Глава 613. Ты сжульничал.
Саркос появился рядом с ним одновременно, представив: «Это вход в игру в кости. Любой желающий может телепортироваться сюда одной мыслью; здесь нет понятия расстояния…»
Даже без его объяснений, светящиеся шестигранные кости уже «сообщили» Ансеру о своей функции в тот момент, когда он прибыл.
Это напомнило ему о гача-пулах в астральном плане.
«Вы закончили разработку?» - спросил он несколько удивленно.
Эффективность Саркоса была поразительной; он дал указания всего несколько минут назад, а другой человек уже завершил разработку игры в кости.
«Четыре типа мини-игр, о которых вы упомянули, уже находятся на начальной стадии, но им еще нужно тестирование и доработка», - спокойно ответил Саркос.
Ансер помолчал несколько секунд, затем слегка кивнул: «Отлично».
С этими словами он переместился в мир игры в кости.
Перед ним вспыхнула вспышка света и тени, открыв огромный зал, роскошно украшенный в черно-золотой цветовой гамме.
Слева от входа в зал находился проекционный экран, на котором отображались различные списки, связанные с игрой в кости, - двадцать или тридцать.
Поскольку игра еще не была выпущена, в списках было всего несколько десятков имен, большинство из которых принадлежали сотрудникам сети духов, тестировавшим игру.
Справа от вестибюля находилась длинная барная стойка, за которой стоял официант-мужчина, его барная стойка была переполнена различными напитками. Взмахом руки официант поднес к Ансеру свежеприготовленный коктейль. Стакан представлял собой перевернутый конус, наполненный красновато-коричневым напитком. «Пожалуйста, уважаемый гость», - поклонился официант.
Ансер взял стакан и выпил его одним глотком. Мягкий, слегка сладкий и фруктовый напиток закружился у него во рту, а затем скользнул вниз по горлу, вызывая ощущение жара по всему телу.
«Интересно, очень интересно», - рассмеялся он.
Этот напиток, конечно же, был создан из ничего сетью духов, но ощущение было реальным; Можно было напиться, если выпить слишком много.
«Эта услуга бесплатна?»
- «Конечно, одна игровая монета за стакан, бесплатно для жителей мира Духовной Сети», - ответил Саркос.
«Разумно», - подтвердил Ансер.
У каждого участника было сто игровых монет в день, достаточно для ста сеансов.
«Нет, я попросил тебя разработать двухмерную игру, в которую можно было бы играть посредством ментальной проекции. Что ты создал?» - внезапно понял он, оглядывая казино.
«Я улучшил игру. Участники могут играть через интерфейс Духовной Сети, а также проецировать свои мысли сюда для лучшего опыта», - ответил Саркос.
«Отличная идея, но сюда могут прийти только немного богатых людей, верно?» -
«Да, каждая проекция стоит десять духовных монет, максимальное время пребывания - десять минут. После этого взимается плата в размере одной духовной монеты за две минуты». «Это дорого».
Обычным людям даже не стоит об этом думать. Чтобы получить десятиминутный опыт, им нужно медитировать десять дней, а этого времени хватает лишь на несколько раундов игры в кости.
«Ты отлично справился», - похвалил он.
Саркос задумался. Виртуальная игра станет развлечением для духовных жителей, помогая им скоротать время и принося эмоциональную пользу. Ансер оглядел зал и увидел мужчину в кожаных доспехах за круглым игорным столом, где делались ставки. Напротив него сидела полуобнаженная женщина-дилер.
«Это Казино номер один. Персонал - либо обслуживающий Духовную сеть, либо мои клоны», - объяснил Саркос.
«Хм».
Теперь Саркос мог создавать бесчисленное количество клонов, но с ограниченными вычислительными мощностями его роль временного сотрудника была пустой тратой ресурсов.
«Могут ли духовные жители играть во все игры бесконечно?» - спросил Ансер.
