Назад

Глава 2992: «Продвижение»

Глава 2992: «Продвижение»

Больше месяца Фан Хэн провел в глубокой медитации, пребывая в Мире мертвых и капля за каплей собирая духовную силу для создания кристаллов.

И вот сегодня продвижение наконец свершилось!

Фан Хэн вновь закрыл глаза, ощущая, как внутри него вспыхнули и многократно возросли показатели Духа и воли.

Под влиянием атрибута воли и усилений от самого навыка он чувствовал, что его душа окрепла до пугающего предела.

Духовная сила также совершила невероятный рывок.

Фан Хэн протянул руку ладонью вверх.

Окружающая некротическая аура стремительно устремилась к центру его ладони, сгущаясь в идеально черную сферу.

В этом шаре размером с куриное яйцо была заключена поистине чудовищная мощь.

Фан Хэн легким движением подбросил сферу в воздух.

Свист!

Грохнуло так, что заложило уши.

Сфера взорвалась высоко в небе, и аура смерти мгновенно разлетелась во все стороны, окутав территорию в несколько сотен метров плотным дыханием мертвых.

Ощутив колоссальный прирост духовной силы, Фан Хэн понял, что его личное могущество совершило качественный скачок.

Он глубоко вдохнул и принялся изучать описание навыка.

Сверхбожественный уровень.

Он и предположить не мог, что за божественной некромантией скрывается нечто большее. Похоже, об этом не догадывались даже в Совете некромантов.

Судя по всему, сверхбожественный уровень был финальной стадией, позволяющей бесконечно прогрессировать, с каждым разом увеличивая волю, Дух и интенсивность души.

Только вот…

Фан Хэн слегка нахмурился.

Условие для прокачки навыка выглядело странно.

Больше не нужно было поглощать разнообразную энергию – теперь требовалось расширять Мир Черного Тумана.

«И как мне это сделать?» – в Сомнении Фан Хэн продолжил изучать уведомления.

Вместе с достижением сверхбожественного уровня некромантии он получил несколько дополнительных способностей.

Дополнительный навык 1: Призрачное Заточение.

Описание навыка: Позволяет выбрать цель и нанести удар по ее душе, отправляя ту в Мир мертвых для вступления в цикл реинкарнации (действует только в зоне Черного Тумана).

Время перезарядки: 60 минут.

Дополнительный навык 2: Призрачный Кристалл (24/24).

Описание навыка: Кристаллы, созданные из сконцентрированной мощи Мира мертвых, установили с игроком прочную ментальную связь. В бою они способны поглощать энергию смерти и сражаться автоматически, оказывая поддержку владельцу. Каждый кристалл дополнительно повышает эффект навыков некромантии на 3.3%, а также дает +33 к Силе, +33 к Телосложению и +33 к Ловкости. В случае разрушения кристалл можно заново собрать в Мире мертвых.

Дополнительный навык 3: Нисхождение Мира Смерти (навык домена).

Описание навыка: Призывает Мир мертвых в реальность, усиливая характеристики окружения. В домене создается дополнительное давление на души в размере 5000%. Враги, находящиеся в зоне действия, подвергаются непрерывному воздействию сил реинкарнации. Длительность и радиус домена зависят от показателя Духа игрока.

Время перезарядки: 6 часов.

Фан Хэн внимательно перечитал все описания.

Навыков было немного, всего три, но каждый обладал невероятной силой. К тому же перезарядка Нисхождения Мира Смерти составляла всего шесть часов – для ультимативной способности это было очень быстро.

А ведь были еще и Призрачные Кристаллы, на создание которых ушло больше половины месяца.

Они напоминали сферы, которые он использовал в состоянии Бога Смерти, но плотность некротической энергии в них различалась как небо и земля.

Даже если не задействовать их в бою, одно их присутствие давало колоссальный прирост к характеристикам.

Что касается конкретных эффектов, их еще предстояло проверить в деле.

Фан Хэн поднялся и огляделся.

Вот только эти сферы, кружащие вокруг него, выглядели слишком вызывающе.

