Глава 2992: «Продвижение»
Больше месяца Фан Хэн провел в глубокой медитации, пребывая в Мире мертвых и капля за каплей собирая духовную силу для создания кристаллов.
И вот сегодня продвижение наконец свершилось!
Фан Хэн вновь закрыл глаза, ощущая, как внутри него вспыхнули и многократно возросли показатели Духа и воли.
Под влиянием атрибута воли и усилений от самого навыка он чувствовал, что его душа окрепла до пугающего предела.
Духовная сила также совершила невероятный рывок.
Фан Хэн протянул руку ладонью вверх.
Окружающая некротическая аура стремительно устремилась к центру его ладони, сгущаясь в идеально черную сферу.
В этом шаре размером с куриное яйцо была заключена поистине чудовищная мощь.
Фан Хэн легким движением подбросил сферу в воздух.
Свист!
Грохнуло так, что заложило уши.
Сфера взорвалась высоко в небе, и аура смерти мгновенно разлетелась во все стороны, окутав территорию в несколько сотен метров плотным дыханием мертвых.
Ощутив колоссальный прирост духовной силы, Фан Хэн понял, что его личное могущество совершило качественный скачок.
Он глубоко вдохнул и принялся изучать описание навыка.
Сверхбожественный уровень.
Он и предположить не мог, что за божественной некромантией скрывается нечто большее. Похоже, об этом не догадывались даже в Совете некромантов.
Судя по всему, сверхбожественный уровень был финальной стадией, позволяющей бесконечно прогрессировать, с каждым разом увеличивая волю, Дух и интенсивность души.
Только вот…
Фан Хэн слегка нахмурился.
Условие для прокачки навыка выглядело странно.
Больше не нужно было поглощать разнообразную энергию – теперь требовалось расширять Мир Черного Тумана.
«И как мне это сделать?» – в Сомнении Фан Хэн продолжил изучать уведомления.
Вместе с достижением сверхбожественного уровня некромантии он получил несколько дополнительных способностей.
Дополнительный навык 1: Призрачное Заточение.
Описание навыка: Позволяет выбрать цель и нанести удар по ее душе, отправляя ту в Мир мертвых для вступления в цикл реинкарнации (действует только в зоне Черного Тумана).
Время перезарядки: 60 минут.
Дополнительный навык 2: Призрачный Кристалл (24/24).
Описание навыка: Кристаллы, созданные из сконцентрированной мощи Мира мертвых, установили с игроком прочную ментальную связь. В бою они способны поглощать энергию смерти и сражаться автоматически, оказывая поддержку владельцу. Каждый кристалл дополнительно повышает эффект навыков некромантии на 3.3%, а также дает +33 к Силе, +33 к Телосложению и +33 к Ловкости. В случае разрушения кристалл можно заново собрать в Мире мертвых.
Дополнительный навык 3: Нисхождение Мира Смерти (навык домена).
Описание навыка: Призывает Мир мертвых в реальность, усиливая характеристики окружения. В домене создается дополнительное давление на души в размере 5000%. Враги, находящиеся в зоне действия, подвергаются непрерывному воздействию сил реинкарнации. Длительность и радиус домена зависят от показателя Духа игрока.
Время перезарядки: 6 часов.
Фан Хэн внимательно перечитал все описания.
Навыков было немного, всего три, но каждый обладал невероятной силой. К тому же перезарядка Нисхождения Мира Смерти составляла всего шесть часов – для ультимативной способности это было очень быстро.
А ведь были еще и Призрачные Кристаллы, на создание которых ушло больше половины месяца.
Они напоминали сферы, которые он использовал в состоянии Бога Смерти, но плотность некротической энергии в них различалась как небо и земля.
Даже если не задействовать их в бою, одно их присутствие давало колоссальный прирост к характеристикам.
Что касается конкретных эффектов, их еще предстояло проверить в деле.
Фан Хэн поднялся и огляделся.
Вот только эти сферы, кружащие вокруг него, выглядели слишком вызывающе.
