Глава 459. Зависимость Мастера туннельной войны
весьма сильна.
Ансер показалось забавным поведение Рыцаря Духовной Сети.
«У тебя есть лишние Духовные Монеты?» - многозначительно спросил он Саркоса.
«Я еще могу немного выжать». Выражение лица Саркоса оставалось неизменным, но он молча избегал взгляда Ансер.
«Тогда давайте ему понемногу каждый день». Ансер усмехнулся.
Что касается количества, это полностью зависело от щедрости Саркоса.
Он не знал, сколько Духовных Монет нужно для общего улучшения Рыцаря Духовной Сети, поэтому лучше было «подкармливать» его некоторое время и посмотреть на результаты.
В настоящее время Рыцарь Духовной Сети уже значительно сильнее обычного Рыцаря Смерти, обладая псионической силой и многочисленными заклинаниями, и даже мог воскрешать бесконечно.
Одно из заклинаний четвертого круга было особенно особенным: «Найти Высокого Скакуна».
Оно могло призывать небесных, эльфийских или демонических духов, которые становились его верными скакунами, такими как грифон, пегас, олень-орёл, свирепый волк или саблезубый тигр.
Рыцарь Духовной Сети, испытывая некоторую ностальгию, всё ещё призывал Кошмара, лишь изменив его облик, чтобы он напоминал высокого, величественного коня с белым пламенем, горящим на копытах и шее.
Это делало его более ловким. Ансер был вполне доволен.
Таковы правила сражений: нужно не только победить, но и суметь догнать соперника.
«Название «Рыцарь Духовной Сети» нельзя использовать; его нужно изменить», - размышлял он.
Внешний вид и способности Рыцаря Духовной Сети кардинально изменились, позволив ему открыто появляться в Федерации, но это название легко выдавало связь Ансер с Духовной Сетью.
«А как насчёт того, чтобы назвать его Бессонным Рыцарём?» - предложил Саркос.
«Бессонный, это тоже подходит», - кивнул Ансер.
Нежить никогда не спит, и Бессонный Рыцарь, безусловно, соответствовал её биологическим характеристикам.
В будущем он планировал захватить больше Рыцарей Смерти, модифицировать их и сформировать Орден Бессонных Рыцарей.
Все легендарные члены - это определенно будет самый могущественный рыцарский орден в Ториле!
Такой могущественный Орден Бессонных Рыцарей точно не мог бездействовать.
Бессонный Рыцарь полностью зависит от существования Ансер; его форма чем-то похожа на Духа Дикого Огня, что позволяет ему получать опыт для Ансер в бою. «
Возможно, нам пока следует отправиться в Двойные Города».
Между Дурлагом и Двойными Городами лежит коварный Лес Острозубов, каждая магическая крепость находится примерно в пятидесяти километрах друг от друга. Обычно всего сто солдат гарнизона не могут гарантировать безопасность торгового пути.
Он также беспокоился, что аура дракона может напугать лошадей, поэтому оставшаяся аура была относительно слабой и со временем рассеется.
Бессонный Рыцарь мог постоянно патрулировать главный маршрут, убивая любых зверей и монстров, которые осмеливались приблизиться.
Это позволило бы сохранить торговый маршрут и улучшить имидж Федерации, а также помогло бы Ансер безопасно набраться опыта.
«С этого момента ты - Бессонный Рыцарь. Я даю тебе задание…» - осторожно объяснил Ансер.
Бессонный Рыцарь молчал всё это время, его взгляд почти не отрывался от Ансер, а фанатизм в его глазах был чем-то знаком.
«Саркос, отведи его в Двойные Города».
«Да».
Бессонный Рыцарь сел на своего боевого коня, вспышка света, и он исчез в Хрустальном Храме.
Метка Духовной Сети уже объединяет способности Метки Рая и Метки Лунного Света Храма, позволяя телепортироваться в любое место простым изменением координат.
Однако это не способность Саркоса, а способность Пространственного Телепортационного Массива Холрей, который он контролирует и наследует.
Этот метод телепортации требует наличия Пространства Холрей в качестве посредника, поэтому он временно недоступен для публики и доступен только его ближайшим доверенным лицам.
«Он член Духовной Сети?»
«Пока нет».
