Глава 625. Просвещение
Симулякр быстро завершил создание абстрактного «Глотки Грязевого Жвачки» и передал его ящеролюдям.
Это магическое сооружение, пожалуй, было самой уродливой крепостью, но его функциональность была безупречной: в комплекте был магический обеденный зал, невидимые слуги и телепортационная система. Однако телепортационная система вела только в Изумрудный Дворец; чтобы добраться до Врат Балдура, требовалась другая телепортация.
В конце концов, «Глотка Грязевого Жвачки» была частной собственностью Великого Хвоста, а не официальным городом, и по соображениям безопасности она не была напрямую связана с Платиновой Башней.
Симулякр был в хорошем состоянии, но всё же нашёл безлюдное место, чтобы активировать «Возрождение из пепла», а затем… уснул.
Ансер наблюдал за его состоянием телепатией и несколько неохотно менял его местонахождение.
Проведя с симулякром столько времени, он даже полюбил его и проникся к нему некоторой привязанностью.
«Мне ещё нужно переключиться!»
Он стиснул зубы и достал карточку своего персонажа.
После симуляции волны динозавров он получил десятки тысяч очков опыта, увеличив свой запас до более чем 200 000.
Он играл полдня и долго бродил по окрестностям. Хотя он ещё не участвовал в реальных боях, его состояние было довольно хорошим, и изменение характеристик на 4 пункта не доставляло ему никакого дискомфорта.
«Пока это не огромное разовое увеличение, всё должно быть в порядке».
Он кликнул на друида-любителя, и запас опыта в его запасе быстро истощился, оставив ему менее 20 000.
[Повышение уровня: Друид 12-го уровня!]
[Вы получили классовые особенности: «Возрождение в дикой местности», «Элементарная ярость»]
[Вы получили особенности Общества Дикого Огня: «Усиленная связь», «Пылающее пламя»]
[Вы освоили четыре новых умения и можете изучить восемь заклинаний Эвокации]
«Возрождение в дикой местности»: Если у вас нет использований «Превращения в дикую местность», вы можете потратить ячейку заклинания или ману, чтобы получить одно использование «Превращения в дикую местность».
В качестве альтернативы вы можете преобразовать использования «Превращения в дикую местность» в ячейки заклинаний или ману.
[Элементарная ярость]: Элементарная сила течет по вашему телу. Вы получаете особенность: Силовой удар.
Силовой удар: Когда вы попадаете по существу атакой оружием или в форме оборотня Дикого Огня, вы наносите дополнительно 1d8 (1-8) урона холодом, огнем, молнией или громом цели.
Усиленная связь: Ваша связь с Духом Дикого Огня усиливает ваши разрушительные и восстанавливающие заклинания.
Пока Дух Дикого Огня активен, применение заклинания, наносящего огненный урон или восстанавливающего здоровье, дает вам бонус 1d8 (1-8) к этому заклинанию. Кроме того, при применении заклинания, дальность действия которого не ваша, вы можете свободно выбрать, исходит ли заклинание от вас или от вашего Духа Дикого Огня. Обжигающее пламя: Вы можете превращать смерть в исцеляющее или горящее магическое пламя.
Когда существо умирает в пределах 30 футов (9 метров) от вас или вашего Духа Дикого Огня, из мертвого существа вырывается безвредное призрачное пламя, которое мерцает в течение 1 минуты.
Когда существо приближается к призрачному пламени, вы можете погасить его там, исцеляя или нанося урон этому существу в процессе.
Урон от огня или исцеление эквивалентны 2d10 + модификатор Восприятия, в настоящее время 12-30, количество использований: 8. «Помимо Возрождения в Дикой местности, остальные довольно полезны». Ансер слегка кивнул.
«Возрождение в дикой природе» - это, по сути, способ восстановления «Преображения в дикой природе» за счёт естественной магической совместимости; если маны недостаточно, её также можно использовать для восстановления небольшого количества маны.
