Назад

Глава 675: «Разве это атрибуты персонажа первого уровня?»

Глава 675: «Разве это атрибуты персонажа первого уровня?»

Корейские палочники выли и стонали, выражая яростный протест, но времени на месть Цинь Чуаню у них не было. Из-за чудовищного штрафа к атрибутам и падения главного города дикие монстры региона почувствовали, что настал их час. Огромные Скопления Монстров начали сметать всё на своем пути, наводя на игроков такой ужас, что у тех мурашки бежали по коже.

Особенно болезненным оказалось наказание в виде снижения уровня – снаряжение на многих игроках просто перестало работать, и его пришлось убрать в инвентарь.

А без бонусов от экипировки игроки становились легкой добычей; линия обороны рухнула почти мгновенно.

В корейском регионе воцарился хаос. Им было не до нападений на Яньго – сейчас первоочередной задачей стало возвращение хотя бы одного главного города.

Атрибуты и уровни уже не вернуть, но нужно было хотя бы снять дебафф на снижение опыта, иначе о дальнейшей прокачке можно было забыть – проще сразу удалять игру.

Учитывая, сколько характеристик они потеряли, многие палочники не могли справиться даже с монстрами своего уровня. Приходилось охотиться на слабых существ, что само по себе давало меньше опыта, а с учетом тридцатипроцентного штрафа прогресс почти замер. Ситуация была критической.

Увидев плачевное положение корейцев, многие иностранные гильдии поспешили заявить, что их прежние объявления войны были просто шуткой. Они якобы и не собирались воевать до конца, так что Ночному Страннику не стоит беспокоиться – они уже уходят.

Такая резкая смена тона с высокомерного на заискивающий заставила игроков Яньго хохотать до колик.

Пока вокруг бушевали страсти, Цинь Чуань прибыл в регион Индии.

Стоило ему оказаться здесь, как он почувствовал, что атмосфера оставляет желать лучшего.

Даже в игре индийцы не могли изменить своей натуре: главный город был заставлен разнообразными декорациями в виде коров. Хорошо еще, что игровая механика не предусматривала туалетов, иначе город бы просто задохнулся от вони.

К этому региону Цинь Чуань не питал ни малейшей симпатии.

В прошлой жизни, когда случилось Пришествие Апокалипсиса, местные игроки не думали о сопротивлении. Вместо этого они выбрали путь «ненасильственного несотрудничества» – попросту сдались инородным расам, став их цепными псами, и собрали армию для нападения на Яньго.

До падения барьеров их сдерживали высокогорья, и индийцы вели себя относительно тихо.

Но как только ландшафт изменился, а правила мира переписались, они проявили свое истинное лицо, создав немало проблем.

В этот раз Цинь Чуань твердо решил сровнять их города с землей, чтобы у них больше не было шансов строить козни против Яньго.

Всё равно в войне против богов на них нельзя положиться, так пусть станут ступенью для возвышения его родины.

Пока он размышлял, Скриппс уже проломил высокую городскую стену. Одним ударом когтей дракон раздавил десятки игроков, а выдохом Дыхания Дракона испепелил отряд NPC-гвардейцев.

В устах многих игроков и NPC Скриппс уже обрел славу Дракона-Демона, сокрушающего страны.

И после того как он разделался с корейским регионом, эти слухи становились всё более масштабными и пугающе правдоподобными.

Цинь Чуань даже заметил, что у Скриппса появились признаки скорой эволюции, и задумался.

Похоже, коллективная вера игроков и NPC начала обретать реальную силу.

Раз так, в следующих битвах нужно дать Скриппсу проявить себя по максимуму, чтобы окончательно закрепить за ним статус легендарного разрушителя государств.

Тем временем индийские игроки пытались контратаковать самыми нелепыми способами.

Кто-то уселся на городской стене в позе лотоса, решив довести идею пассивного сопротивления до абсолюта – Скриппс просто смахнул его хвостом, отправив на точку возрождения.

