Глава 386. Вторжение (8)
=== [제 386 화] ===
Навыки Игроков и само существование Окна Статуса.
В тот день, когда Башня внезапно начала влиять на жителей Земли, в человечестве пробудилось не то чудо, не то проклятие. Поначалу это списывали на простые сверхспособности или личные особенности, но… когда Игроки стали покорять Башню и это влияние распространилось на реальность, явление превратилось в ключевую переменную, определяющую выживание и будущее всего людского рода.
Разумеется, правительства и корпорации по всему миру бросили все силы на изучение способностей Игроков. Веря, что те, кто раскроет эти тайны, станут лидерами новой эпохи, они без колебаний инвестировали колоссальное время и бюджеты.
В процессе выяснилось, что Игроки не могут разглашать подробности о самой Башне. Однако, даже если они молчали, оставалось множество информации, которую можно было добыть.
— Значит, Навык срабатывает, даже если его не активировать осознанно? — Спросил ученый.
— Есть такие Навыки, а есть другие, — ответил Игрок. — Если проводить аналогию с играми, то существуют пассивные способности. Они работают сами по себе, даже если я о них не думаю. А есть активные способности, которые нужно применять сознательно.
— Вот как? И каковы ощущения при использовании активного Навыка?
— Зависит от типа… Бывает, тело просто двигается само, а бывает, что Навык вроде бы подвластен тебе, но его нужно тренировать. Словно выросла третья рука: само движение совершаю именно я, это чувствуется.
— Любопытно… — пробормотал исследователь.
Обсуждались конкретные виды Навыков.
— Хм… Сейчас Навык срабатывает, стоит мне только захотеть, но раньше всё было иначе, — продолжил Игрок.
— Пожалуйста, опишите подробнее.
— Как бы это сказать… Нужно было страстно чего-то пожелать, чтобы Навык активировался. Но в пылу битвы не так-то просто на чем-то сосредоточиться, верно? Поэтому обычно их привязывают к определенным движениям. Например, чтобы Навык срабатывал при взмахе меча или щелчке пальцев… Своего рода самовнушение. Хотя со временем, по мере восхождения в Башне, привыкаешь, и это становится ненужным.
Изучались конкретные условия активации Навыков.
— Значит, сейчас ваш стат Силы равен тринадцати?
— Да… — тяжело дыша, подтвердил испытуемый. — Всё верно.
— Хм… Похоже, эффективность статов в Окне Статуса у всех разная. У одной женщины стат Силы тоже был равен тринадцати, но её физический предел был немного ниже.
Ученые постоянно пытались выявить правила этих Навыков и Окна Статуса, стремясь их квантифицировать.
Среди всех тем, которые обсуждали исследователи, самой жаркой была одна: «Существуют ли у Навыков закономерности?»
Разнообразие Навыков поражало. Дело было не только в способе активации – волей или постоянно. Один Навык позволял понимать язык животных, другой превращал тело в электрический сигнал для проникновения в интернет, а третий – насылал на людей галлюцинации.
Значит ли это, что Навык становится воплощением того, чего человек желает больше всего? Вряд ли. Мужчина, получивший Навык «Отражать полученную боль на врага в двойном размере», перестал подниматься по Башне. Причина была проста: он ненавидел боль. Для него этот дар стал не благословением, а проклятием.
Спустя примерно год непрерывных исследований и анализа огромного массива данных ученые всего мира пришли к предварительному выводу.
У Навыков либо нет правил вовсе, либо они настолько сложны, что человечество не в силах их постичь. Грубо говоря, способности раздаются абсолютно рандомно. Не удалось найти никакой четкой причинности ни с личными желаниями, ни с одаренностью, ни с окружением, расой или возрастом.
Вдохновившись этим, я задумался об одной возможности. Впрочем, это был вполне очевидный вектор развития, к которому мог прийти любой.
А именно: собрать всех без исключения Игроков, обладающих Навыками типа баффа или дебаффа. И с их помощью выстроить гигантский «построение» для противостояния бедствию.
Есть ли смысл их собирать? Определенно. Этот план не родился у меня за одну ночь. Это результат долгих и мучительных раздумий.
Во-первых, бафферов и дебафферов просто-напросто много. Почему? Потому что их выживаемость в Туториале была аномально высокой.
