Глава 1002: «Скрытая награда»
Фан Хэн продолжил изучать описание чертежа Кровавого Храма.
Эффект после завершения строительства пока оставался загадкой, но список необходимых материалов пестрел редкими и высокоуровневыми ресурсами. Даже с богатыми запасами Тюрьмы не факт, что удастся потянуть такую стройку.
Что ж, надо будет показать это Сэнди.
[Уведомление: Пожалуйста, выберите скрытую награду].
Ого? Тут еще и скрытая награда имеется?
[Уведомление: Обнаружено, что игрок активировал задание «Происхождение Клана Крови: Мир Десяти Тысяч Лесов». Игрок может выбрать один дополнительный вариант из предложенных ниже (итого: 2 награды)].
Награда 1: Мир Десяти Тысяч Лесов.
Описание: Пропуск соответствующей цепочки заданий. Игрок сразу получает координаты Мира Десяти Тысяч Лесов и возможность прямого входа в него.
Предупреждение: Мир Десяти Тысяч Лесов является высокоуровневым игровым миром.
Награда 2: Происхождение Клана Крови.
Описание: После входа в Мир Десяти Тысяч Лесов игрок сразу получает основное задание и соответствующие игровые уведомления.
Награда 3: Защита Крови.
Описание: После открытия входа в Мир Десяти Тысяч Лесов игрок получает дополнительные 15 дней на исследование. В течение этого срока никто, кроме выполнившего задание игрока (включая особые фракции со способностью к межмировым перемещениям), не сможет войти в этот мир. Это время суммируется с бонусами от других заданий.
Награда 4: Наследие Крови.
Описание: Время эволюции родословной вампира и необходимое количество крови для игрока и его подчиненных сокращается на 50%.
Награда 5: Кровь Славы.
Описание: Кровавый Храм возводится мгновенно. Все вампиры получают дополнительные +10% ко всем характеристикам при сражении в родном мире. Все вампиры титула маркиза и выше (включая игрока) получают эффект мгновенного возрождения после смерти в родном мире (перезарядка – 100 дней).
[Уведомление: Сделайте выбор в течение 300 секунд. Если выбор не будет сделан, награда аннулируется].
— Значит, награда… Мир Десяти Тысяч Лесов… — Фан Хэн быстро пробежал глазами по строчкам на сетчатке, бормоча себе под нос. Его внимание сосредоточилось на вариантах.
Как он и предполагал, этот мир был из высшего эшелона.
Выбрав первую награду, можно было перепрыгнуть через огромный пласт предварительных квестов.
Но Фан Хэна терзали сомнения.
Сейчас его сил явно недостаточно. Лезть сразу в высокоуровневый мир – огромный риск.
Всего существует девять фрагментов останков Короля Крови, и на них, помимо него, точат зубы множество высокоуровневых игроков.
Особенно Божественная Область!
Поразмыслив, Фан Хэн решил действовать по старинке.
У него и так слишком много направлений для исследований. Он вполне может не спеша изучать квестовую цепочку; открытие канала в Мир Десяти Тысяч Лесов – лишь вопрос времени.
В процессе можно будет собрать куда больше сведений о новом мире.
Четвертый вариант с сокращением времени и ресурсов на прокачку родословной Фан Хэн отмел сразу.
На данном этапе нужно просто набраться терпения. Как только он накопит достаточно крови, родословная вампира и так превратится в родословную Короля Крови.
Незачем тратить на это редкий шанс.
К тому же, всего лишь 50%?
Вот если бы 95%, тогда бы он еще подумал.
Пятый вариант на первый взгляд выглядел очень вкусно: усиление на 20% и мгновенное возрождение.
Однако при ближайшем рассмотрении выяснилось, что эффект действует только при защите своего мира.
А это уже довольно посредственно.
Фан Хэн, конечно, ценил свою жизнь, но не собирался вечно отсиживаться дома. За ресурсами всё равно придется мотаться по другим мирам, а какой толк от бонусов, если их там не будет? Это же чистый убыток.
Взвесив всё, он решил, что вторая награда позволит сэкономить уйму времени на основном задании, а третья и вовсе даст 15 дней форы!
