Глава 610. Игра короля
В реальности нет «что если», потому что Доска Судьбы разбилась, и видение Ансера не сбылось.
Однако Сеть Духов действительно существует, и он действительно освоил этот эпохальный продукт.
Ранее Ядро Энергии Скряги и Саркос не могли противостоять всё более подавляющему потоку информации и могли лишь замедлять своё развитие.
Теперь выбор Саркоса разорвал оковы производительности, которые ограничивали Сеть Духов, позволив её развитию свободно расширяться в бесконечное пространство и измерения, и её членство будет быстро расти.
Более двух миллионов членов Сети Духов ежедневно генерируют огромное количество Монет Духов, достаточное для удовлетворения потребностей Саркоса в модернизации. «Интересно, выдержат ли двадцатигранные кубики? Всё должно быть в порядке, верно?» - подумал Ансер про себя.
Согласно предыдущим записям, эффективность обратной связи двадцатигранных кубиков оставалась неизменной с самого начала.
Он закрыл глаза, и в его сознании возникла обширная духовная сеть, подобная морю звезд, усеянная бесчисленными нитями, простирающимися по небесам, земле, глубинам моря и бесчисленным другим планам и полупланам.
Скорость расширения духовной сети значительно возросла благодаря резкому увеличению производства духовной валюты и обилию ресурсов, и она должна была ускориться. «Саркос, постепенно ослабь процедуру проверки членства. Нанимай столько людей, сколько позволяют твои возможности», - приказал он.
«Да, Мастер», - ответил Саркос.
Ансер открыл записи о заявках на членство; плотный поток данных обрушился, как водопад, насчитывая более четырех миллионов.
«Так много?» - он был поражен.
Согласно предыдущим расчетам одного мага, число разумных существ во всем Фаэруне составляло не более семидесяти миллионов, из которых люди составляли около восьмидесяти процентов.
Сеть Духов простирается на север до Федерации Серебряной Луны, на восток до Села, на юг до Калинсана и на запад до Лунного Теневого Моря и Изумрудных Равнин, занимая площадь лишь немного меньшую, чем у Забытых Королевств.
Он быстро подсчитал и обнаружил, что общее число разумных существ, способных чувствовать Сеть Духов, составляет более одной десятой от общей численности населения.
«Выше, чем ожидалось».
Пока душа цела, любой, у кого показатель интеллекта, восприятия или харизмы выше 12, может чувствовать Сеть Духов.
Если бы это требование ограничивалось только «интеллектом», число определенно уменьшилось бы более чем вдвое, но высокое восприятие и харизма также являются талантами. Медлительность не означает отсутствие таланта; у каждого есть свои сильные стороны, они просто не осознают их.
Если им не представится подходящая возможность, некоторые скрытые таланты могут быть подобны мертвым семенам, никогда не прорасти и не расцвести. «Несколько миллионов! Сколько духовных монет это принесет?»
Он показал данные о доходах и расходах. Самым прибыльным сервисом оказались не «Услуги заклинаний», «Офисные системы», «Связь» или «Изображения», а недавно запущенные «Короткие видеоролики».
Публикация «коротких видеороликов» бесплатна, но за их просмотр нужно платить. Базовые пользователи могут смотреть только одну минуту бесплатного контента в день или одно видео длиннее одной минуты; пользователи среднего уровня получают десять минут, а продвинутые - тридцать минут.
Этого лимита времени явно недостаточно, и многие люди становятся зависимыми, тратя на это почти весь свой доход.
Видеоролики, связанные с порнографией и насилием, пользуются наибольшей популярностью, демонстрируя чрезвычайно высокие показатели просмотров и повторных просмотров.
Ансер кликнул на несколько популярных видео, с большим интересом просматривая их, и прежде чем он это понял, прошло семь или восемь минут.
«Это выходит из-под контроля!»
Он закрыл видео, чувствуя, что дела идут неважно.
Эти видео не были проекциями из реальной жизни; если автор был готов заплатить, он мог поделиться своим «в тот момент» чувственным опытом, легко привлекая зрителей.
