Назад

Глава 505 Психологический барьер

Глава 505 Психологический барьер

«Ты ложись спать первой, а я выйду и проверю действие заклинания».

Ансер почувствовал себя невероятно хорошо и больше не мог оставаться в постели.

Он коснулся щеки Элизы и телепортировался прямо в небо над островом.

Активировалось «Усиление нежного бриза», и чистые элементы ветра закружились вокруг него, поддерживая его, когда он свободно парил в воздухе, легко и грациозно, с чувством легкости и расслабленности, словно он превратился в ветер.

Это было совсем не похоже на заклинание «Полет».

Во время полета «Сияние великана», интегрированное с его драконьей чешуей, было исключительно активным, его стихийная сила переплеталась с нежным бризом, непрерывно и циклично.

«Стихийный резонанс».

Он поднял палец, и из ниоткуда в десятках метров появился завывающий вихрь ветра, похожий на торнадо.

Еще одним взмахом вихрь превратился в бушующую бурю, яростно несущуюся вперед.

«Неплохо». После

некоторого времени использования он обнаружил, что реальный эффект «Усиления нежного бриза» намного сильнее, чем описано в описании заклинания.

Эффект атаки завывающего ветра был не слабее, чем у типичного заклинания первого уровня, методы атаки были гибкими и разнообразными, и потребляли очень мало энергии.

Эффект полета был еще лучше, его главной особенностью было снижение сопротивления ветра и шума!

Если он расправит свои драконьи крылья и полетит на полной скорости, его скорость приблизится к 200 километрам в час.

В замкнутых пространствах, где он не может расправить свои драконьи крылья, он может бесшумно парить, почти не создавая шума ветра.

Эти порывы ветра, окружающие его, кажутся безобидными, но при атаке они немедленно становятся яростными, отталкивая любые летающие объекты, которые могут причинить ему вред.

Ансер был вполне доволен; выбор заклинания был правильным.

Сейчас он очень силен, и обычные заклинания оказывают на него ограниченное воздействие.

По сравнению с «Усилением нежного бриза», усиление, обеспечиваемое «Непреклонной душой», ужасающе сильно.

«Непоколебимая душа»: Ваш жизненный потенциал повышается, и преодолевается верхний предел некоторых физических показателей. Вы получаете следующие усиления:

Здоровье +60, Мана +90, Продолжительность жизни +160, Псионическая энергия +9.

Качество псионической энергии улучшено; текущее количество псионической энергии составляет 33 единицы, кубики псионической энергии d12 (1-12).

Вы получаете новую особенность: «Ментальный барьер».

«Ментальный барьер»: Выносливая и необыкновенная душа дарует вам иммунитет к ментальному урону, а также к заклинаниям очарования и контроля.

Ни одно заклинание, даже заклинание исполнения желаний, не может чувствовать ваши эмоции, ваши мысли, знать вашу принадлежность, определять ваше местоположение, собирать вашу информацию, удаленно следить за вами или контролировать ваш разум.

«Шипение~~

Ансер уже почувствовал изменения в своем теле, но все равно был в шоке.

Неудивительно, что так сложно было повысить уровень его души; этот бафф был действительно мощным, даже мощнее, чем легендарные характеристики.

Увеличение здоровья, маны и продолжительности жизни было значительным, даже для него это было очень полезно.

Псионическая сила +9, в сумме 33 единицы, намного превосходящая силу легендарного псионика, и ее качество было не слабее, чем у псионика 20-го уровня. «Псионический удар и защитное поле теперь можно использовать практически свободно».

Во время предыдущей битвы каждый «псионический удар» потреблял псионическую силу, и он почти исчерпал ее на полпути. Без урона от силового поля и без возможности произносить заклинания, он мог полагаться только на свои драконьи когти, чтобы разрывать все на части, что было действительно довольно утомительно.

Легендарные воины превосходно умеют парировать и отражать силу, что делает даже разрывающие удары дракона неэффективными в воздушном бою. Казалось бы, мощный удар может отбросить кого-нибудь в сторону, но не будет смертельным.

Однако, хотя псионическая сила - это бонус, «Ментальный барьер» меняет правила игры.

Его эффект почти идентичен защитному заклинанию восьмого кольца с тем же названием, но заклинания имеют длительность и подвержены подавлению антимагическими полями и зонами смертельной магии. Его «Ментальный барьер», однако, является пассивным эффектом трансформации души и никогда не исчезает.

«В следующий раз, когда я встречу Пожирателя разума, я заставлю его встать на колени и назвать меня «папочкой»!» Он стоял в воздухе, переполненный уверенностью.

Эта штука придавала ему больше уверенности, чем обычные заклинания; врагам больше не будет так легко шпионить за ним. «Всего лишь 7-й уровень?» «Интересно, какой максимальный уровень души?»

