Назад

Глава 611. Стена верующих

Глава 611. Стена верующих

Игральные кости - это нечто особенное; они служат реквизитом в других играх, а также являются наиболее распространенным инструментом азартных игр в Ториле.

Существует множество типов игральных костей, наиболее распространенными являются 4-гранные, 6-гранные, 8-гранные, 10-гранные, 12-гранные и 20-гранные. Игры также многочисленны, наиболее распространенная из них - сравнение размеров и угадывание чисел.

«Многие игры связаны с азартными играми. Стоит ли нам перепроектировать виртуальную валюту или просто использовать Spirit Coins напрямую? Потребуется ли оплата за игру?» Саркос мгновенно обдумал множество деталей.

«Назовем это Игровыми Монетами. Каждому игроку будет выдаваться 100 Игровых Монет в день. Для игры требуются Игровые Монеты. За игры, не связанные с азартными играми, будет взиматься плата за каждую игру, а за азартные игры будет взиматься комиссия в размере 0,00% от каждого раунда…»

Если у вас закончатся Игровые Монеты или вы захотите продолжить игру, вы сможете обменять их только на Монеты Духа, одна Монета Духа за 100 Игровых Монет, но обратный обмен невозможен, по крайней мере, на данный момент.

В этих играх также будут регулярно проводиться различные турниры, уровни которых будут определяться по регионам, расам и масштабам. Победители будут получать различные награды, включая Игровые Монеты и Монеты Духа.

В турнирах есть не только рейтинги, но и ранги и уровни оценок в каждой игре, призванные стимулировать конкуренцию.

Рейтинги, рейтинги процента побед, рейтинги богатства, рейтинги игрового времени… даже разделенные по регионам и расам, чтобы максимизировать эмоциональную ценность.

Однако в краткосрочной перспективе Spirit Network не позволит обменивать игровую валюту на Spirit Coins, поскольку это превратит Spirit Network в полноценное онлайн-казино, что потенциально может привести к крайне негативным последствиям.

Если кто-то потеряет свою семью в результате этого, кто будет нести ответственность?

«Это несложно, я могу закончить это в ближайшее время», - ответил Саркос.

Это всё 2D-игры, правила несложные, а управление так же просто, как проверка новостей Spirit Network, с небольшими дополнительными вычислениями и записью данных.

«Не спешите, мне также нужно, чтобы вы создали реалистичную боевую игру, которая будет ощущаться как настоящая битва. Каждый может выбрать заранее заданного персонажа и участвовать в сражениях один на один или несколько на несколько на определённой карте, пока не определится победитель…»

Изначально не нужно много заранее заданных персонажей, достаточно дюжины или двадцати. Постепенно можно добавлять и изменять персонажей, обеспечивая каждому из них уникальные характеристики.

Атрибуты и навыки этих персонажей фиксированы, а их классы и расы полностью основаны на реальном мире: воин, разбойник, маг, чернокнижник… Правила этой игры очень просты: бой.

Ансер не сразу выбрал ролевую игру, отказавшись от основного элемента «повышения уровня», главным образом потому, что это было слишком сложно; даже система одного класса требовала тщательного обдумывания.

У Саркоса не было двадцатигранного кубика, поэтому он не знал системы прокачки для каждого класса, и Ансер не хотел рассказывать ему весь свод правил. Тем не менее, игра все равно была чрезвычайно сложной в создании, потому что все должно было быть невероятно реалистичным, как настоящие люди, спускающиеся на Землю.

Одна только система ментальной проекции Сети Духов не могла этого достичь.

«Это возможно?» - спросил Ансер.

«Да, я могу создать мир снов внутри своей Сети Духов и притянуть его членов с помощью ментальной проекции…» Саркос тут же предложил решение.

Теоретически, если это может сделать магия, то Сеть Духов, безусловно, тоже сможет.

Сочетание заклинаний, таких как «Призыв снов» и «Проекция», с уникальными псионическими способностями позволило достичь этого без труда. «Однако это потребует много энергии, а поскольку участники будут находиться в глубоком сне во время игры, безопасность не может быть гарантирована», - объяснил Саркос.

