Глава 619 Легендарный ближний бой
Кто-то отправил сообщение, и остальные тут же последовали его примеру, даже Делиас тайком вмешался.
Лицо Ансера помрачнело; более двухсот человек одновременно называли его «Отцом» - кто мог вынести такую сцену?
Он просто отключил им всем звук на час, чтобы обрести покой и тишину.
Однако он понимал чувства каждого.
Он не учитывал семейное происхождение при отборе шестикрылых духовных драконов; большинство из них не были богаты, а многие стали членами Духовной сети только сегодня, практически без гроша в кармане, и в данный момент занимали духовные монеты у всех подряд.
«Ансер, ты такой богатый!» - тайком отправил ему Делиас личное сообщение.
Согласно правилам благосостояния, Ансер тратил от двадцати до тридцати тысяч духовных монет каждую неделю, что составляет миллионы духовных монет в год - астрономическая сумма. Большинство взрослых драконов даже не могли позволить себе столько духовных монет во всей своей казне.
«Капля в океане», - небрежно ответил Ансер.
Он не хвастался; Сеть Духов ежедневно перечисляла ему как минимум несколько миллионов духовных монет, большая часть которых потреблялась Саркосом.
Даже если бы он «выпустил» десятки миллионов духовных монет, это не имело бы значения, потому что духовные монеты не представляли бы риска «набега» и не были бы израсходованы в короткие сроки; сеть Духов легко справилась бы с этим.
Он спокойно перевел еще 10 000 духовных монет Делиасу, Ирис и Адри, поскольку ежемесячная подписка на игру была дорогой, и у них обычно не было много духовных монет в резерве, так что этого определенно было бы недостаточно.
Через некоторое время Делиас отправил текстовое сообщение: «Ты действительно дракон? Я никогда не видел такого щедрого дракона».
«Это не так, Норрициусу тоже плевать на деньги», - уклончиво ответил Ансер.
«Ему плевать на деньги, но он беден. Его драконье гнездо полно хлама, так какой смысл ему о чем-то беспокоиться?» - прямо сказал Делиас. «Это… не говори этого при Норрициусе». Ансер не ожидал, что Делиас будет такой резкой. «
Я уже это сказала». Делиас это ничуть не волновало. Ансер потерял дар речи.
Делиас была слишком прямолинейной; она говорила то, что думала, и если ей что-то нравилось, она добивалась этого, не умея ничего скрывать.
К счастью, Делиас не была вызвана отдельно Королевой Зелёных Драконов после возвращения, иначе её, скорее всего, бы разоблачили.
Они немного поболтали и договорились вместе поучаствовать в развлекательном боевом событии.
Они одновременно вошли в Боевой Зал 117, встретились в зоне отдыха, выбрали режим «Королевская битва на 100 игроков» и объединились для игры. Этот режим также требовал выбора персонажей, баланса между развлечением и боем.
Всем предстояло сражаться на карте, заполненной ядовитым туманом, в поисках магических предметов, чтобы выжить до конца.
В это время ядовитый туман постоянно распространялся, постепенно сужая безопасную зону, заставляя всех двигаться, иначе они будут отравлены насмерть.
Эта идея пришла от Ансера, который в прошлой жизни играл в похожую игру и нашел ее очень интересной, поэтому он между делом упомянул об этом Саркосу. Но когда он и Делиас вошли, он понял, что недооценил ценность «реалистичного опыта».
Некоторые люди пытали и убивали своих противников, чтобы удовлетворить свои фетиши.
Некоторые, чтобы победить, даже продавали свои тела, участвуя в неописуемых групповых действиях прямо на месте.
Все ощущения реальны, но тело не принадлежит человеку. Многие люди не испытывают психологического напряжения и безрассудно участвуют в ролевых играх. На самом деле, каждый игрок мог бы выбрать «сдаться», избежав таким образом принуждения или насилия, но когда накатывают различные эмоции, многие не желают сдаваться.
Ансер тут же написал Саркосу: «Добавь несколько механизмов. Если произойдет какая-либо из вышеперечисленных ситуаций, пострадавшая сторона будет автоматически исключена, тело ее персонажа исчезнет, останутся только собранные припасы и снаряжение».