Но уровень души так сложно повысить; даже став легендарным персонажем и постоянно повышая уровень, я едва набрал один уровень.

Его текущий уровень опыта - 7: 9951/19200. При таком темпе ему нужно будет достичь 30-го уровня чернокнижника, чтобы, возможно, улучшить «Непоколебимую душу» до 8-го уровня.

«30-й уровень».

Он открыл свою карточку персонажа; его текущий опыт составлял 655000/675000, для повышения уровня требуется 120000 опыта.

У него оставалось более 90000 опыта, недостаточно для повышения уровня, но и не так уж далеко.

У него было два варианта: либо сохранить его и получить больше опыта при возвращении в Врата Балдура,

либо использовать его сейчас, чтобы увеличить свою силу и подготовиться к потенциальным кризисам.

Он немного подумал и решил сначала улучшить «Проклятые огненные заклинания», освоив их основные характеристики.

[Улучшить «Проклятые огненные заклинания» до [второй этап: Взрыв, подтвердить?]

«Подтверждаю!»

Кровь Ансер забурлила, и его тело вспыхнуло ослепительно-сине-серебряным пламенем, осветив ночное небо, словно маленькое, странно окрашенное солнце. «Это немного похоже на повышение в звании». Он почувствовал это на мгновение, и до него дошло.

По сути, он обладал двумя относительно независимыми, но полностью совместимыми талантами колдуна.

Это было очевидно в его сверхсиле магии; его сверхсила магии составляла 50 очков, а дополнительные 6 очков давались «Проклятыми огненными заклинаниями».

Однако и «Заклинания Дракона», и «Заклинания Проклятого Огня» были интегрированы в его тело, и полученная сверхмагическая сила стала универсальной.

Пятнадцать минут прошли спокойно.

Изменения в теле Ансер постепенно прекратились, проклятый огонь утих и успокоился.

«Заклинания Проклятого Огня»: По мере развития вашей врожденной магии проклятый огонь переходит в новую фазу: Поглощение.

Вы получаете новые заклинания: «Мантра Массового Исцеления» и «Снятие Проклятий», а также новую особенность: «Заклинания Поглощения».

«Мантра Массового Исцеления»: Третий Круг, Защитное Заклинание.

Мгновенно восстанавливает 2d4 (2-8) + модификатор атрибута заклинателя здоровья до шести существам в радиусе 60 футов (18 метров). «Снятие Проклятий»: Третий Круг, Защитное Заклинание.

Вы касаетесь существа или предмета, снимая с него все проклятия.

Если предмет является проклятым магическим предметом, проклятие останется, но заклинание может быть снято. Гармония между проклятым предметом и его владельцем, позволяющая владельцу снять или выбросить его.

«Поглощение заклинания»: у вас всегда готово заклинание «Контрзаклинание».

Когда цель не проходит спасбросок против вашего применения «Контрзаклинания», вы поглощаете заклинание и преобразуете его в 1d4 (1-4) очка суперманы.

Вы также можете активно поглощать направленные на вас заклинания, действующие на одну цель, преобразуя их в суперману с помощью проклятого огня. Текущий лимит заклинаний: 6-й уровень. Первые два заклинания не являются стандартными заклинаниями чернокнижника, но это характерная черта «Заклинаний проклятого огня», позволяющая вам освоить некоторые заклинания жреца и лечить союзников. «Поглощение заклинаний» - основная способность колдуна проклятого огня.

Каждый колдун проклятого огня превосходно умеет противодействовать врагам и восстанавливать свою суперману.

Однако «Контратака заклинаний» очень зависит от времени реакции и точности, требуя немного удачи для успеха, что делает её несколько ненадежной.

Теперь Ансер может активно поглощать направленные на него заклинания, действующие на одну цель, такие как магические стрелы или заклинания, обездвиживающие монстров.

Теоретически, эта способность не имеет ограничений; вы можете поглощать бесконечно, просто преобразуя избыток суперманы в ману - это вас не убьет. К сожалению, лимит поглощения заклинаний - всего лишь 6-й уровень; Вы не можете поглощать заклинания 7-го уровня или заклинания, которые повышают свой уровень до 7-го, а также заклинания, действующие по области. Однако на данный момент этого достаточно.

Обычные заклинатели в бою в основном полагаются на заклинания шестого и более низких уровней; заклинания выше седьмого уровня слишком ценны, чтобы использовать их легкомысленно. Его нынешнее «Заклинание поглощения» позволяет ему поглощать большинство заклинаний контроля, по сути, предоставляя ему незначительный магический иммунитет!

«Я такой сильный! Интересно, как я выгляжу на фоне таких, как Черный Посох и Эльминстер?»

Обсуждение главы

Глава 454: «Психологический барьер»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.