Посудите сами. Представьте Игрока, способного наложить дебафф на врага или усилить союзника баффом. Для любой группы это ценнейший ресурс. Такие люди естественным образом попадали в самые сильные отряды Туториала, и, соответственно, шанс выжить у них был крайне высок. (Правда, когда Золотых Шаров на всех не хватало, их бросали первыми. Но даже с учетом этого выживаемость оставалась впечатляющей).
И это еще не всё. Смертность среди обладателей таких способностей в самой Башне была значительно ниже, чем у остальных.
Причина? Они туда попросту не заходили. Процент активных Игроков среди обладателей баффов крайне мал.
По сути, Башня – это место, где ты сам отвечаешь за свою жизнь. Там полно этажей, где тебе просто вручают оружие и говорят: «Выживай как хочешь». И даже если вы собрали команду, нет гарантии, что вы попадете на следующий этап в том же составе. На каждом этаже разное количество участников и свои условия.
Если твои условия такие же, как у всех, а твой Навык заточен под групповой бой, значит, в одиночку твоя эффективность падает. А значит, выжить тебе труднее, чем остальным.
Поэтому, за исключением редких единиц, бафферы и дебафферы не лезли в Башню. А раз они туда не шли – значит, не погибали.
Как результат: огромное их количество живет в реальности в добром здравии!
Я не знаю, насколько сильным будет вызванное мной бедствие, но число Игроков, превзошедших нужный мне уровень, ограничено. Оно уже предопределено. Но количество вспомогательных Игроков, способных им помочь, поистине безгранично.
— Постойте, разве от них будет прок? — Спросил один из Игроков, когда я озвучил идею. — Они ведь не поднимались по Башне, у них низкий уровень и слабые статы. К тому же они толком не умеют управлять маной.
Он был прав. Совершенно прав, но…
— Вместе они станут огромной силой.
По отдельности их вклад ничтожен, но, объединившись, они смогут всё. В этом я был уверен.
Особенности тех, кто бросил Башню, просты: их баффы и дебаффы слабы и недолговечны.
Чтобы быть полезным Игрокам из верхушки, нужно использовать Навык на максимуме, а поскольку их собственный объем маны невелик, эффекта хватает лишь на пару секунд.
Но что, если десятки, сотни бафферов будут накладывать усиление на одного бойца по очереди? Что, если они будут засыпать врага дебаффами один за другим? Ситуация в корне меняется. Проблема истощения маны решается количеством, а мизерный эффект каждого в отдельности максимизируется за счет наслоения. Это картина того, как чудо творится не одним гением, а сотрудничеством множества обычных людей.
Это сработает. Я уверен. Это точно сработает.
Так через Майкла Джитера я организовал сбор бафферов и дебафферов. Согласятся ли помочь нам те, кто бросил восхождение и осел в реальности?
Придется заставить. Деньгами или военной силой… Мне не хватает мощи. Придется использовать принуждение, если понадобится.
И эта необходимость «содействия» касалась не только вспомогательных Игроков.
— Нам нужно создать протоколы немедленного реагирования, — настаивал я.
— Но это, чисто практически…
— Нужно создать.
Я давил на правительства стран, чтобы они разработали процессы для выживания мирного населения. Чтобы, где бы ни появилось бедствие, была возможность немедленной эвакуации.
— Как продвигается тренировка Игроков?
— Есть определенные успехи.
Собрав сильнейших Игроков, мы раз за разом проводили виртуальные учения по противодействию «одному невероятно могущественному врагу». Когда соберутся вспомогательные Игроки, мы начнем тренировать взаимодействие и с ними. Нужно будет изучить построения, позволяющие сражаться, защищая тех, чья физическая сила слаба из-за отказа от Башни. У нас много умных людей, они справятся.
И в качестве самого-самого крайнего средства я получил разрешение на использование современного вооружения. Ракеты, танки и даже ядерное оружие… Это средства на крайний случай, но подготовить их было необходимо.
Мирным жителям о бедствии не сообщали. Они всё равно ничего не могли поделать, а лишняя паника нам была ни к чему. Я планировал объявить предупреждение за три дня – либо после того, как Махеш точно определит место появления твари, либо после моего Возвращения. Иногда неведение – благо.
До прихода бедствия оставался один месяц.
Мир казался спокойным снаружи, но в глубине всё двигалось тихо, но как никогда лихорадочно, готовясь к великому шторму.
Ради того единственного дня. Дня, когда на кону будет стоять судьба человечества.
От автора: Спасибо, что читаете!