Назад

Глава 475 Платиновое благословение

Глава 475 Платиновое благословение

[Восприятие: +2, Заклинания: Корона Звезд, Психический Крик, Фирменное заклинание: Предвидение, Умение: Благодать Путешествия в измерениях (Восприятие +1), Магическая Родословная: Возрождение в Пламени II, Подтверждаю?]

"Подтверждаю!"

В следующее мгновение родословная Ансер резко усилилась, его тело нагрелось, и на его мягкой чешуе, подобно пламени или северному сиянию, бесконечно вспыхнули ослепительные радуги. По сравнению с тем, что было раньше, это изменение было исключительно резким.

Он немного нервничал, опасаясь, что изучение слишком большого количества разных вещей может вызвать конфликты сил.

На самом деле процесс был интенсивным, но гармоничным; магическая сила, сверхмагическая сила, псионическая энергия и сила культивации естественным образом сливались и даже трансформировались или сливались друг с другом.

"Возможно, в высшем измерении они когда-то были неразделимы".

Ансер расслабился, сосредоточившись на потоке унаследованных воспоминаний, больше не отвлекаясь.

Он проснулся в тихой комнате, его глаза ярко сияли.

Он глубоко вздохнул, его жизненная сила словно вырвалась наружу, магия переполнила его, дух был полон, ощущение красоты жизни и ценности всего сущего было захватывающим. Это было чудесно, прекрасно.

«Возможно, я смогу прожить тысячи лет». Он доверился своим инстинктам.

*Дзинь!

У вас новая запись в журнале, пожалуйста, проверьте её немедленно! *

Внезапное уведомление от игральных костей прервало его мысли. Его осенила мысль, и он сосредоточил свой разум на записи, выпавшей на костях.

[Вы получили защиту Платинового Драконьего Бога, обретя частичку божественности…]

«Как и ожидалось!»

[Платиновое Благословение]: Ваше существование привлекло внимание Платинового Драконьего Бога Бахамута, и вы получили защиту Драконьего Бога.

[Платиновое Сияние]: При получении смертельного урона Платиновая Божественная Сила наполнит ваше тело, восстанавливая полное здоровье, перезарядку драконьего дыхания и легендарное сопротивление.

Раз в неделю.

«Восприятие драконов»: Вы можете чувствовать приблизительное местоположение и вид драконов в радиусе 8 километров.

По мере того, как ваши действия будут соответствовать философии Платинового Бога Драконов, Платиновое Благословение будет постоянно усиливаться.

«Теперь я избранный?» - Ансер погладил подбородок, чувствуя себя весьма довольным.

Защита Платинового Бога Драконов была очень реальной, напрямую давая ему шанс избежать смерти.

Это было не воскрешение, а скорее восстановление жизни перед смертью, по сути, вторая жизнь.

Казалось, что Платиновый Бог Драконов знал, что он часто навлекает на себя смерть, поэтому он дал ему оберег от смерти.

Более того, «Платиновое Благословение» могло постоянно усиливаться.

«Какова же философия Платинового Бога Драконов? Справедливость, честь, борьба со злом, защита слабых, поддержание порядка…» -

Он задумался на мгновение, чувствуя, что она идеально соответствует его собственной личности.

«Интересно, обрушится ли на меня Платиновый Бог Драконов, если я действительно столкнусь с кризисом жизни и смерти?» Он чувствовал, что это не невозможно.

Платиновый Драконий Бог, Бахамут, обычно был несколько отстранён, но проявлял исключительную заботу о металлических драконах, особенно о золотых и серебряных.

В глазах Чи золотые и серебряные драконы были его собственными сыновьями и дочерьми, другие металлические драконы - хорошими детьми, а пятицветные драконы - его смертельными врагами.

«Значит, я избранный?» - он усмехнулся и перестал мечтать.

Его фирменное заклинание «Предвидение» значительно изменилось. После применения оно действовало три дня и могло предвидеть события, связанные с ним, в течение шести секунд. «Неплохо», - был доволен Ансер.

Первоначальное «Предвидение» больше походило на мгновенное чувство кризиса, очень точное, но очень кратковременное. Предвидение на десятки секунд было лишь «пространством воображения», предоставленным создателем заклинания.

Если вы действительно хотели предсказать будущее, лучше использовать гадание, но результаты были непредсказуемы и им нельзя было полностью доверять.

«Возрождение в пламени II» также было значительно улучшено. После активации душа исчезала в пепле и могла быть воскрешена в любое время в течение часа. Кроме того, урон от пламени феникса, наносимый обычными атаками, был увеличен до 3d6 (3-18), что делало его невероятно полезным в борьбе с нежитью или демонами. «Моя способность к выживанию… как матрешка».

Он усмехнулся и открыл свою карточку персонажа.