Конечно, для Ансера это мало что значит, поскольку он редко использует «Преображение в дикой природе», в основном полагаясь на объединённую версию «Преображения дракона». «Силовой удар» чем-то похож на «Сияющий удар» паладина, используя стихийную силу для нанесения ударов по врагам с минимальными затратами.
«Усиленная связь» обладает замечательным механизмом, не только обеспечивая встроенные усиления заклинаний, но и позволяя применять заклинания из Духа Дикого Огня без ограничений по расстоянию. Это гораздо практичнее, чем призванное существо.
«Бесконечная дальность действия заклинаний!»
Неважно, если он не может дотянуться до врага; пока расстояние Духа Дикого Огня от врага не превышает дальность действия его заклинаний, он может поразить его.
«Интересно, работает ли это на разных планах?» - вдруг задумался он.
Теоретически это кажется возможным, но если он находится слишком далеко от врага, чтобы даже видеть его, то нет возможности нацелить заклинание; он просто будет бросать его вслепую. Межпространственная телепатия также с трудом решает эту проблему.
Например, с такими заклинаниями, как «Управление погодой», если он теряет связь с этой областью, заклинание немедленно прекращается, даже если он видит её в Эфирном измерении.
Это проблема механизма применения некоторых заклинаний.
«Я могу попробовать позже».
Если посреди боя Дух Дикого Огня внезапно применяет заклинание десятого уровня, враг, скорее всего, будет застигнут врасплох.
«Пылающее Пламя» также функционально, но несколько негибко.
Если товарищ по команде хочет использовать Призрачный Огонь для восстановления, враг может немедленно почувствовать его намерение, и любой враг, обладающий хоть каким-то чувством разума, не станет безрассудно приближаться к Призрачному Огню.
«Если только поле боя не усеяно трупами».
В таком случае он мог бы использовать призрачное пламя трупов для атаки вражеских войск или исцеления союзников, обеспечивая превосходство на поле боя в небольших сражениях.
Далее были четыре умения; он выбрал «Усиление атрибутов Дракона», вложив все четыре очка атрибутов в Силу, увеличив её до 29. В сочетании с усилением атрибутов от «Драконьего копья» это составило бы ровно 30 очков.
К сожалению, усиление от «Драконьего копья» не позволяло его атрибутам прорваться в божественный мир; ему всё ещё приходилось полагаться на «Тело святого».
«В следующий раз было бы идеально ещё несколько раз прокачать свою подработку монаха».
Он усмехнулся и начал выбирать заклинания.
Друиды - это подготовительные заклинатели, очень похожие на жрецов; ни тем, ни другим не нужно изучать заклинания, они естественным образом осваивают их, достигнув необходимого уровня.
Однако заклинания жрецов исходят от богов, а заклинания друидов - от природных стихий, и осваиваются автоматически благодаря ощущению силы природы. Друид 12-го уровня может овладеть заклинаниями шестого ранга и ниже, включая такие мощные заклинания, как «Хождение по ветру», «Освобождение от леса», «Пир героя», «Просветление» и «Великое восстановление».
Ансер предпочитал заклинание «Просветление», которое могло повысить интеллект существа с интеллектом 3 или меньше до 10 и наделить его языком. Даже если целью было растение, оно могло превратиться в растениеподобное существо, получив способность передвигаться с помощью ветвей, корней, лиан, усиков или подобных частей, а также человекоподобные чувства.
Эффект этого заклинания был постоянным, по сути, превращая умственно отсталое существо в существо с интеллектом, сравнимым с человеческим.
«Похоже… его также можно использовать для просветления динозавров».
Он сразу же подумал об этих умственно отсталых динозаврах.
Просветлённое существо будет находиться в состоянии очарования 30 дней, если только заклинатель намеренно не причинит ему вреда.
«Хе-хе, мне достаточно одного взгляда, чтобы сделать этих динозавров неотделимыми от меня.
В этой мультивселенной «внешность имеет значение» - это не шутка. Некоторые люди заискивают перед другими и ничего не получают, в то время как другие презирают тебя и их невозможно прогнать.
Немедленно измените симулякр, захватите несколько динозавров, чтобы сначала просветлить их. Если это сработает, у меня будет армия динозавров».