Глава 586. Искусство умственной слабости.
«Сначала я сосредоточусь на прокачке своего мага». Мысли Ансера оставались неизменными.
Опыт, необходимый для прокачки чернокнижника, постоянно растёт, и чуть более двух уровней опыта достаточно, чтобы поднять мага времени до 20-го уровня.
Кроме того, теперь у него нет недостатка в опыте; симуляции могут приносить ему сотни тысяч очков опыта в день.
Он хотел проверить, сможет ли маг времени максимального уровня противостоять «Остановке времени».
«Остановка времени» действительно оказалась непреодолимой; длительность заклинания была «мгновенной».
То есть, пока противник произносил заклинание, он находился в состоянии временной заморозки, неспособный воспринимать, действовать или произносить заклинания, и, естественно, неспособный противостоять ему. Сам Ансер был магом времени, поэтому он мог чувствовать, как противник произносит заклинания, и его разум всё ещё мог функционировать, но, за исключением его фирменного заклинания «Обращение потока времени», он не мог произносить никаких заклинаний.
Божественное существо, похожее на Век'ну, могло активировать остановку времени одной мыслью, даже быстрее, чем мгновенно, демонстрируя своё крайнее мастерство в этой технике.
«Тогда я смогу заставить работать свои свойства, связанные со временем, сломать остановку времени не невозможно», - размышлял он.
В предыдущем бою его «Манипуляция временем», «Восприятие настоящего» и «Сближение с будущим» не сработали, по сути, потому что его способность манипулировать временем была слишком слаба; он не мог переписать поток реальности по своей воле.
«Маг времени, которым играет время, - это смешно».
Он открыл свою карту персонажа; запаса опыта не хватало, чтобы повысить его уровень мага до 18.
Но симуляция всё ещё находилась в состоянии покоя, поэтому он не мог её активировать.
Спустя более часа симуляция наконец заработала.
«Кажется, что время отдыха стало дольше, чем раньше».
Он знал, что это не иллюзия; он понимал это чувство - это был своего рода психический ущерб, вызванный длительным применением заклинаний, для полного устранения которого требовалось полное расслабление.
Как и рабочий, который работает по десять часов в день, даже если он спит по восемь часов в сутки, это бесполезно; если нить, управляющая разумом, не ослабить, рано или поздно возникнет большая проблема.
«Если подумать, у конструктов и нежити, кажется, есть преимущество, но они недостаточно реалистичны и их легко обнаружить».
Он покачал головой, не обращая особого внимания на состояние симулякра.
Он планировал создавать новый симулякр каждые несколько дней, чтобы заменить старый, отчасти для сброса его состояния, а отчасти для повышения его силы. Потому что сила симулякра не увеличивалась вместе с первоначальным телом; она оставалась такой же, как и при создании.
На самом деле, была и другая причина: симулякр был слишком похож на него.
Хотя он знал его истинную природу, он всегда чувствовал себя странно, поэтому он просто заменял его каждые несколько дней, чтобы исключить любые потенциальные проблемы.
С приближением рассвета симулякр завершил очередной раунд бойни, его запас опыта приблизился к 300 000 - поистине захватывающее зрелище.
Он действительно понимал поговорку: чем сильнее человек, тем сильнее его способность удовлетворять желания.
Если бы боги не могли контролировать свои желания, и не было бы верховного бога, который бы их сдерживал, то небеса и земля, вероятно, никогда бы не обрели мира.
«Повышение уровня».
Он открыл свою карточку персонажа-мага, щелкнул по опции класса, и запас опыта быстро истощился, оставив менее 50 000. [Повышение уровня: Маг 18-го уровня!] [
Вы получаете классовую особенность: «Мастерство заклинаний»]
[Вы освоили два новых умения, позволяющих вам изучить восемь новых заклинаний и четыре заклинания Эвокации.]
«Мастерство заклинаний»: Вы настолько овладели определенным заклинанием, что можете применять его по своему желанию.
Выберите одно заклинание первого уровня и одно заклинание второго уровня из вашей книги заклинаний. Эти заклинания всегда готовы, и вы можете использовать их, не расходуя ячейку заклинаний или ману.
Если вы хотите перейти на более высокие уровни, чтобы использовать эти заклинания, вам, как обычно, потребуется потратить ячейку заклинаний или ману.
