенциал.
Уж кто-кто, а он лучше всех осознавал ту поистине пугающую мощь, скрытую в этой милой аркаде. Назвать её просто «популярной» было бы преступным преуменьшением. Это был бессмертный шедевр, настоящая икона видеоигрового искусства, не тускнеющая с годами.
До её появления мир даже не подозревал, что игры жанра Tower Defense могут выглядеть именно так. В момент её выхода у неё просто не существовало аналогов — она была единственной и неповторимой. А вот после... после весь мир захлестнула волна бесчисленных клонов и подражателей, тщетно пытающихся повторить магию оригинала.
Можно было смело утверждать, что Plants vs. Zombies не просто задала тренд — она породила целую эпоху. Даже в те далекие времена, когда высокоскоростной интернет был роскошью, игра распространялась на дисках и флешках со скоростью лесного пожара, поселившись практически на каждом домашнем и офисном компьютере.
А когда наступила эра повсеместного интернета, игра не только не затерялась на свалке истории, но и обрела второе дыхание. Она продолжала доминировать на стриминговых платформах, в обсуждениях на форумах и в сердцах миллионов фанатов...
Шли годы, и фанатское сообщество взрастило в своих рядах настоящих киберспортивных монстров и гениальных стратегов. То, что начиналось как казуальная забава на вечер, превратилось в их руках в сложнейшую математическую дисциплину!
Эти безумцы подвели под детскую аркаду фундаментальную теоретическую базу! Классическая схема «Восьми кукурузных пушек» в режиме «Бесконечное выживание», изначально описываемая как «просто стреляй парой початков каждые девять секунд, чтобы цикл занимал тридцать шесть секунд», в их устах превратилась в суровый и непонятный для новичков термин «P4». А многоступенчатые тактики вида «сначала бьем пушкой, затем морозим льдом, потом добиваем пушкой» обросли загадочными аббревиатурами вроде «c6u»! Читая эти формулы, сторонний наблюдатель мог бы подумать, что здесь обсуждают квантовую физику, а не отстрел мультяшных зомби.
Пу Тун и сам в свое время не раз хлопал себя по лбу, поражаясь той дьявольской изощренности, с которой игроки подходили к созданию новых тактик.
А затем грянула эпоха пользовательских модификаций! Народные умельцы вывели сложность на совершенно новый, садистский уровень. Взять хотя бы легендарную и наводящую ужас «95-ю версию», о которой ходили жуткие байки!
За ней последовали безумная «Гибридная версия», где растения мутировали самым невообразимым образом, и хаотичная «Версия слепых коробок». Нескончаемый поток народного креатива служил лучшим доказательством непреходящей ценности этого феномена.
И вот теперь, спустя столько времени, этот легендарный шедевр готовился вновь явить свой лик миру — и всё это благодаря ему!
— Так и знала, что вы это скажете! Значит, решено: релиз сегодня ровно в 0:00! — радостно выдохнула Гу Нин.
На самом деле, еще до того, как набрать номер босса, вся команда была уверена на сто процентов, что Пу Тун без тени сомнений даст отмашку на штурм западных баррикад. Время в очередной раз доказало: интуиция их не подвела. Пу Тун всегда излучал эту необъяснимую, почти пугающую уверенность в своих проектах, словно он заранее видел будущее и точно знал, что они обречены на грандиозный успех.
Именно эта небрежная уверенность и магнетическая харизма заставляли людей идти за ним в огонь и воду. Этому обаянию было попросту невозможно сопротивляться.
— В 0:00? Так скоро? — Пу Тун слегка опешил.
Он-то думал, что они обсуждают планы на ближайший месяц! Получается, их звонок был не просто советом, а запросом на нажатие красной кнопки запуска?
Да, игра была гениальна. Да, она была готова. Но разве любому, даже самому шедевральному продукту, не требовалась хоть мало-мальская рекламная поддержка перед стартом? Неужели они не боятся, что поспешный и тихий релиз похоронит проект на задворках магазина?
— Разве нам не стоит запустить какую-никакую рекламную кампанию? — с сомнением в голосе спросил он.
— Ох, босс, ну вы и шутник... — Гу Нин вдруг рассмеялась, словно услышала невероятно забавный анекдот. — Вы, похоже, до сих пор не осознаете масштаб того, что натворили! Ваше грандиозное выступление на Международной конференции в рамках Фестиваля культуры не просто наделало шума — оно заставило весь мир выучить ваше имя наизусть! Вы сейчас — самая мощная, яркая и дорогая живая реклама на планете!
И она была абсолютно права. Каким бы гениальным ни был геймплей, главным козырем игры оставалось то, что её концепт был придуман лично Пу Туном. Он числился её создателем и идейным вдохновителем. И сейчас, когда весь земной шар гудел, обсуждая его персону, внезапный релиз игры под его именем вызовет эффект разорвавшейся атомной бомбы. Это было самое естественное и правильное развитие событий, не требующее ни цента вложений в классический маркетинг.
Им даже не придется никого просить о продвижении. Кураторы Steam отнюдь не идиоты. Как только они увидят в графе «Создатель» золотое имя «Пу Тун», они сами, сверкая пятками, вытащат игру на самый большой и яркий баннер главной страницы.
Вся суета в этом мире происходит ради выгоды, и международный рынок — не исключение. Пу Тун сейчас находился на самом гребне гигантской информационной волны, и лучшего момента для релиза просто не существовало в природе.
В конце концов, игровой отдел был "старшим сыном" в империи Пу Туна. А разве это не естественно, когда ребенок наслаждается плодами славы и величия своего отца?
— Знаешь, многие с пафосом называют видеоигры «Девятым искусством»... — Юй Ваньвань, слушавшая их разговор, лишь с улыбкой покачала головой. — А теперь выходит, что ты умудрился запустить свои руки даже в эту сферу. Если всё так пойдет и дальше, то титул "Крестный отец искусства" прилипнет к тебе намертво!