«Понял». Саркосу не нужно было спрашивать почему; Он понимал эти ситуации лучше всех, но не видел в этом ничего плохого.
Ансер же считал, что игра - это всего лишь игра. Можно захватывать, обманывать или запугивать других, чтобы заставить их сотрудничать или отдавать добычу, но не может быть сексуальной эксплуатации, изнасилований или пыток - это полностью противоречило его первоначальному замыслу.
Если хочешь повеселиться в Сети Духов, зачем выбирать это место? Мир Сети Духов - это небольшой астральный план, достаточно обширный, чтобы можно было найти любой уголок, и никто об этом не узнает. Он сыграл несколько раундов с Делиасом, и их командная работа становилась все более слаженной. Они даже участвовали в масштабной битве «каждый сам за себя», где каждый был Легендарным, что было невероятно захватывающе, почти как война богов.
Обычно собрать сотню профессионалов-Легендарных было бы чрезвычайно сложно, и даже если бы это было так, они бы не сражались насмерть.
Теперь никто не убегал, и бежать было некуда; только отчаянная борьба давала хоть какой-то шанс на выживание.
Сцена была грандиозной и захватывающей, у всех было Легендарное снаряжение, и повсюду разлетались различные заклинания; Одно неверное движение - и ты мертв.
Ансер был опытным бойцом, но ничего подобного он никогда не видел.
Он думал, что они доживут до конца, но из-за того, что их действия были слишком очевидными, они стали мишенью для группы «новичков» - легендарных профессионалов - и были выбиты на ранней стадии боя.
Такая смерть была поистине несправедливой; большинство игроков в реальной жизни - это обычные люди, которые наугад используют навыки, но даже два кулака не могут противостоять четырем рукам. Он и Делиас использовали общедоступных персонажей-чернокнижников, которые были не очень совместимы с их собственными персонажами, что делало невозможным для них даже сразиться с десятью противниками. «Слишком большой баланс персонажей тоже нехорош», - невольно вздохнул он, вернувшись в зал.
«Да», - добавила Делиас, - «В реальных битвах одна сторона в основном доминирует над другой; равные по силе бои случаются редко». Она была права. У обычных профессионалов плохое зрение, и они не могут точно оценить силу противника, что иногда приводит к равным по силе ситуациям.
Но сражения лучших профессионалов в основном тщательно спланированы и продуманы. Они не будут действовать опрометчиво, не понимая ситуации; если же они так поступают, это означает, что у них есть определенная уверенность и шанс на победу.
Однако, чтобы обеспечить справедливость, игра должна уравновешивать силу каждого персонажа, подчеркивая уникальные характеристики и сильные стороны каждого из них. Если несколько персонажей слишком сильны, то все могут выбирать только их, и это превращается в бесконечные сражения с одними и теми же персонажами, что бессмысленно.
Дзынь! Как
раз когда он собирался начать следующую игру, раздался звук уведомления о текстовом сообщении.
Он открыл его и увидел, что оно от Сеприда.
«Вождь, раса зверолюдей ведет себя странно. Каким-то образом они призвали тысячи динозавров в Динозавровый лес, и те нападают на другие окружающие расы. Вся восточная часть королевства погружена в хаос, и делегатам, присутствовавшим на встрече, пришлось срочно вернуться…»
Ансер прищурился, чувствуя, что что-то не так.
Зверолюди, поклонявшиеся динозаврам, всегда были непокорны и отказывались платить дань Королеве Зелёных Драконов. Однако, поскольку они не поднимали восстаний и не устраивали масштабных беспорядков, Королева Зелёных Драконов не начинала крупную кампанию по их истреблению.
Но и Королева Зелёных Драконов не бездействовала; она расселила племена, питавшие неприязнь к зверолюдям, вокруг самих зверолюдей, фактически заперев их на краю леса и не давая им никуда деваться.
Это был медленный, коварный процесс.
Теперь, когда Изумрудное Королевство только что перешло в другие руки, зверолюди немедленно начали создавать проблемы, что казалось несколько безрассудным.
«Королева Зелёных Драконов или Бог Динозавров?»
Он не знал, но должен был вмешаться. Рядом с племенем ящеролюдей с гигантскими хвостами находилось небольшое племя зверолюдей, и эти две стороны уже сталкивались раньше.