Другие устроили настоящий цирк, ухитрившись взгромоздить целый отряд на одно ездовое животное.

Бедный бурый конь так высунул язык от тяжести, что едва не испустил дух на месте.

Этот отряд акробатов не успел пройти и десяти метров: их задело краем огненного дыхания, и все они дружно отправились на перерождение.

Подобных нелепиц было великое множество.

Честно говоря, хотя регион Индии был огромен по площади и количеству игроков, по силе сопротивления они не дотягивали даже до японцев.

На их тактическую подготовку было больно смотреть.

К тому же эти чудики и в игре умудрились выстроить жесткую иерархию: только высокоранговые игроки имели право командовать, остальным же запрещалось даже создавать группы.

В итоге их координация была ниже плинтуса – связь работала исключительно по принципу «кто громче крикнет».

…— …

[Главный город региона Индии пал! Атрибуты всех игроков региона снижены на 10%! Сила монстров региона увеличена на 10%!]

[Игрок Яньго в состоянии «Хороший боец» уничтожил иностранный главный город! Все атрибуты +50!]

[Второй главный город региона Индии пал! Атрибуты всех игроков региона снижены на 10%! Сила монстров региона увеличена на 10%!]

[Игрок Яньго в состоянии «Хороший боец» уничтожил иностранный главный город! Все атрибуты +50!]

Уведомления гремели одно за другим, перемежаясь с другими сообщениями.

[Регион Яньго первым набрал пятьдесят миллионов очков! Коэффициент роста Четырех измерений для всех игроков увеличен на 4!]

К этому моменту Яньго получил уже четыре награды, и суммарный бонус к росту характеристик достиг десяти единиц – цифра просто невероятная.

Добавьте к этому по сто единиц к базовым параметрам за каждый разрушенный город, и получится, что характеристики игроков Яньго практически удвоились.

Особенно заметным этот прирост был для низкоуровневых игроков.

Новички, едва зайдя в игру, обнаруживали, что на первом уровне их Четыре измерения измеряются трехзначными числами. Скриншоты на форумах вызывали у ветеранов бурю эмоций.

В свое время они мучились, ковыряя кроликов с жалкими десятью единицами силы, а нынешним новичкам живется просто сказочно: с такими параметрами и бонусом к опыту скорость прокачки стала бешеной.

Не успели игроки обсудить это, как снова загремели системные сообщения.

[Третий главный город региона Индии пал! Атрибуты всех игроков региона снижены на 10%! Сила монстров региона увеличена на 10%!]

[Игрок Яньго в состоянии «Хороший боец» уничтожил иностранный главный город! Все атрибуты +50!]

Ну и ну, Ночной Странник окончательно вошел в раж!

Но нельзя не признать – чувство было великолепное.

Индия, значит? Любите лезть на рожон? Вот вам наглядный пример того, что такое полное подавление!

Игроки Яньго даже начали шутить, что если Национальная Война перейдет в спокойную фазу, они обещают не использовать карту «Ночной Странник» первыми.

В отличие от ликующего Яньго, у индийцев настроение было хуже некуда.

У них всего шесть главных городов. Если все они будут уничтожены, атрибуты срежут под корень. Какой смысл тогда играть? Проще удалить персонажа.

Но вскоре выяснилось, что и это не поможет.

Новые игроки, заходящие в игру, обнаруживали, что их начальные характеристики ниже нормы. Разница в одну-две единицы казалась пустяком, но в процентном соотношении она была весьма значительной.

Более того, с пониженной базой и прирост за уровни обещал быть скудным. Похоже, уйти от наказания за поражение в войне через пересоздание персонажа было невозможно.

Эту горькую истину уже осознали японцы и корейцы.

Особенно несладко пришлось палочникам: из-за статуса «Уничтоженная нация» их новым персонажам сначала нужно было отработать долг по опыту за пять уровней, и только потом они могли начать нормальное развитие. Удовольствие, мягко говоря, сомнительное.

Обсуждение главы

Глава 674: «Разве это атрибуты персонажа первого уровня?»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.