Стоило ему только подумать об этом, как двадцать четыре Призрачных Кристалла бешено завертелись, один за другим ныряя в его тело и оставляя на коже цепочку черных меток – индик.

Так-то лучше, не привлекает лишнего внимания.

Время затворничества подошло к концу.

Фан Хэн вышел из зала, жадно вдыхая свежий воздух.

Проблема в Мире мертвых была решена, в реальном мире замок был сломан, все способности освоены. А после продвижения к сверхбожественной некромантии его атрибуты вновь взлетели до небес. К тому же теперь в Игре Черного Тумана он мог воскрешаться, что давало ему право на ошибку.

Но расслабляться было рано: оставалась еще одна серьезная угроза.

Магический зародыш Зависти.

Мог ли он теперь, обладая такой силой, нанести упреждающий удар и сразиться с Завистью?

Фан Хэн заглянул в свое море сознания.

По мере роста его могущества тень, оставленная Семенами Демона Зависти, почти перестала его стеснять.

— Нет, еще немного подожду, — прошептал он. — Нужно подготовить сокрушительный удар, чтобы не оставить Зависти ни единого шанса!

… …

Реальный мир.

После того как Западная Федерация и Восточная Федерация мельком столкнулись в игре, обе стороны сохранили молчаливое соглашение и вернулись к делам в реальности.

Внезапно было объявлено о приостановке Проекта «Звездная Карта». Западная Федерация заявила, что временно замораживает строительство на текущем этапе, и призвала остальные федерации сохранять спокойствие.

Весь мир стоял перед угрозой Черного Тумана и внешних сил, так что развязывать внутренние распри было бы верхом глупости.

Мировая общественность уже давно выработала иммунитет к бесстыдным заявлениям Западной Федерации. Сначала они сами спровоцировали гонку со «Звездной Картой», а теперь призывают к спокойствию?

Игроков больше занимал вопрос: почему позиция Западной Федерации внезапно развернулась на сто восемьдесят градусов?

Лишь посвященные понимали: Западная Федерация была напугана до смерти.

Шутка ли!

У Восточной Федерации теперь была целая флотилия боевых кораблей!

И все благодаря Фан Хэну.

Было очевидно, что уровни Фан Хэна и Восточной Федерации среди Родственников намного выше их собственных.

Если «Звездная Карта» будет достроена, кто станет диктовать условия в этом мире?

Разумеется, Восточная Федерация.

А западники что, останутся в роли клоунов?

Они планировали использовать силу Родственников, чтобы стать гегемонами, а в итоге превратились в прислугу, помогающую конкурентам занять трон? Тащили на плечах чужие паланкины?

Разумеется, Западную Федерацию такой расклад не устраивал категорически.

Они не смели перечить Родственникам напрямую, но и помогать другим не желали. Поэтому они начали тянуть время, откладывая возведение «Звездной Карты» под любыми предлогами.

Представители Родственников, заметив явное Промедление со стороны людей, выразили недовольство и потребовали ускорить работы.

Западная Федерация в ответ лишь извинялась, кивала и уверяла в полном понимании, но при этом решительно ничего не меняла.

Хотя строительство «Звездной Карты» замерло, напряженность между силами не спала. Напротив, эта Стимуляция лишь подхлестнула соперничество в подготовке игроков.

Центральная Федерация совместно с региональными отделениями пошла на дальнейшее смягчение ограничений «замка».

Все крупные силы искали способ совершить прорыв в игре.

Так мир Апокалипсиса Вампиров стал в глазах игроков настоящим Эльдорадо.

Самым быстрым способом нарастить мощь теперь считалась родословная вампира.

Среди игроков ее прозвали «автоматическим креслом нового поколения».

Стоило получить родословную вампира, и ты буквально взлетал к вершинам власти!

Как нельзя кстати, Клан Крови открыл таинственную цепочку особых поручений.

Проект «Главное поле боя».

Используя корабли вампиров, игроки могли проникать в различные миры для выполнения миссий, включая сбор руды и другие поручения. Накопленные очки позволяли совершить Обмен на редчайшие игровые предметы.

И среди наград значилась даже заветная родословная вампира! (Конец главы)

Обсуждение главы

Глава 2991: «Продвижение»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.