«Мастерство заклинаний» позволяет магу использовать заклинания первого и второго уровней так же легко, как и магию. Это не означает, что они не требуют маны, а скорее, что для их использования не нужна мана из вашего тела; пока в окружающей среде есть мана, их можно использовать.
Это как ученик, выучивший таблицу умножения и умеющий вычислять простые умножения - он может делать это без усилий, не напрягаясь, чтобы направить ману, и не допустит ошибки даже с закрытыми глазами.
Однако не каждый маг может овладеть этой способностью. Некоторые маги с трудом осваивают даже самые простые заклинания первого уровня своей школы, в то время как некоторые легенды могут использовать заклинания четвертого и пятого уровней, словно фокусники.
Даже самым талантливым магам приходится прилагать усилия; Маги, которые просто прячутся, мало чего добьются, и их статус и репутация даже ниже, чем у чернокнижников.
Ансера удивило то, что он мог выбирать, какое заклинание освоить из всех известных ему заклинаний первого и второго уровней. «Это имеет смысл».
Он немного подумал и выбрал «Священный удар» первого уровня и «Магический замок» второго уровня.
Эти два заклинания часто используются, и если бы он мог свободно применять их, не расходуя ману, это было бы невероятно удобно.
«Священный удар с каждым ударом - звучит захватывающе».
Не стоит недооценивать «Священный удар» первого уровня; его эффективность на высшем уровне.
Выбора для этих двух умений было немного. Максимальное значение характеристики для «Усиления характеристик» составляло 20 пунктов, поэтому он мог выбрать только «Усиление характеристик дракона». Он вложит оба очка характеристики в Ловкость, чтобы улучшить Реакцию, Баланс и Ловкость.
Таким образом, его ловкость при превращении в драконью форму была бы выше, что предотвратило бы его чрезмерную неповоротливость.
Затем последовал выбор заклинаний; всего их было двенадцать, с максимальным уровнем кольца в девять.
Немного подумав, он быстро определился с целевыми заклинаниями.
Заклинания школы Эвокации: «Пылающее пламя», «Плащ крестоносца», «Ледяная стена», «Меч Мадденкана».
Заклинания школы Магии: «Призрачный дракон», «Лабиринт», «Опустошение разума», «Крах реальности», «Искажение времени», «Радужная стена», «Изменение облика».
Самый высокий уровень выбранных им заклинаний школы Эвокации был всего лишь седьмого уровня, поскольку он специализировался в школе Эвокации и знал все заклинания восьмого и девятого уровней.
Четыре заклинания школы Эвокации не были стандартными заклинаниями чернокнижника, что облегчало «Ткачу мантий» создание новых магических рун.
Остальные заклинания мага были восьмого и девятого уровней, и все они были очень практичными.
«Призрачный дракон» мог собирать и сплетать теневую материю, собранную в Падшем Подземном мире, чтобы создать теневого дракона.
Теневой дракон уникален: он может только запугивать и извергать огонь, неспособный совершать рукопашные атаки. Атаки по нему автоматически промахиваются, он автоматически совершает все спасброски и невосприимчив ко всем видам урона и негативным эффектам.
Это призванное существо проверяет ментальность противника; без контрмер его можно только бесконечно раздражать.
«Лабиринт» - классическое заклинание контроля, но оно не принадлежит к школе Колдовства; скорее, это фирменное заклинание школы Колдовства.
Оно не околдовывает врага, а напрямую изгоняет его в лабиринтный полуплан.
Если вы не обладаете сообразительностью, вам остаётся только ждать, пока заклинание закончится, без возможности сбежать.
«Взрыв разума» и «Лишение разума» - это особенно жестокие заклинания контроля; первое представляет собой ментальный взрыв, а второе напрямую лишает цель умственных способностей, снижая её Интеллект и Харизму до 1.
Самое важное, что эти два заклинания сравнимы с «пожизненными» проклятиями, требующими проверки интеллекта каждые 30 дней. Если проверка не удаётся, заклинание остаётся привязанным к пользователю и может быть снято только с помощью «Великого восстановления», «Исцеления» или «Молитвы».
Заклинание «Лишение разума», в частности, наносит незначительный урон, но крайне унизительно.