Стоило ему только подумать об этом, как двадцать четыре Призрачных Кристалла бешено завертелись, один за другим ныряя в его тело и оставляя на коже цепочку черных меток – индик.
Так-то лучше, не привлекает лишнего внимания.
Время затворничества подошло к концу.
Фан Хэн вышел из зала, жадно вдыхая свежий воздух.
Проблема в Мире мертвых была решена, в реальном мире замок был сломан, все способности освоены. А после продвижения к сверхбожественной некромантии его атрибуты вновь взлетели до небес. К тому же теперь в Игре Черного Тумана он мог воскрешаться, что давало ему право на ошибку.
Но расслабляться было рано: оставалась еще одна серьезная угроза.
Магический зародыш Зависти.
Мог ли он теперь, обладая такой силой, нанести упреждающий удар и сразиться с Завистью?
Фан Хэн заглянул в свое море сознания.
По мере роста его могущества тень, оставленная Семенами Демона Зависти, почти перестала его стеснять.
— Нет, еще немного подожду, — прошептал он. — Нужно подготовить сокрушительный удар, чтобы не оставить Зависти ни единого шанса!
… …
Реальный мир.
После того как Западная Федерация и Восточная Федерация мельком столкнулись в игре, обе стороны сохранили молчаливое соглашение и вернулись к делам в реальности.
Внезапно было объявлено о приостановке Проекта «Звездная Карта». Западная Федерация заявила, что временно замораживает строительство на текущем этапе, и призвала остальные федерации сохранять спокойствие.
Весь мир стоял перед угрозой Черного Тумана и внешних сил, так что развязывать внутренние распри было бы верхом глупости.
Мировая общественность уже давно выработала иммунитет к бесстыдным заявлениям Западной Федерации. Сначала они сами спровоцировали гонку со «Звездной Картой», а теперь призывают к спокойствию?
Игроков больше занимал вопрос: почему позиция Западной Федерации внезапно развернулась на сто восемьдесят градусов?
Лишь посвященные понимали: Западная Федерация была напугана до смерти.
Шутка ли!
У Восточной Федерации теперь была целая флотилия боевых кораблей!
И все благодаря Фан Хэну.
Было очевидно, что уровни Фан Хэна и Восточной Федерации среди Родственников намного выше их собственных.
Если «Звездная Карта» будет достроена, кто станет диктовать условия в этом мире?
Разумеется, Восточная Федерация.
А западники что, останутся в роли клоунов?
Они планировали использовать силу Родственников, чтобы стать гегемонами, а в итоге превратились в прислугу, помогающую конкурентам занять трон? Тащили на плечах чужие паланкины?
Разумеется, Западную Федерацию такой расклад не устраивал категорически.
Они не смели перечить Родственникам напрямую, но и помогать другим не желали. Поэтому они начали тянуть время, откладывая возведение «Звездной Карты» под любыми предлогами.
Представители Родственников, заметив явное Промедление со стороны людей, выразили недовольство и потребовали ускорить работы.
Западная Федерация в ответ лишь извинялась, кивала и уверяла в полном понимании, но при этом решительно ничего не меняла.
Хотя строительство «Звездной Карты» замерло, напряженность между силами не спала. Напротив, эта Стимуляция лишь подхлестнула соперничество в подготовке игроков.
Центральная Федерация совместно с региональными отделениями пошла на дальнейшее смягчение ограничений «замка».
Все крупные силы искали способ совершить прорыв в игре.
Так мир Апокалипсиса Вампиров стал в глазах игроков настоящим Эльдорадо.
Самым быстрым способом нарастить мощь теперь считалась родословная вампира.
Среди игроков ее прозвали «автоматическим креслом нового поколения».
Стоило получить родословную вампира, и ты буквально взлетал к вершинам власти!
Как нельзя кстати, Клан Крови открыл таинственную цепочку особых поручений.
Проект «Главное поле боя».
Используя корабли вампиров, игроки могли проникать в различные миры для выполнения миссий, включая сбор руды и другие поручения. Накопленные очки позволяли совершить Обмен на редчайшие игровые предметы.
И среди наград значилась даже заветная родословная вампира! (Конец главы)