Глава 626. Вечная молодость: кто будет жаловаться на слишком долгую жизнь?
Помимо «Просветления», друиды обладают множеством уникальных и мощных заклинаний.
Например, «Хождение по ветру» превращает заклинателя и его союзников в парящую форму, напоминающую облако, даруя им невероятную скорость, иммунитет к опрокидыванию и сопротивление к тупому, рубящему и колющему урону.
Эта скорость примерно в пять раз превышает скорость обычного полета и, по самым скромным оценкам, составляет более 270 километров в час.
Даже без заклинаний телепортации Ансер не может его догнать.
В настоящее время, даже с активированными многочисленными способностями, включая «Проклятую огненную корону», «Духовный прыжок», «Трансцендентную форму» и «Усиление нежным бризом», его скорость составляет всего около 250 километров в час.
Однако парящая форма не может использоваться в бою или для колдовства; она полезна только для побега или перемещения.
Существует также заклинание «Побег из леса», создающее магический проход между двумя большими растениями в одной плоскости, длительностью в одну минуту, через который может пройти любой желающий - это точнее, чем телепортация.
Конечно, заклинатель должен сначала увидеть или коснуться целевого растения.
«Пир героя» также известен, позволяя заклинателю угостить более десятка спутников роскошным обедом и получить магический бафф, действующий 24 часа. Друиды также обладают ещё более известным фирменным заклинанием «Возрождение», которое, при условии, что умерший скончался не более 10 дней назад и сохранилась небольшая часть его останков, позволяет друиду создать новое взрослое тело.
Более того, оно может изменить расу умершего, не влияя на его первоначальные воспоминания или способности.
Это полезнее, чем заклинание пятого круга «Воскрешение», которое не может восстановить утраченные части тела.
В итоге, у него оказалось восемь заклинаний школы Эвокации, но он потратил немало времени на их отбор, включая такие приемы, как «Взрыв Скверны», «Изумрудный клинок» и «Священный огонь», чтобы наконец достичь восьми.
К сожалению, «Магический резонанс» можно использовать только с заклинаниями Эвокации, и даже если бы он потратил несколько, он не смог бы освоить заклинания других школ.
[Фракция: Усиление атрибута Дракона (Сила +4), Заклинания: Испепеление, Штормовой шар, Взрыв Скверны... Подтверждаю?] «Подтверждаю!»
В следующее мгновение кровь Ансера закипела, его драконьи крылья расправились, и он парил в комнате, окруженный гулкими вибрациями своих костей, словно струн, что делало невозможным для кого-либо связать его с плотью и кровью.
«Я действительно не из плоти и крови, это тело святого».
Сам Ансер изо всех сил пытался понять свою собственную форму существования. Он обладал характеристиками живого существа, но при этом отбросил все недостатки тела из плоти и крови, больше напоминая некое сверхъестественное, обладающее невероятной магией.
«Неизвестное существо».
Спустя долгое время он тихо выдохнул, закрыл глаза для медитации и почувствовал природную магию, наполняющую окружающее пространство.
Друид 12-го уровня может подготовить 12 заклинаний. Он немного подумал и выбрал такие заклинания, как «Первобытная защита», «Просветление» и «Исцеление». «Первобытная защита» давала ему иммунитет к определенным стихиям на несколько минут, что было очень полезно при сражении с определенными целями.
«Природная магия друида действительно впечатляет», - искренне воскликнул он.
Если бы ему пришлось выбирать вторую профессию максимального уровня, он определенно выбрал бы друида.
Друид 20-го уровня может быть повышен до Архидруида, чья природная жизненная сила никогда не угасает, позволяя ему «оставаться вечно молодым» и замедлять процесс старения в десять раз!
«Кто будет жаловаться на слишком долгую жизнь?»
Он был ещё молод и обладал большой продолжительностью жизни, поэтому не спешил её продлевать.
«Кристин просто жила слишком долго, постоянно превращаясь ради острых ощущений и изменяя Эвану». Он покачал головой и усмехнулся.
После повышения уровня друида количество зверей, в которых можно было превращаться с помощью «Превращения в дикую природу», увеличилось, и на этот раз наконец-то стал доступен Сова-медведь.