После повышения уровня его здоровье достигло 434, что лишь немного больше, чем у легендарного варвара, которого он видел ранее в тот день.

Его мана достигла 612, и благодаря Сети Духов и «Поглощению Маны» ему больше не нужно было беспокоиться о восстановлении.

Кроме того, его «Непоколебимый Дух» значительно улучшился, получив более двух тысяч очков опыта и достигнув 6-го уровня: 8937/9600, что было недалеко от повышения уровня. «Вкус легенды действительно хорош».

Он успокоился, призвал двадцатигранный кубик и приготовился активировать свою четырнадцатую особенность приключения.

В его сознании тихонько мелькнула платиновая двадцатигранная игральная кость, оставив его несколько ошеломлённым.

«Божественность!» - он мгновенно понял.

Этот сгусток божественности нес защиту платинового драконьего бога, без божественных провозглашений, не являясь ни собирателем веры, ни связующим звеном между божествами; он был чист и заслужил одобрение кости.

«Вряд ли этому пулу нужен избранный».

Он почувствовал облегчение и прикоснулся сознанием к символам на кости. В его сознании всплыли фрагменты воспоминаний:

Книга Добра, победа над Легионом Дуэргаров, бомбардировка Легиона Дроу, Магическая Крепость, Ледяная Буря, Военная Мобилизация, Армия Конструктов, Яростная Битва с Легендарными Варварами…

Вскоре воспоминания закончились, и сцены сражений членов его команды приключений мелькали одна за другой.

Столько битв и приключений только что активировали четырнадцатый символ!

Через мгновение все воспоминания рассеялись, и символ превратился в золотую десятигранную игральную кость.

Дзинь!

[Выберите категорию приключенческой особенности!]

В то же время десятигранная игральная кость внезапно увеличилась перед его глазами, паря в воздухе и медленно вращаясь, каждая сторона была отмечена разным символом.

Магия, Достижения, Заклинания, Гипермагия, Атрибуты, Класс, Душа, Сознание, Родословная, Спутники - всего десять измерений.

Ранее он выбирал «Заклинания», «Достижения» и «Душа», и результаты были очень хорошими.

На этот раз он планировал снова изменить выбор, чтобы улучшить свои характеристики сбалансированным образом.

«Похоже, у меня нет слабых мест?» - подумал он, чувствуя, что ему ничего не недостает.

Высокая магическая сила, множество специализаций, мощные заклинания, владение всеми аспектами магии, многочисленные побочные профессии, выдающаяся родословная, способность к многозадачности и отсутствие слабостей по атрибутам. «А как насчет выбора… профессии?»

Эта профессия не могла быть просто подработкой; ему было очень любопытно.

«Давай попробуем».

В любом случае, он планировал в итоге выбрать каждую из них.

Он покрутил кубик и слегка коснулся стороны, обозначающей «профессию».

Кубик вспыхнул, показав три варианта: «Магия драконов», «Уникальная подработка» и «Талант к колдовству».

[Пожалуйста, выберите черту характера для приключения!]

«Это что-то».

Ансер бегло взглянул на каждое из трех умений, связанных с приключениями. Все три были отнесены к его классу, но каждое имело свои особенности.

«Драконья магия» представляла собой улучшенную версию драконьей магии, увеличивающую силу подкласса чернокнижника, предоставляющую доступ к большему количеству драконьих заклинаний и умений, а также повышающую потолок возможностей для чернокнижников с драконьей кровью…

«Уникальный дополнительный класс» позволял ему взять дополнительный дополнительный класс, включая, помимо прочего, Варвара, Барда, Псионика, Заклинателя, Охотника на Кровь и Злого Жреца…

Его правила отличались от «Нескольких дополнительных классов», будучи похожими на обычные дополнительные классы, но повышение уровня только этого класса снижало требования к опыту.

«Талант колдуна» был более особенным; он позволял Ансер взять дополнительный подкласс чернокнижника, такой как Аберрация, Дикая магия, Рунное дитя, Лунная магия и Проклятое огненное заклинание…

даже его Божественная Душа загоралась.

«Похоже, только третий вариант приличный», - подумал Ансер, и эта особенность, связанная с приключениями, не произвела на него особого впечатления.

Он сам был настоящим драконом, и усиливающий эффект «Драконьей магии» был для него довольно обычным.

«Уникальная подработка» его не особенно привлекала. Он специализировался на колдовстве, и подработка была лишь дополнением; ему не нужно было брать на себя другие профессии, как обычному специалисту. Кроме того, у него было 100 000 очков опыта, которые нужно было прокачать, и даже с некоторыми уменьшениями это все равно были десятки тысяч. Так много опыта только для прокачки подработки было слишком расточительно. «Талант к колдовству… какой мне выбрать?»

Обсуждение главы

Глава 424: «Платиновое благословение»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.