«Нет, они могут играть только в игры без ставок, такие как «Королевская игра», в которую можно играть за любым столом, а результаты записываются в таблицу лидеров. У граждан Сети Душ есть особая ценность; у них есть ежедневная квота в 10 000 игровых монет, но если они проиграют все, то больше не смогут играть…» - Саркос объяснил правила игры, которые он установил в соответствии с намерениями Ансера.
«Хм». Ансер не обратил на это особого внимания.
Игровые монеты - это не валюта Душ; они предназначены для развлечения. Напитки, входные билеты и комиссии за азартные игры - всё это поглощало много игровых монет. «Я пойду немного поиграю».
Он и Саркос изменили свою внешность, замаскировавшись под прохожих, чтобы присоединиться к тихой азартной игре.
Но игра длилась всего дюжину минут; ему невероятно повезло, он выигрывал независимо от того, как делал ставки. Вскоре количество его игровых монет увеличилось в сто раз, скопившись перед ним, словно небольшая гора «золотых монет».
Чтобы сэкономить место и упростить ставки, игроки могут автоматически обменивать лишние игровые монеты на монеты более высокого номинала, но Ансер решил этого не делать ради визуального эффекта.
Душа номер один была ошеломлена; она проиграла все свои фишки и могла лишь наблюдать за игрой Ансера и Саркоса с покрасневшими глазами.
Если бы это был реальный мир, она бы, наверное, уже их ограбила.
«Я закончил играть, это скучно», - Ансер махнул рукой, и все игровые монеты превратились в золотые потоки света, которые проникли в его тело.
Он не был ни опытным игроком, ни невероятно удачливым; это было чистое жульничество Саркоса.
Саркос, как верный приспешник, был совершенно безликим, вмешиваясь в исход каждого раунда, чтобы обеспечить Ансеру постоянные победы.
Если он не хотел проиграть, он не мог.
Увидев, как он уходит, Душа номер один поспешно подошла: «Эй, друг, встреча - это судьба! Одолжи мне денег? Я верну тебе вдвое больше, когда заработаю их». Игровые монеты можно обменивать или дарить, но существует дневной лимит в 10 000 на человека.
«Нет». Ансер мгновенно исчез из зала.
Когда он появился, снаружи стояли три огромных светящихся объекта: «Королевская игра», «Шашки» и «Тали».
Это был вход в игру; теоретически, количество игровых комнат внутри не было ограничено, а также существовали площадки, специально предназначенные для проведения масштабных турниров.
Игры были разработаны по аналогии с играми в кости, с раздельными зонами для развлечений и азартных игр, что позволяло каждому играть в свою игру.
«Игра в реальном времени, которую вы хотели, готова. Хотите взглянуть?» - внезапно спросил Саркос.
«Пойдемте посмотрим». Мысли Ансера пронеслись в воздухе, и он появился из ниоткуда перед огромной ареной, парящей в серебряном море.
«Мастер, у этой игры пока нет названия», - напомнил ему Саркос.
«Поскольку это честная соревновательная игра, давайте назовем ее Астральной ареной». «Ансер задумался.
Название не имело значения; достаточно было, чтобы оно отражало особенности игры. В любом случае, конкурентов у него не было, поэтому ему не нужно было полагаться на него, чтобы привлечь внимание.
Он вошел на арену, представлявшую собой просторный зал, словно в крепость великана. Стены были покрыты проекциями, некоторые яркими, некоторые тусклыми, демонстрирующими различные сцены сражений.
Дуэли один на один, битвы три на три не на жизнь, а на смерть, сражения на сто игроков, приключения в подземельях… все было на месте.
Впервые Ансер почувствовал сокрушительное поражение в плане интеллекта и эффективности. Этот Саркос был ужасающе силен.
Он предложил лишь несколько идей, а противник сделал игру настолько насыщенной».
Он использовал телепатию для доступа к интерфейсу игры Astral Arena, в которой были представлены сотни персонажей, и мог регулировать уровни персонажей в соответствии с различными условиями боя.