Полезно это или нет - другой вопрос, но, по крайней мере, превращаться в него было весело.
Кроме того, его общий запас маны достиг 1315, увеличившись на 157 пунктов, что было одним из преимуществ повышения его профессии заклинателя.
«Атрибуты прокачаны до максимума, Симуляция… Пора меняться!»
Было уже поздно; Симуляция всё ещё отдыхала, в то время как война, развязанная зверолюдьми, только начиналась.
Он глубоко вздохнул, не проверяя состояние Симуляции телепатией, а вместо этого вытащил кучу металлических слитков, взял в руки «Огненный длинный лук» и сосредоточился на произнесении заклинания.
Его фирменное заклинание, «Молитва», имитировало «Симуляцию».
В тот момент, когда заклинание подействовало, от металлических слитков исходил сильный магический свет, и Симуляция, находящаяся далеко в Изумрудном Королевстве, внезапно открыла глаза, вглядываясь в глубины пустоты с глубоким взглядом.
В следующее мгновение она растаяла, как ледяная вода, расплавленный металл стекал на землю, а затем затвердевал, превратившись в кусок металла странной формы.
Ансер почувствовал её исчезновение, его глаза слегка замерцали, но выражение лица осталось неизменным.
Симуляция - это всего лишь Симуляция; это всего лишь инструмент, а не друг.
На этот раз он извлёк урок из своего предыдущего опыта, установив для Симуляции тип существа «Конструкт». Хотя это и облегчило бы обнаружение, это позволило бы избежать многих проблем. «Мастер, я узнал кое-что новое о зверолюдях». Саркос внезапно установил с ним телепатическую связь.
«Говори». Ансер сел за стол и открыл «Книгу Кастеллы».
Мейв в последнее время не сидела сложа руки; она уже переписала несколько легендарных заклинаний, хранящихся в «Библиотеке Пламени
». «Я одобрил заявки десятков зверолюдей-динозавров и через некоторых из них получил кое-какую информацию. Говорят, что среди зверолюдей возникли огромные разногласия по поводу этой операции. Позже кто-то убедил два крупнейших племени зверолюдей присоединиться, а остальные племена были затем поглощены… Среди зверолюдей ходят слухи, что они используют Изумрудную реку в качестве границы, чтобы разделить Изумрудные равнины поровну с другой стороной», - сообщил Саркос. «Другая сторона?» - настаивал Ансер, - «Королева Зеленых Драконов?»
«Вероятно, нет. Некоторое время назад, во время внутренних потрясений в Изумрудном Королевстве, кто-то телепортировался обратно с элитными отрядами, но у него не было времени действовать. Битва, должно быть, закончилась слишком быстро», - ответил Саркос.
Сердце Ансера замерло, и он поднял бровь. «Эммануэль Косар?»
«Да. Он возглавлял солдат из всех Изумрудных Королевств в битве и уже занял Луэлин на юге Аларона. После потрясений в Изумрудном Королевстве многие из его рас беспокоились о своей родине и дезертировали…
Он также воспользовался возможностью, чтобы вернуть свои войска в Изумрудное Королевство, его намерения были неясны. Судя по изменениям местоположения Метки Духовной Сети, я подтвердил, что он был недалеко от Динозаврового Леса», - медленно произнес Саркос. «
Я почти забыл о нем», - Ансер слегка постучал по столу.
Этот избранник тиранических богов, второй принц королевской семьи города Брайан, прибыл в Изумрудное Королевство после бегства из города Брайан, намереваясь вернуться с помощью Королевы Зелёных Драконов.
Но он не смог обуздать этих непокорных полудраконов и смог начать вторжение на Лунные Острова только с молчаливого одобрения Королевы Зелёных Драконов. Эта война была полна неожиданных поворотов. Эммануэль только начал свой путь, когда столкнулся с племенем динозавров-зверолюдей. Позже война прекратилась, предположительно потому, что этот избранник богов обезглавил вождя племени зверолюдей.
«Бедное дитя, но я действительно пришёл не за тобой», - усмехнулся Ансер.
Он действительно был кошмаром Эммануэля; другая сторона только что заключила союз с Королевством Зелёных Драконов, но Ансер разрушил её основы.