«Добавьте его в Сеть Духов, затем в групповой чат, сделайте снимок, пусть все познакомятся с ним, и избегайте любых недоразумений».
«Да».
На седле и груди Бессонного Рыцаря красуется проявленная эмблема Федерации, что делает его мгновенно узнаваемым.
Если кто-либо со злыми намерениями осмелится его спровоцировать, он, скорее всего, умрет, даже не зная, как.
«Теперь просто ждите, чтобы получить награды за опыт».
Он даже подумывал о создании системы наград для Бессонного Рыцаря, с более высокими наградами в духовных монетах за каждого убитого врага. «
Кажется, это излишне, он и так достаточно фанатичен». Ансер слегка покачал головой.
Чрезмерная фанатичность тоже нехороша. Эти хранители Духовной Сети обычно исключительно проницательны, рассудительны и дисциплинированы, обладают разными характерами.
Но когда дело касается Ансер, они становятся крайне агрессивными, без зазрения совести защищая его репутацию и интересы.
Иногда это может привести к сопутствующему ущербу и ненужным проблемам.
К счастью, Саркос крайне рационален и поддерживает строгий контроль, поэтому пока никаких негативных последствий не было.
У всего есть две стороны.
Он тихо вздохнул и телепортировался в замок Жаклин.
Элизы там не было; она снова отправилась на остров Белого Камня.
Каждый день она использовала «Куб Телепортации», чтобы создать телепортационный массив в боковом зале, чтобы за год стабилизировать пространственный проход.
Поскольку центральное правительство временно располагалось на Белом Каменном Острове Она часто посещала Каменный остров.
Торговый альянс Федерации скупал корабли повсюду, чтобы построить собственный флот, и уже связался с несколькими портами в окружающем Море Падающей Звезды, но еще не достиг соглашения о сотрудничестве.
Ансер не обращал на это особого внимания; его ассистент Саркос и финансовый управляющий Элиз следили за всем, поэтому он не стал беспокоиться.
Уже был поздний вечер, и скоро стемнеет.
«Эти свирфнеблины уже должны проснуться», -
усмехнулся он и тут же применил заклинание «Телепортация».
Внезапно его охватило легкое головокружение, и перед его глазами свет и тень изменились, и он оказался в дикой местности недалеко от Врат Балдура.
Он оглядел окрестности; дикая местность была бесплодной, пустынной равниной увядшего желтого цвета, лишь изредка проглядывали проблески зелени. Врата Балдура
находились всего в километре к западу; в прошлом это место должно было кишеть человеческой деятельностью.
Он тихо вздохнул, переместился в Эфирный План, расправил свои драконьи крылья и полетел к Вратам Балдура.
Благодаря своему улучшенному Истинному Зрению он мог видеть всё в радиусе 140 метров, и даже в Эфирном Плане это не мешало ему определять своё местоположение.
Он не стал сразу спускаться в подвал горы Пыльный Ястреб в поисках свирфнеблинов, а быстро осмотрел ключевые места Врат Балдура, сначала поверхность, затем подземелье.
Солнце садилось, и многие подземные существа начали появляться.
Однако по сравнению с двумя предыдущими визитами плотность подземных существ была значительно ниже, и все они были сосредоточены в ключевых местах.
Дроу были сосредоточены в храмовой и замковой зонах, в то время как Дуэргары в основном были распространены в восточной части и в густонаселённой боковой зоне.
Подземные существа обитали и в других местах, но не в больших количествах. Они передвигались группами, тихо и неприметно, вероятно, выполняя роль стражей.
Их общее число не должно превышать пяти тысяч».
Он лишь бегло осмотрел местность и не смог назвать точную цифру.
Такие масштабы, конечно, нельзя было назвать могущественными, но подземные существа предпочитали прятаться под землей; даже многие Дроу не любили жить в жилищах на верхних уровнях.
Они действительно не могли обойтись без свирфнеблинов». Он мысленно вздохнул.
Чтобы вернуть Врата Балдура, им придется вести туннельную войну против подземных существ, длительный процесс с неисчислимыми жертвами.
Он повернулся и направился к подземному миру горы Пыльный Ястреб. На поверхности было спокойно, но под землей было далеко не мирно; Дроу и Дуэргары снова объединили силы, чтобы сжать свирфнеблины в их жилище.