Глава 463 Ужасающая броня
Ансер вернулся в Черную Башню поздно ночью.
Он уловил слабый, изысканный цветочный аромат и обернулся, увидев Элизу, свернувшуюся калачиком на большой кровати и крепко спящую.
«Не очень бодрствующая», - усмехнулся он и бесшумно исчез в укромном уголке острова.
«Саркос, расскажи мне о конструктах». Он сел на бревно, лицом к спокойному морю.
В понимании конструктов все Общество Магических Исследовательств, вероятно, не могло сравниться с Саркосом, бывшим Великим Архимагом.
Саркос появился рядом с ним из ниоткуда: «Конструкты, также называемые конструктными существами, отличаются от неодушевленных предметов; они обладают интеллектом…» Конструкты не рождаются, а создаются.
Некоторые конструкты получают от своих создателей лишь простые инструкции, в то время как другие обладают сложными эмоциями и независимым мышлением. Поскольку они являются магическими творениями, конструкты… Типов, конечно же, бесчисленное множество.
Демонические гробницы, обитающие внутри механических зеркал, - это конструкты; существа на наковальнях, созданные богом-кузнецом Профонсом, - это конструкты; различные големы - это конструкты; Анимированные предметы тоже являются конструкциями.
Различия в производственных процессах, потреблении энергии, способностях и формах создают самые разные конструкции.
Например, есть семейства големов с относительно высокой степенью стандартизации, испепеленные бронзовые быки, созданные великими демонами, серия демонических стражей из Ледяной Долины, часовые механизмы гномов-ремесленников, пауки-охотники на демонов от Дроу…
и даже анимированная Рука Бигби и анимированный Клинок Бедствия!
«Расцветает сотня цветов», -
Ансер должен был признать, что его знания несколько ограничены.
«Я хочу создать две или три конструкции среднего или низкого уровня, которые могут летать, сражаться и драться в тесном, темном подземелье. У вас есть какие-нибудь рекомендации?» - спросил он.
«Сначала вам следует изучить конструкции, понять их структуру, характеристики, принципы и руны, а затем подумать, как их изготовить», - посоветовал Саркос.
Ансер помолчал, а затем внезапно понял.
Школа магов Трансфигурации сильно отличается от школы Призыва. Им нужно не только изучать заклинания, но и понимать структуру цели, чтобы успешно их применять.
Возьмем, к примеру, «Трансфигурацию»: маг, который никогда не видел совиного медведя и не понимает его биологическую структуру, способности и магические свойства, абсолютно не сможет успешно переселиться. Маги могут учиться по книгам заклинаний и биологическим энциклопедиям, но лучший способ - это больше общаться с совами-медведями, даже препарировать их самостоятельно.
Друиды - то же самое; они редко призывают существ, которых раньше не видели.
Аналогично, чтобы использовать «Полную трансфигурацию» для преобразования конструкции, маг должен очень хорошо понимать эту конструкцию.
«Я не думаю, что мне это нужно», - пренебрежительно сказал Ансер.
Он использовал «Призыв», чтобы имитировать другие заклинания, которые по сути являются заклинаниями призыва, напрямую создавая результат, «управляя» магическими правилами с помощью метамагии. Ему не нужно знать структуру и принципы конструкции; Ему нужно лишь знать, чего он хочет!
«Просто порекомендуйте мне что-нибудь напрямую», - махнул он рукой.
Саркос мало что сказал и тут же отправил ему чертежи нескольких конструкций через Сеть Духов, с указанием их названий, свойств и подробных параметров.
Щитовой Страж, Броня Ужаса, Электрический Демон-Страж, Механический Дракон и Стальная Кобра.
Щитовой Страж - это классическая крупномасштабная магическая самодвижущаяся машина, основная функция которой - защита своего хозяина.
Броня Ужаса, Электрический Демон-Страж и Механический Дракон - это конструкции среднего размера, способные летать и искусно занимающиеся разведкой и воздушным боем.
Стальная Кобра имеет уникальную форму, отлично подходящую для маскировки и боя в замкнутых подземных пространствах.
