Глава 617. Свет Духа-Хранителя
Ансер отключился от Сети Духов и призвал Саркоса: «Как думаешь, начнётся Война Богов?»
«Не знаю», - неожиданно ответил Саркос.
«Почему?»
«Потому что боги - не люди. У них нет человечности, только божественность. Их нельзя судить, руководствуясь биологическими представлениями».
«Другими словами, они могут сделать всё что угодно».
«Да», -
Ансер махнул рукой, давая ему знак вернуться к работе.
«Захватят ли боги Сильдрина контроль над Сетью Духов?» Он не осмеливался слишком глубоко размышлять.
Он мог лишь строить предположения о влиянии Сети Духов на богов, но боги чувствовали эти изменения. Когда Сеть Духов сотрясала основы веры некоторых богов, боги становились способны на всё.
«Мне всё ещё нужно как можно скорее совершенствоваться».
Появление Векнера стало для него тревожным сигналом. В победе над несколькими избранными не было ничего, чем можно было бы гордиться; боги и смертные - не одно и то же существо. Он открыл карточку своего персонажа, и его запас опыта снова превысил 300 000.
Пока он развлекался, симуляция не останавливалась, усердно выполняя два раунда операций по уничтожению демонов, и третий раунд уже близился к концу. «Не хватает девяти очков характеристик. При таком темпе я смогу закончить самое позднее завтра».
Опыт был его основой; даже если разрыв был огромным, он мог его преодолеть рано или поздно.
Он немного подумал, затем сосредоточил
внимание на классе Паладина. На самом деле, этого количества опыта было достаточно, чтобы прокачать Паладина и Монаха до 12-го уровня, но слишком быстрое увеличение очков характеристик было рискованным; не было необходимости форсировать события. Он открыл карточку своего персонажа Паладина, выбрал класс, и запас опыта быстро уменьшился.
[Повышение уровня: Паладин 12-го уровня!]
[Вы получили новые классовые особенности: «Дополнительная атака», «Верный скакун», «Аура хранителя», «Покинуть всех врагов», «Отважная аура», «Сияющий удар»]
[Вы получили особенность «Клятва стихий»: «Аура хранителя стихий»]
[Вы освоили четыре новых умения, позволяющих изучить восемь заклинаний Эвокации]
«Дополнительная атака»: По мере улучшения ваших физических способностей и боевых навыков, ваша скорость атаки увеличивается, позволяя вам наносить две атаки подряд. «Верный скакун»: Вы можете призвать потустороннего скакуна для помощи. У вас всегда готово заклинание «Найти скакуна».
Кроме того, вы можете использовать это заклинание один раз, не расходуя ячейку заклинаний или ману.
«Аура хранителя»: Вы излучаете невидимую защитную ауру, покрывающую 3 метра вокруг вашего тела. Эта аура отключается, пока вы недееспособны.
Вы и ваши союзники в пределах ауры получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы, в настоящее время +11.
Существо может получать выгоду только от одной Ауры Стража одновременно.
«Покинуть всех врагов»: Вы поднимаете свой символ или оружие, чтобы «Направить Божественную Силу», в результате чего существа в радиусе 60 футов (18 метров), число которых равно вашему модификатору Харизмы, окутываются страхом.
Каждая цель должна успешно пройти спасбросок Восприятия, иначе она будет поражена паникой на 1 минуту или до тех пор, пока не перестанет получать урон. «Аура Храбрости»: Вы и ваши союзники в пределах Ауры Стража получаете иммунитет к панике.
«Сияющий Удар»: Божественная сила наполняет вас, даже ваше оружие наполняется сверхъестественной силой.
Когда вы попадаете по цели оружием ближнего боя или безоружным ударом, цель получает дополнительно 1d8 единиц сияющего урона.
«Элементарная Аура Стража»: Активирует элементальную ауру, предоставляя вам и вашим союзникам в пределах ауры сопротивление этому типу урона.
Каждые несколько секунд можно менять тип элементарной ауры; всего их пять: Кислота, Холод, Огонь, Молния или Гром.
