Глава 521. Город Невервинтер просит присоединиться к отряду.
Корпус призывников не участвует в сражениях, но его нельзя расформировать на месте; он идеально подходит для разведки состояния города.
Ансер необходимо оценить масштаб разрушений в городе, чтобы определить окончательный план восстановления.
Балдур'с Гейт настолько огромен, что многие здания находятся в хорошем состоянии, а в некоторых даже могут храниться ценные объекты, такие как телепортационные устройства; снос и реконструкция исключены.
Более того, многие владельцы недвижимости еще живы, поэтому крайне важно четко общаться и сначала подписать соглашения.
Если они столкнутся с наглыми оппортунистами, им следует просто обойти их; нет необходимости тратить время и силы.
Эти тривиальные вопросы довольно сложны, поскольку затрагивают интересы 200 000 человек и не могут быть решены за день-два.
Отдав свои указания, Ансер совершил специальную поездку в Крепость 8, чтобы доставить туда муниципальную команду, собранную Великим Герцогом Ривенделлом, и приказал им как можно скорее приступить к работе.
Большинство этих людей родом из Балдур'с Гейта и хорошо знакомы с ситуацией здесь; с ними многие задачи будут решаться гораздо эффективнее.
Как только Великий Герцог Ривенделл прибудет, все дела здесь будут переданы ему.
Ансер построил чудо света из интереса; он ни в коем случае не позволит себе оказаться втянутым в бесконечный водоворот политических интриг.
В тот самый момент, когда шестикрылые знамена Федерации Холревена развевались над такими зданиями, как Крепость Огненного Кулака, Информационное бюро Федерации официально объявило через Духовную Сеть: «Балдур'с Гейт отвоеван!»
Хотя многие знали об этом заранее, новость всё равно вызвала бурную реакцию.
Всё произошло слишком быстро; прошло менее двух недель с тех пор, как Федерация Холревена начала войну за вербовку.
Неожиданная ожесточенная битва закончилась, и орки и подземные существа были полностью разгромлены, потеряв даже мужество для продолжения боя.
Это вполне объяснимо: гибель более десяти легендарных профессионалов - какая семья могла вынести такую потерю?
Семья, породившая хотя бы одного легендарного профессионала, могла мгновенно подняться в высший эшелон знати Фаэруна, демонстрируя ценность и редкость легенд. Поэтому собрать такое количество легендарных профессионалов было чрезвычайно сложно.
Во всем Фаэруне лишь немногие силы, такие как Альянс Лордов, Сел и Амн, обладали такой возможностью.
Дроу-эльфы и орки тоже могли это сделать, но они сражались на нескольких фронтах, их силы были разрознены, а внутренние распри были ожесточенными; они едва успели собраться вместе, прежде чем их собственные силы обратились друг против друга.
После того, как новость распространилась, раздел комментариев был заполнен единодушными поздравлениями и похвалами, в том числе и от многих «официальных источников», таких как Уотердип, Невервинтер и Королевство Кормье.
Эти аккаунты, подражая Федерации Холревен, создали множество официальных аккаунтов, которые служили каналами для внешней пропаганды.
Духовная паутина стала самой обсуждаемой темой в Забытых Королевствах; отказ от её использования равносилен «самоуничижению», оставляя человека далеко позади во всём.
Информационный поток, торговля, приключенческие квесты, профессиональное обучение, работа, развлечения - в Духовной паутине есть всё. Правила игры незаметно меняются, и старый порядок начинает рушиться.
Любой, кто хоть немного разбирается в этом, знает, что Духовная паутина - это неудержимая тенденция.
Поэтому Федерация Сильвермун, Уотердип и Амн быстро последовали их примеру, по сообщениям, даже создав специальные отделы для изучения её правил и исследования её потенциала и ценности.
Конечно, некоторые невероятно завидуют, вынужденные наблюдать, как другие становятся всё более искусными, в то время как сами чувствуют себя бессильными, испытывая лишь зависть и обиду.
Например, Сел!
Это не Ансер намеренно нацелился на него; Сеть Духов едва покрывала Море Падших Звезд и еще не достигала территории Селя.
Однако, просматривая комментарии, Ансер увидел официальный аккаунт Селя.