Разве это не форма психической зависимости?
Помимо «коротких видеороликов», довольно прибыльными оказались также развлекательные «музыка», «изображения» и «форумы». Легитимные сервисы имели ограниченную аудиторию и приличный доход, но рентабельность, как правило, была ниже, чем в развлекательном секторе.
Однако многие разумные существа обладают непоколебимой силой воли и могут противостоять различным искушениям. Они используют возможности, ежедневно сосредотачиваясь на изучении различных профессиональных знаний и стремясь к самосовершенствованию.
Почти каждый день обычные люди становятся профессионалами благодаря самообразованию в сети Spirit Network, что очень вдохновляет, но таких людей слишком мало.
Честно говоря, знания в сети Spirit Network недороги, а каналы для их получения даже проще. Бесчисленные высококлассные специалисты, с которыми обычные люди никогда бы не встретились, выпускают тщательно разработанные обучающие видеоролики в разделе «Путь к профессионализму».
Но человеческая природа по своей сути ленива и лишена силы воли.
Некоторые люди скорее потратят Spirit Coins на просмотр «фильмов для взрослых», чем будут копить и инвестировать в свои профессиональные мечты.
Некоторые тратят деньги на покупку обучающих видеороликов, но сдаются после нескольких дней практики.
Немногие способны проявлять настойчивость в обучении и тренировках. Когда у них нет возможностей, они жалуются на несправедливость судьбы; когда возможности появляются, они начинают жаловаться на отсутствие таланта, всегда находя разные оправдания своей прокрастинации.
«Такова человеческая природа», -
вздохнул Ансер, не делая различий между этими людьми по этой причине. Разве он не такой же?
У силы воли есть свои пределы. Каждое решение, каждая эмоциональная корректировка, каждое сопротивление искушению незаметно истощают этот ограниченный психологический ресурс.
Многие люди, которые проявляют настойчивость, полагаются не только на свою силу воли; внешнее давление также является значительным фактором.
«Если бы у меня не было карточек с ролями и кризисов жизни и смерти, я бы тоже расслабился», -
подумал он, глядя на карточки с ролями.
Причина, по которой людям трудно проявлять настойчивость, заключается в том, что процесс обучения утомителен, изнурителен и
не приносит ощутимых результатов, что приводит к постепенному прекращению усилий. Это происходит потому, что большинство усилий дают отложенную, расплывчатую и не поддающуюся количественной оценке обратную связь, не обеспечивая достаточных положительных результатов, таких как удовольствие, чувство достижения или награда.
«А что, если я создам карточку роли для каждого, чтобы они могли видеть свой постепенный прогресс?»
Он знал, не задумываясь, что число людей, способных проявлять настойчивость, резко возрастет.
Суть данных заключается в точно рассчитанной, в режиме реального времени, видимой и кумулятивной системе обратной связи.
«Это несложно, но легко вызывает подозрение».
Сеть Spirit Network имеет встроенную функцию «обнаружения тела», которая генерирует подробную карточку роли для участвующих членов, но эти данные никому не передаются. Члены видят расплывчатую оценку, включая советы по талантам и карьере.
«Давайте начнем с игр».
Сначала он мог бы открыть раздел «Игры» в Сети Духов, чтобы все постепенно поняли и приняли «данные» через игры, сделав их понятными. Как только все привыкнут, он откроет карточки персонажей.
«Саркос, открой раздел «Игры» и включи все игры, в которые обычно любят играть местные жители…» Он по очереди объяснял Саркосу свои идеи.
Среди местных жителей было много игр, таких как Королевская игра, шашки, тари, кости и т. д.
Королевская игра была распространена при дворе и также называлась «Игра в ружья» или «Игра в замок», а её игровой процесс был похож на шахматы.
Шашки были стратегической игрой, в которую могли играть даже дети, и её можно было найти почти в каждой таверне.
Тари - это просто игральные карты, просто с другим названием, и в неё было много способов игры, её часто использовали для азартных игр и гаданий.