Глава 416: «Чем больше врагов, тем меньше врагов»
До того как Пустые Руки Мастера получили святилищную особенность, Цинь Чуань планировал прикончить Сына Бога одной серией ударов. Но теперь он передумал. Нужно бить медленно, выбивая из него всё ценное, и только потом отправлять на тот свет.
Помимо таких крепких ребят, как Сын Бога, прочие противники, умирающие с одного удара, тоже подходили. При достаточном количестве целей навык всё равно будет срабатывать – лишняя добыча никогда не помешает.
К тому же Цинь Чуань предполагал, что Пустые Руки Мастера могут красть не только предметы. Если получится воровать характеристики или навыки – это будет предел мечтаний.
Впрочем, эффективность покажет только реальный бой.
Отогнав мысли, Цинь Чуань перевел взгляд на следующий навык – Сконцентрированный Снайперский Выстрел.
Урон у него был приличный, но вот необходимость подготовки и заряда уже не вписывалась в нынешний бешеный ритм сражений Цинь Чуаня.
Оставалось надеяться, что эволюция это исправит.
«Динь! Сконцентрированный Снайперский Выстрел эволюционировал! Повышение качества: Тёмно-золотой → Эпический → Легендарный → Святилищный!»
«Сконцентрированный Снайперский Выстрел: Святилищный. Совершает мощный выстрел. Наносит (Атака*300%) урона. Каждая секунда заряда повышает урон на 30%, максимум 3 секунды. Перезарядка: 15 секунд.»
«Особенность: зарядка не прерывает маскировку или состояние Ложной Личины.»
«Эпическая особенность: полный заряд гарантирует критический удар с множителем 1.5.»
«Легендарная особенность: возможность заряжать выстрел на ходу.»
«Святилищная особенность: позволяет заранее подготовить (2) выстрела с полным зарядом.»
Цинь Чуань прикинул: при полном заряде множитель урона достигал чудовищных (855%). С его базовой атакой, перевалившей за миллион благодаря Самому Тёмному Часу, даже без учета Атаки из невидимости и прочих бонусов, выстрел выдавал более восьми миллионов урона.
А если сработает талант Бога Снайперов, цифры урона уйдут в миллиарды.
Главное – святилищная особенность позволяла хранить заряды. При встрече с врагом можно выдать сразу два выстрела на полном заряде. Кто такое выдержит?
Большинство противников даже не успеют понять, как они погибли.
К тому же легендарная возможность заряжаться на ходу вернула навык в ротацию – считай, он успешно прошел квалификацию и снова в деле.
«Динь! Тьма Судьбы эволюционировала! Повышение качества: Легендарный → Святилищный!»
«Тьма Судьбы: Святилищный. Вы ощущаете темную сторону судьбы, заранее избегая опасностей.»
«Святилищная особенность: вы под покровительством судьбы.»
Этот результат Цинь Чуаня чрезвычайно порадовал.
Ему предстоял путь на Континент Вечной Ночи, и пока было неясно, что его там ждет. Покровительство судьбы станет серьезным подспорьем.
«Динь! Ложные Речи эволюционировали! Повышение качества: Легендарный → Святилищный!»
«Ложные Речи: Святилищный. Следующие три фразы цели гарантированно будут ложью. Перезарядка: 8 часов.»
«Святилищная особенность: вы погружены в мир лжи, а потому легко распознаете обман.»
Тоже крайне полезно. Больше не придется гадать, где правда, а где вымысел. Это позволит избежать фатальных ошибок из-за неверной информации. Пусть навык и не боевой, его ценность трудно переоценить.
«Динь! Теневая Перековка эволюционировала! Повышение качества: Легендарный → Святилищный!»
«Теневая Перековка: Святилищный. Использует Силу Тени для перековки снаряжения, повышая его уровень и качество. Требует затрат дополнительных предметов или материалов.»
«Святилищная особенность: время перезарядки легендарной особенности сокращено на (1) день.»
Легендарная черта Теневой Перековки позволяла Цинь Чуаню бесплатно повышать ранг снаряжения Силой Тени. Раньше перезарядка составляла три дня, теперь – два. Значительный прогресс.
Цинь Чуань замер.
У легендарной особенности было ограничение: ранг улучшенного снаряжения не мог превышать ранг самого навыка. Раньше навык был легендарным, и Цинь Чуань наклепал себе легендарных вещей.
Но теперь-то навык стал Святилищным! Значит ли это, что каждые два дня он может получать по предмету Святилищного уровня?
Это же колоссальное усиление!
И главное – эти вещи достаются ему даром, нужно лишь дождаться отката навыка.
Небольшое неудобство, но по сравнению с выгодой – сущая мелочь.
— Жаль, перезарядку не убрали совсем, — пробормотал он с легким сожалением.
Впрочем, он понимал, что это был бы совсем уж дикий баг. Даже Королевство Гномов в полном составе с трудом создает вещи Святилищного уровня.
Если бы он мог штамповать их без остановки, Король Гномов при встрече назвал бы его отцом и уступил трон.
Но даже так: создавать по одной святилищной вещи каждые два дня… Теперь он мог без ложной скромности называть себя величайшим Мастером Кузнечного Дела.
Заодно Цинь Чуань осознал потенциал навыка.
Сейчас он Святилищный, но если поднять его до Божественного, это что же, можно будет клепать Артефакты один за другим?
Ох…
От одной мысли об этом Цинь Чуань невольно затаил дыхание.
Даже на уровне Божества снаряжение играет огромную роль.
Полный набор Артефактов позволит богу сражаться с противниками куда сильнее себя.
Можно сказать, что Теневая Перековка и Пустые Руки Мастера – два не боевых навыка – приносили больше пользы, чем десяток боевых.
Несмотря на то, что он уже улучшил немало умений, Цинь Чуань с легким вздохом окинул взглядом список – работы оставалось еще много.
Хорошо, что он убивал монстров пачками и накопил гору очков эволюции, иначе этот процесс растянулся бы на вечность.
А говоря о скорости зачистки, нельзя было забыть о навыке, полученном в первый же день игры – Чуме Ядовитой Крови.
В руках обычного игрока это было приятное дополнение, но для Цинь Чуаня – орудие массового поражения.
С его характеристиками и мощью Бога Снайперов любая цель, подхватившая заразу, была обречена.
Но был у Чумы и минус – малый радиус действия. Если враги стояли разреженно, цикл заражения легко прерывался.
Теперь, когда очков эволюции было в достатке, пришло время старому товарищу вырасти над собой.
«Динь! Чума Ядовитой Крови эволюционировала! Повышение качества: Золотой → Тёмно-золотой → Эпический → … → Святилищный!»
«Чума Ядовитой Крови: Святилищный. Ядовитая кровь разъедает раны врага, нанося (Атака или Магия * 80% + 1600) урона каждую секунду в течение 8 секунд. Если цель умирает, чума распространяется на врагов в радиусе 20 метров.»
«Особенность: радиус распространения удвоен.»
«Эпическая особенность: яд ослабляет цель, увеличивая получаемый ею урон на 10%»
«Легендарная особенность: каждое срабатывание яда накладывает на цель случайный негативный статус.»
«Святилищная особенность: яд действует до самой смерти цели.»
Увидев эффект, Цинь Чуань довольно ухмыльнулся.
Святилищная черта была просто беспощадной: заразился – готовься к смерти.
А расширение радиуса увеличивало эффективность навыка в разы. Теперь никакая толпа не страшна.
Чем больше врагов, тем быстрее разносится Чума Ядовитой Крови и тем меньше врагов остается.