Вкупе с наградами за изучение мировоззрения, бонусы складывались так, что он сможет войти в Мир Десяти Тысяч Лесов на целых 30 дней раньше остальных!
За месяц можно горы свернуть.
Немного подумав, Фан Хэн вручную подтвердил выбор второй и третьей наград.
[Уведомление: Игрок выбрал награды: «Происхождение Клана Крови», «Защита Крови»].
[Уведомление: Игрок привязал измерение. В данный момент в Первом, Втором, Шестом, Восьмом и Девятом районах Апокалипсиса Вампиров отсутствуют Владыки Мира. Игрок автоматически наследует статус Владыки].
[Уведомление: Обнаружено, что у игрока есть привязанный родной мир – Зомби-апокалипсис. Игрок может выбрать слияние Зомби-апокалипсиса с миром вампиров].
[Уведомление: Игрок обладает контролем над несколькими мирами. Игрок может назначить Наместников].
Фан Хэн быстро просмотрел права Владыки Измерения.
Они мало чем отличались от прав обычного Владыки Мира, за исключением того, что власть теперь распространялась на всё измерение вампиров.
Был, правда, один нюанс: он не мог напрямую сместить уже существующих Владык Миров.
Он мог проводить определенные операции в мирах, где есть хозяин, но если его действия вступят в конфликт с волей местного Владыки, то преимущество будет за последним.
Немного досадно.
Хотя, если подумать, сейчас ему верны все Советы Старейшин и Князья. При желании прикончить тех немногих Владык и вернуть себе полный контроль будет проще простого.
Но нужно ли это?
Владыки в тех нескольких районах – люди Федерации.
Такой шаг будет означать открытую войну с Федерацией.
Поразмыслив, Фан Хэн временно отбросил эту мысль и продолжил чтение.
— Слияние?
Раньше седьмой и восьмой районы Зомби-апокалипсиса уже могли слиться, но тогда он не стал этого делать.
На этот раз Фан Хэн внимательно изучил описание процесса.
Межмировое слияние не означало, что два мира физически станут одним целым. Речь шла об установлении теснейшей связи между ними.
Один становился ведущим, другой – ведомым.
Так как Фан Хэн числился игроком Восьмого района, то и в качестве основного мира для слияния он мог выбрать только Восьмой район.
После завершения процедуры интенсивность Восьмого района значительно возрастет, а затраты энергии на перемещение между мирами существенно сократятся.
И, конечно, самый важный момент.
Восьмой район Зомби-апокалипсиса всё еще находился под защитой новичков.
В случае слияния Апокалипсис Вампиров унаследует этот эффект. Он окажется в защищенном состоянии, недосягаемом для вторжений из других зон.
Фан Хэн погрузился в раздумья.
Теперь, когда он взял под контроль всё измерение вампиров, сервер наверняка выдаст глобальное объявление. Такое не утаишь.
Центральная Федерация узнает об этом в кратчайшие сроки.
И как они отреагируют?
Неужели Федерация спокойно позволит ему единолично владеть целым измерением?
Сам Фан Хэн, разумеется, не собирался выплевывать то, что уже проглотил, и возвращать власть Федерации.
Учитывая, что те могут «перевернуть стол» и попытаться забрать всё силой, самым надежным вариантом было немедленное слияние с миром вампиров.
В конце концов, в режиме защиты новичков даже Федерация не сможет вторгнуться.
В худшем случае, если дело дойдет до разрыва отношений, Фан Хэн просто спрячется в игровом мире и объявит Федерации войну!
Придя к этому выводу, Фан Хэн принял окончательное решение.
— Слияние.
[Уведомление: Команда принята. Идет слияние первого, второго, шестого, восьмого и девятого районов мира вампиров с родным миром (Зомби-апокалипсис, Восьмой район)…].
[Уведомление: Слияние завершено. Текущий расход энергии на перемещение между Восьмым районом Зомби-апокалипсиса и указанными районами мира вампиров сокращен на 95%, время создания канала сокращено на 80%].
[Уведомление: Рейтинг интенсивности Восьмого района Зомби-апокалипсиса значительно повышен].
[Уведомление: Задание «Клан Крови – Владыка Мира» выполнено. Измерение вампиров будет удалено из списка начальных игр через три месяца].
(Конец главы)