Назад

Глава 476. Заклинание поглощения.

Глава 476. Заклинание поглощения.

Подклассы, по сути, представляют собой разные пути развития, и они не являются четко различимыми или несовместимыми.

Воин может одновременно обладать двумя или более ветвями, например, Мастером боя или Воином.

Однако почти никто этого не делает, во-первых, из-за ограничений по энергии, во-вторых, потому что получить подкласс очень сложно, и в-третьих, потому что совместимость затруднительна.

Многие ветви являются эксклюзивными и неподвластны контролю класса.

Точно так же, как Путь Мирового Древа и Путь Фанатика у Варвара не могут сосуществовать в одном человеке.

То же самое относится и к Чернокнижникам, где каждый подкласс представляет собой отдельный талант родословной.

Даже если «избранный Чернокнижник», встречающийся раз в столетие, обладает двумя или более родословными, он, как правило, может пробудить только одну. Другие родословные будут поглощены и преобразованы в определенные «черты» и интегрированы в основную родословную, увеличивая разнообразие родословных.

«Значит, я получил природную магию бесплатно?» - был в восторге Ансер.

Но существовало слишком много ветвей колдовства: Аберрация, Хроно, Дикая, Святая, Теневая, Буря, Лунная, Рунная, Пустынная, Проклятый огонь, Богохульство, Родовая, Багровая…

Магия Аберрации манипулировала неестественной духовной силой, магия Хроно превосходно управляла силой порядка во вселенной, дикая магия высвобождала хаотическую магию… Дети Рун тоже были довольно интересны: их кожа естественным образом несла первородные руны, которые после накопления энергии могли использоваться для защиты, нападения, разведки и т. д., что делало их чрезвычайно редкими. Появление Святой Души немного удивило его; интуиция подсказывала ему, что она должна быть напрямую связана с божественностью Бахамута.

Если бы он выбрал Святую Душу, он мог бы немедленно стать избранником Бахамута.

Но он не был преданным последователем Бахамута и не хотел сливаться с божественностью или даже менять свое поведение и образ мышления ради нее. Заклинания Святой Души действительно были очень привлекательны, но он обладал заклинанием «Призыв», которое могло имитировать любое заклинание.

«Проклятый Огонь тоже неплох».

Он коснулся «Таланта Колдовства», и свет и тень изменились, в его сознании появилось более десятка фантомов, каждый из которых представлял отдельную ветвь магии, некоторые из которых он никогда раньше не видел. Когда он только стал чернокнижником, большинство этих профессий были недоступны, потому что кубики были слишком слабы, чтобы создать что-то из ничего. Он коснулся фигуры, представляющей магию Проклятого Огня, и его глаза загорелись.

[Поглощение Заклинаний: Вы можете активно поглощать направленные на вас заклинания, направленные на одну цель, и преобразовывать их в сверхмагическую силу. Лимит заклинаний зависит от уровня чернокнижника…]

«Дополнительная особенность с тем же названием?!»

Оригинальное «Поглощение Заклинаний» могло поглотить неудачное заклинание противника в сверхмагическую силу только после успешного «Счетчика Заклинаний». Дополнительная особенность значительно повысила живучесть магии Проклятого Огня и решила проблему её устойчивости; Это было практически эпическое улучшение.

Он заинтриговался и продолжил изучать другие ветви чернокнижника; и действительно, каждая из них имела дополнительную особенность.

Дикие заклинания: [Контроль Хаоса, вы можете приблизительно контролировать магические эффекты диких магических всплесков...]

Дитя рун: [Рунические заклинания, вы можете хранить заклинания в первобытных рунах и активировать их в любое время. Одна первобытная руна может содержать только одно заклинание...]

«Интересно».

Он немного подумал, затем вернулся к проверке «Драконьей магии» и «Уникальных вторичных навыков».

Эти две особенности также имели множество преимуществ, не указанных в описаниях, но недостатки все же были очевидны.

Он изучил их все и больше всего заинтересовался ветвями Дикого, Колдовства и Рун.

«Руны интересны, но у Колдовства более высокий потолок».