Он спросил Саркоса и узнал, что кто-то использует имя Селя, даже имеет собственную систему учета, и организация называется просто «Сель».
Он взглянул на список организаций Селя и сразу узнал знакомое имя.
Он быстро вспомнил - это был лич Селя, которого он убил в подземелье!
«Он воскрес!»
Он тут же проверил активность лича в Сети Духов, испытывая все большее веселье и раздражение.
Этот лич, вместо того чтобы мстить, продолжал быть зависимым от Сети Духов, постоянно участвуя в онлайн-битвах.
Его зона активности также была очень фиксированной, не в Селе, а на небольшом острове в Море Падших Звезд, который он почти никогда не покидал.
«Может быть, это местонахождение Ящика Жизни?» Сердце Ансер замерло.
Личи воскресают после смерти рядом со своими Ячейками Жизни - это было железное правило, почти невозможное нарушить.
Метка Сети Духов привязана к душе. После воскрешения её можно активировать, просто войдя в зону действия Сети Духов, без необходимости повторной активации.
«Попался».
Если бы Ансер захотел, он мог бы немедленно телепортироваться туда, полностью убить лича и отправить его душу в реку Стикс.
«Разве это не раскроет меня?»
Лич подозрителен; он мог бы связать Ансер с Сетью Духов.
Он подождал бы ещё немного, убил бы его, как только тот вышел бы наружу, и притворился бы случайной встречей.
На самом деле он надеялся, что в логове этого лича будет больше нежити, например, призраков, что облегчило бы ему его модификацию.
Поддерживающие Сеть Духов были очень полезны, но, к сожалению, их было слишком мало, и их срочно нужно было расширить.
Он мог бы также отправиться на территорию Села, чтобы захватить нежить, но это было бы слишком высокомерно.
А что, если Сазарстан тоже им интересуется? Разве это не будет похоже на попадание в ловушку?
У Сазарстана было много врагов, бесчисленные битвы, но он всё ещё был жив. Сражаться с ним было крайне невыгодно.
Сначала он расширит Сеть Духов, затянув в неё этих одиноких старых монстров. Зная своего врага и себя самого, позже у него будет множество возможностей. Ансер тайно рассчитал.
Сел - это гигант, и мало кто в Фаэруне осмеливается их провоцировать; даже в конфликте они сохраняют определённую сдержанность.
Живых становится меньше с каждой битвой, а нежить множится.
«Мастер, мне кто-то написал, желая обсудить вступление в Федерацию», - внезапно написал ему Саркос.
Аккаунт пресс-службы Федерации обслуживается специальным сотрудником, отвечающим за сеть Духов, поэтому отправка сообщения в пресс-службу - лучший способ быстро связаться с Ансер.
«Кто?» - небрежно спросил Ансер.
В последнее время слишком много дворян хотели присоединиться к Федерации, например, из бывших городов-государств Когтей, но он не принимает кого попало.
«Невервинтер», - ответил Саркос.
«Хм?» - Ансер был ошеломлен и весьма удивлен.
Лускан только что пал, и орки продвигались на юг по прибрежной дороге. Невервинтер еще не подвергся нападению; не было необходимости спешить с поисками спасителя.
Если бы они это сделали, даже просто распространив эту новость, они бы оскорбили весь Альянс Лордов.
Альянс Лордов столкнулся с беспрецедентным военным кризисом; какая логика в таком решающем моменте - переходить на другую сторону?
Как город Уотердип, который и так тратил все свои ресурсы на тушение пожаров, сможет справиться с ситуацией? Что подумает Федерация Серебряной Луны, погрязшая в трясине войны?
«Возможно, Альянс Лордов будет рад этому», - медленно произнес Саркос.
«Ох~» - мысли Ансер пронеслись в голове, и он сразу понял суть дела.
Если Невервинтер присоединится к Федерации Холревена, то защита Невервинтера станет обязанностью Федерации, и Ансер будет еще больше обязан это делать.
Таким образом, Федерация Холревена будет втянута в основное поле боя, а Альянс Лордов сможет удобно передать эту линию обороны Федерации, полностью освободив себя.
Учитывая время отвоевания Врат Балдура, это может быть не таким уж импульсивным шагом.
«Используешь меня в качестве спасательной команды, да?»