«Куча аур!» - воскликнул Ансер.
Хотя на первый взгляд кажется, что аур три, на самом деле их можно использовать вместе.
Основная - «Аура Стража», которая даёт +11 ко всем видам спасбросков и в сочетании с такими способностями, как «Сопротивление магии», затрудняет контроль над ним и его товарищами по команде вражескими заклинаниями.
Она также даёт иммунитет к панике и может активировать другую «Элементарную Ауру Стража», ещё больше повышая сопротивление стихиям.
Однако последние две не очень полезны для него; он больше всего ценит «Ауру Стража» - она действительно мощная.
Но самый большой недостаток аур - их небольшой радиус действия; даже при использовании она покрывает всего несколько десятков метров, и одного заряда достаточно, чтобы вытолкнуть их за пределы зоны действия, что иногда затрудняет помощь товарищам по команде.
Если бы им пришлось собраться вместе, они, скорее всего, попали бы под перекрестный огонь вражеских заклинаний массового поражения, что сделало бы это проигрышным вариантом.
«Я сам воспользуюсь этим».
Помимо ауры, другие способности были весьма полезны.
«Дополнительная атака» не идеально сочеталась с другими способностями воина, но действительно улучшала его мобильность, немного увеличивая скорость атаки.
«Верный скакун» был не очень полезен; он летал быстрее всех, и даже полет казался слишком медленным в бою.
Он давно не ездил на Норносе.
«Покинуть всех врагов» - это навык контроля со значительной стоимостью, и его эффективность еще нужно было проверить в реальном бою.
«Сияющий удар» - это пассивный навык, наполняющий его тело божественной силой, наделяя каждую атаку божественной силой.
Он выбрал «Усиление атрибутов дракона» для всех четырех умений.
Одно очко было выделено на Ловкость, доведя ее до максимального значения в 30 очков.
Остальные три очка были использованы для увеличения Силы, доведя её до 25.
Это сделало «Пояс могущества великана» бесполезным, позволив ему заменить освободившийся слот синхронизации другими, более полезными магическими предметами.
Система заклинаний паладина отличается от системы магов и чернокнижников. Она не требует обучения; как только достигается необходимая сила, заклинания можно произносить, приняв божественную клятву, требующую лишь предварительной подготовки.
Паладины являются полумагами, и на 12-м уровне они могут освоить только заклинания третьего круга, включая «Цепь защиты», «Воскрешение», «Фермерство» и «Ослепляющий удар».
Кроме того, они обладают четырьмя колоссальными заклинаниями, дарованными Клятвой Стихий: «Фантомная сила», «Начертание в воздухе», «Замедление» и «Вакуумная форма». Заклинания эвокации также ограничены теми, что находятся ниже третьего круга, что представляет собой очень узкий выбор.
Он быстро выбрал «Замороженный палец», «Снежный рой улитки», «Шумный щит», «Серебряное копье Лиры» и «Песчаная стена»…
«Элементарный резонанс почти на пределе», - он слегка покачал головой.
Если бы он назвал себя мастером Эвокации, мало кто смог бы ему возразить, поскольку он освоил почти все зрелые заклинания Эвокации в известной системе заклинаний. [Специализация: Усиление атрибутов дракона (Ловкость +1, Сила +3), Заклинания: Замороженный палец, Снежный рой улитки… Подтверждаю?] «Подтверждаю!»
В следующее мгновение он почувствовал, как его тело вспыхнуло пламенем, мышцы «расплетались», потрескивая и щелкая, как выпрямленные стальные прутья, играющие на пианино, плоть дрожала, сопровождаемая легким покалыванием.
«Это странно комфортно».
Многие способности паладина - это инстинкты, дарованные святой клятвой; Их знания не отличаются глубиной, но они обладают более глубоким пониманием божественной силы.
Поэтому он сосредоточил большую часть своего внимания на ощущении изменений в своем теле и божественной силе.
«Моя божественная сила вот-вот выплеснется наружу».