«Рунические заклинания» эквивалентны наличию двадцати дополнительных быстро произносимых, бесплатных заклинаний, эффект неоспорим, но ему не хватает маны. "Проклятый огонь!"

[Вы получили особенность приключения: Талант к колдовству - Заклинание Проклятого огня]

[Заклинание Проклятого огня]: Вы рождаетесь со способностью овладевать первобытной магией, и сияние первобытной магии постоянно бурлит внутри вас. Благодаря вашему врожденному таланту к магическому огню вы можете исцелять союзников, сжигать врагов и поглощать мощные заклинания. Заклинание Проклятого огня имеет четыре стадии, которые постепенно улучшаются по мере развития вашей врожденной магии...

Окружающий свет и тень мгновенно взорвались, и игральные кости вспыхнули ослепительным сине-серебряным пламенем, охватившим все его тело, сосредоточенное на его духовном море. В темноте он почувствовал вездесущую первобытную магию, чистую, яростную и примитивную.

Это самая первобытная магическая энергия во вселенной, основа магической сети и первородная искра магии.

В этот момент он наконец понял, насколько силен его "контроль над магией".

Для обычных заклинателей контроль над такой энергией - невероятно сложная задача, неудивительно, что маги семьи Хубель смогли превзойти Институт магических исследований и восстановить часть своих магических способностей, используя сеть духов.

Исключительное открытие филиала Общества магических исследований в городах-близнецах демонстрирует, что их стремление к сети духов перевесило их приверженность правилам.

Магическая среда Торила и без того весьма благоприятна.

Говорят, что Море Хаоса и Стихийные Планы наполнены бесконечной первобытной магией, что делает практически невозможным для магов Фаэруна колдовать там. Пироманты рождаются с сиянием первобытной магии, текущей внутри них, высвобождая её в чистой, стабильной и податливой форме, называемой «пиромант». Если магия - это талант, то пироманты, несомненно, избранные.

Прошло несколько десятков минут, и природа магии в теле Ансер незаметно изменилась, полностью превратившись в пироманта.

Его прежний метод управления магией делал упор на «контроль», подобно императору, правящему центральным правительством и управляющему народом с помощью законов - сродни «заимствованию закона». Но Пиромант - это первобытное и симбиотическое существо, бушующий поток, слившийся с его родословной, вырывающийся из его вен и извергающийся и рассеивающийся по его воле.

Ансер поднял руку, и в его ладони расцвел серебряный фонтан света, словно живой дух, даря теплое чувство.

Это заклинание исцеления, «Пылающее вдохновение».

Огненное заклинание очень податливо; при атаке оно выглядит как ослепительно сине-белый или сине-серебряный, а при исцелении - как серебряный фонтан.

«Это того стоит».

Он почувствовал беспрецедентное облегчение; ему больше никогда не придется беспокоиться о том, что магия его покинет, как других заклинателей.

Он призвал свою карту персонажа; заклинание огненного заклинания сейчас находилось в фазе «Взрыв», обладая двумя свойствами: «Пылающий взрыв» и «Пылающее заклинание». [Пылающий взрыв]: Когда вы произносите заклинание сверхмагии или используете сверхмагию, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов:

«Пылающее вдохновение»: Вызывает огненное заклинание, даруя вам или существу временно 1d4 (1-4) + модификатор Харизмы жизни, в настоящее время 11-14. «Сияющий огонь»: Атакует существо; цель должна совершить спасбросок Ловкости, иначе получит 1d6 (1-6) урона огнем или излучением. [Пылающее заклинание]: У вас есть следующие заклинания: Малое восстановление, Помощь, Защита от яда, Безмолвие.

«Вспышка проклятого огня» - это базовая способность пироманта, позволяющая ему высвобождать проклятый огонь одновременно с произнесением заклинаний сверхмагии.

Ни один из этих двух магических эффектов не является особенно сильным, но первый может суммироваться, а второй наносит дополнительный урон, и оба весьма полезны.

«Нужно больше очков опыта», - тихо вздохнул Ансер.

Его самый ценный навык, «Заклинание поглощения», требует разблокировки на втором этапе, а для его повышения уровня необходимо 14 000 очков опыта.

Обсуждение главы

Глава 425: «Заклинание поглощения.»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.