«Затем мы будем взимать духовные монеты ежемесячно или по времени. При входе в игру нам нужно будет определить окружение игрока и выдать предупреждение о безопасности. Если игрок получит травму, игра немедленно остановится…»

«Понимаю. Она уже идёт. Попробуйте, когда она закончится».

«Хорошо».

Ансер прислонился к изголовью кровати, испытывая странное чувство удивления.

(Примечание: оригинальный и бесплатный перевод читайте на LiNovel.ru)

«Интересно, какое влияние окажет эта игра?»

Обычные игры - это развлечение, но его игра - нет. Она реальнее виртуальной реальности, и её влияние выходит далеко за рамки простого развлечения. Участники проецируются на персонажей-воинов; смогут ли они постепенно овладеть боевыми навыками воина в ходе длительных сражений? Например, специализации, владение оружием, стиль боя, профессиональные навыки…

Заклинатели не могут красть заклинания, но они, по крайней мере, могут улучшить свои навыки применения заклинаний.

Даже обычные люди могут постепенно освоить определенные боевые навыки и узнать о профессиональных умениях.

«Это, по крайней мере, будет включать в себя бой, знания и магию», - подумал он про себя.

Со временем боевые способности всех членов Духовной Сети будут улучшаться в разной степени.

«Хм, чуть позже я издам новое правило, предоставляя субсидии всем шестикрылым духовным драконам, чтобы каждый мог попробовать».

На самом деле, тренировочный эффект реальной проекции - лучший, но это нужно делать постепенно, медленно, не делая слишком больших шагов.

Ему нужно определить, стоит ли продолжать исследовать потенциал игры, основываясь на реальных отзывах и наблюдая за реакцией богов.

«Мастер, стоит ли нам открыть прием душ? Чем больше душ, тем сильнее мир Духовной Сети», - внезапно прервал его мысли Саркос. Ансер глубоко вздохнул и не ответил ему сразу.

В Царстве Вселенной после смерти существа его душа отделяется от тела и становится духом, сохраняя воспоминания, личность и самосознание, но неспособным влиять на материальный мир.

Если дух не связан, он автоматически покидает материальный план и переходит в астральный.

Астральный план - это царство мысли и снов, где нет общепринятых физических правил, и реальность может формироваться мыслью.

Однако путешествие души в астральном плане очень короткое, обычно это лишь «мгновение» восприятия. Душа будет притягиваться невидимой силой к независимому, нейтральному переходному плану.

Царство Молитвы, которым правит Владычица Тумана!

Души временно отдыхают в Городе Суда, чтобы определить свою принадлежность, но их конечным пунктом назначения почти всегда является внешний план.

Благочестивые верующие отправляются непосредственно в божественное царство богов и становятся просителями.

Те, у кого нет ясной веры, но есть чёткое мировоззрение, также отправляются во внешний план, соответствующий их мировоззрению; Например, Законопослушное Добро соответствует Горе Небес, а Хаотичное Зло - Бездне.

Если у души нет веры или мировоззрения, она обречена.

Она может быть заключена в [Стену Неверующих], медленно растворяясь в бесконечной боли, пока в конце концов не рассеется.

Сеть Духов принимает души подобно перехвату; она перетаскивает душу через планы в мир Сети Духов после того, как она попадает в Астральный План, предотвращая её попадание в царство просителей.

«У Леди Туман будут какие-либо возражения?»

Но, насколько ему было известно, казалось, что не все души из Пустоши Вселенной попадут в царство просителей.

«Попробуйте открыть его и немедленно сообщите мне, если что-нибудь случится», - приказал он.

«Да, Мастер».

Так называемые «свободные души» - это, по сути, невостребованные души; поскольку они готовы прийти, он готов принять их.

Прийти к нему гораздо лучше, чем возводить стену из неверующих людей.

Обсуждение главы

Глава 560: «Стена верующих»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.