Ансер сосредоточил внимание на показателе Интеллекта, размышляя: «Я планирую массово производить конструкции, используя Полное Превращение. Как только они вырвутся из-под контроля, сможете ли вы ими управлять?» «
Это зависит от типа. Некоторые конструкции очень особенные и их трудно принудительно контролировать. Чем выше интеллект, тем сложнее», - ответил Саркос.
Ансер молча кивнул.
Конструкции - это магические машины, их интеллект запрограммирован множеством магических команд, что делает их трудноизменяемыми после создания.
Однако это не было для него препятствием. Он уже планировал модифицировать конструкции, и предварительная настройка нескольких команд, лояльных ему, в их интеллекте должна быть вполне осуществима.
Даже если новая конструкция вырвется из-под его контроля на магическом уровне, она, вероятно, не будет сопротивляться, когда он нанесет отпечаток Духовной Сети.
После недолгого раздумья его предпочтительной формой осталась гуманоидная броня.
Его требования к конструкции заключались в том, чтобы она могла выдерживать атаки, сражаться, летать, регенерировать и обладать высокой мобильностью для адаптации к сложным боевым условиям.
Форма и характеристики Брони Ужаса соответствовали его требованиям, но ее боевой мощи было недостаточно, и она нуждалась в доработке.
Одного типа конструкции было недостаточно; лучше было бы создать еще одну или две, которые могли бы действовать под землей. Змееподобные, скорпионоподобные и паукообразные формы - все они подошли бы.
Он долго обдумывал это, сочетая характеристики различных конструкций, и первоначально разработал человекоподобную бронированную конструкцию.
«Давайте попробуем».
Он достал «Огненный лук», встал и оглядел окрестности, его взгляд остановился на деревянном колышке у его ног.
«Полное превращение» - это заклинание трансформации, которое может превратить один предмет в другой или в существо; оно не может создавать вещи из воздуха.
Однако у него нет материальных требований; суть полного превращения заключается в полном изменении формы и свойств материи, независимо от цели - дерево, металл или земля - все приемлемы.
Он глубоко вздохнул, сосредоточился на деревянном колышке и сконцентрировался на произнесении заклинания.
Его фирменное заклинание, «Желание», имитировало «Полное превращение»!
Заклинание бесшумно подействовало. В темноте его дух слился с миром, мягко пробуждая эфирную стихийную магию, выражая его потребности. Огромная магическая сила хлынула по венам духовной сети, обрушившись на иссохший деревянный кол, вырвав его из земли и бесшумно подвесив перед ним. После короткой паузы кол внезапно скрутился и деформировался, превратившись в новое вещество на невидимом микроскопическом уровне, распадаясь, конденсируясь и, наконец, превращаясь в двухметровые, полностью покрытые черной металлической броней.
Когда загорелись руны, броня подняла голову, два ярких красных огонька осветили ее глаза.
Конструкция была завершена!
На первый взгляд, она напоминала высокого воина в доспехах, со щитом в левой руке и мечом в правой, парящего в воздухе и источающего спокойную и внушительную ауру.
«Внешний вид неплох, в следующий раз я его оптимизирую.
Однако ключевое значение имеют характеристики конструкции!
Кубик слегка повернулся, показав целевую информацию:
[Анимированная бронированная конструкция, Конструкция, Уровень сложности 9]
Обладает слепотой и темновидением, Силой и Телосложением 20, Ловкостью 15, Интеллектом 10, а также Мудростью и Харизмой по 12 каждая. Кроме того, обладает чертами «Сопротивление магии», «Ограниченный иммунитет к заклинаниям», «Стрела силового поля», «Регенерация», «Множественная атака» и «Магический меч».» «Ограниченная невосприимчивость к заклинаниям»: Одушевлённый Бронированный Конструкт невосприимчив к трём заклинаниям, выгравированным его создателем: «Магическая стрела», «Раскалённый металл» и «Молния». «Стрела силового поля»: проверка атаки дальнего боя: +9, дальность 120 футов (36 метров), наносит 4d8 (4-32) урона силовому полю при попадании. «Не идеально, но в целом соответствует ожиданиям», - молча кивнул Ансер.