Глава 40: Я правда не паладин
Опыта за двух амнийцев дали немного, но это же было просто добивание, так что жаловаться не приходилось.
«Почему я не получил уровень?»
Во время боя он не мог отвлекаться и не считал, сколько опыта получил, но помнил, что до следующего уровня оставалось совсем немного.
Он погрузился в свое сознание. Серебряный двадцатигранник медленно вращался. Третий символ на нем уже полностью засветился.
«И правда, нельзя слишком осторожничать», - он воспрял духом.
Открыв лист персонажа, он увидел, что опыт достиг 2596/2700. До нового уровня не хватало чуть больше сотни очков.
«Эх, ни туда, ни сюда».
Он успокоился. Сейчас было не время думать об этом.
Не теряя времени, он верхом на коне объехал озеро, собрал все, что попалось на глаза, в мешок, а затем вернулся в лагерь, свернул палатки троицы и кое-как привязал их к спине лошади.
Затем, вскочив на Норноса, он поскакал на восток.
Он не стал лезть в воду в поисках возможных трофеев. Кто знает, что там в озере.
Через десять с небольшим минут впереди показалось несколько огней. Несколько десятков унылых фигур сбились в кучу. То и дело доносились всхлипы.
Ансер огляделся. Людей было не так много, как раньше. Возможно, кто-то отстал.
Блатт и его товарищи, услышав стук копыт, поспешили навстречу.
- Не ранен? - Блатт, увидев вещи на спине лошади, понял, что только что был бой.
- Все в порядке, - Ансер спрыгнул с коня и сгрузил вещи.
Эмон, увидев палатки, оживился:
- Нежить ушла?
- Судя по всему, да. На берегу больше никого живого, - двусмысленно ответил Ансер.
- Пожалуйста, посторожите, пока мы соберем вещи, - попросил Эмон.
Без палаток и припасов эти несколько десятков человек долго бы не протянули.
- Без проблем. Только быстрее, нам нужно как можно скорее уходить, - напомнил Ансер.
- Я понимаю.
Эмон тут же собрал молодых и крепких мужчин и повел их обратно. Блатт тоже пошел с ними помочь.
К счастью, расстояние было небольшим, и это не заняло много времени.
Ансер не пошел. Он и так уже достаточно сделал: и предупредил, и прикрывал.
Если бы не Блатт, он, возможно, и не стал бы помогать.
Конечно, в этом была и доля эгоизма и жадности. Он был обычным человеком, и бояться и желать выгоды - это нормально.
Человеческая природа сложна и противоречива.
Он нашел уединенное место, прислонился к ноге Норноса и погрузился в свое сознание.
Серебряный двадцатигранник медленно вращался. Третий символ на нем уже полностью засветился.
«Что же будет на этот раз?» - его сердце наполнилось ожиданием.
Он коснулся кубика, и в его уме замелькали обрывки воспоминаний: бой, спасение, скакун, встреча с врагом…
Через мгновение символ превратился в сложный сферический знак.
Дзинь!
[Вы получили черту авантюриста: Резонанс с тайной магией.]
[Резонанс с тайной магией]: Магия, принося разрушение, одновременно дарует и новую жизнь. Всегда найдутся существа, удостоенные ее благосклонности.
Выберите одну из школ: Ограждение, Прорицание, Воплощение, Иллюзия, Созидание, Очарование, Некромантия, Преобразование. За каждый уровень класса вы будете дополнительно изучать одно заклинание этой школы. Круг заклинания не может превышать максимальный доступный вам.
«По одному дополнительному заклинанию за уровень?!» - глаза Ансер расширились.
Хотя выбор был ограничен одной школой, это все равно было очень мощно и значительно компенсировало недостаток заклинаний у чародея.
Заклинания - основа силы любого заклинателя. Чем их больше, тем больше способов справиться с трудностями и опасностями.
«Что же выбрать?»
Восемь школ магии, каждая со своими сильными сторонами. Но, кажется, ему больше всего подходила школа Воплощения.
Заклинаний школы Воплощения было больше всего. А драконья кровь давала ему сродство со стихиями, что значительно усиливало мощь этих заклинаний.
Таким образом, на каждом уровне он мог бы учить два заклинания: одно - школы Воплощения, а другое - любой другой. Его арсенал стал бы гораздо богаче.
Он мысленно подтвердил свой выбор, и сферический знак тут же взорвался, превратившись в почти осязаемый шар энергии, внутри которого бурлили различные стихии.
[Резонанс с тайной магией: Воплощение. Вы получаете Специализацию на заклинаниях Воплощения.]
«Специализация на заклинаниях», - он мысленно повторил эти слова.
Вероятно, это была какая-то пассивная способность, которая позволяла ему лучше управляться с заклинаниями этой школы. Конкретные эффекты нужно было выяснять на практике.
«Какие же заклинания выбрать?»
Он коснулся шара стихийной энергии, и из него выпорхнули десятки разноцветных элементальных духов, которые закружились в танце вокруг его сознания.
Каждый дух был заклинанием. Это были все заклинания школы Воплощения 1-го и 2-го круга.
Сейчас он был 3-го уровня и мог выбрать 3 заклинания.
Заклинаний Воплощения 2-го круга было около десяти, так что выбор был невелик. Подумав, он выбрал «Палящий луч».
«Палящий луч» не требовал материальных компонентов, базовая дальность составляла 120 футов (≥36 метров), а с его характеристиками и чертой - более 72 метров.
Он позволял выпустить три огненных луча, которые могли поразить одну или несколько целей. Каждый луч наносил 2к6 (2-12) урона огнем, то есть в сумме - от 6 до 36, что было очень мощно.
Самое главное - лучевые заклинания летели невероятно быстро. Если хорошо прицелиться, врагу было трудно увернуться.
На Фэйруне были волшебники, специализирующиеся на лучевых заклинаниях. Это была редкая, но очень опасная специализация.
После того как он сделал выбор, большинство элементальных духов рассеялось, остались только заклинания 1-го круга.
«Обмануть систему не вышло», - он-то надеялся выбрать три заклинания 2-го круга.
Подумав, он выбрал «Огонь фей» и «Божественную кару».
Первое было заклинанием бардов и друидов, а второе - визитной карточкой паладинов.
Подавляющее большинство заклинаний школы Воплощения были атакующими. «Огонь фей» был одним из немногих функциональных.
Он позволял создать ауру магического света радиусом 20 футов (≥6 метров), которая обрисовывала контуры всех объектов в зоне действия разноцветным сиянием. Пораженные объекты и существа излучали тусклый свет в радиусе 10 футов в течение минуты.
Это было заклинание против невидимости, которое накладывало магическую метку. Очень практично.
О «Божественной каре» и говорить нечего, она была знаменита.
Она сотворялась мгновенно, накладываясь на оружие ближнего боя или тело. Атака наносила дополнительно 2к8 (2-16) урона излучением. Если целью был исчадие или нежить, урон увеличивался на 1к8 (1-8).
Он «украл» это заклинание не из злого умысла и не для того, чтобы притворяться паладином, а чтобы компенсировать свою слабость в ближнем бою.
У него было «Изменение облика». Если наложить «Божественную кару» на свои когти, обычный ассасин не выдержит и нескольких ударов.
Картина вырисовывалась интересная.
В любом случае, атакующих заклинаний 1-го круга у него было достаточно, так что почему бы и не попробовать.
С его мысленным подтверждением магия вокруг него забурлила, а в глазах заиграли разноцветные огни.
Знания и воспоминания о заклинаниях школы Воплощения хлынули в его сознание. Озарение пришло как из рога изобилия. Он не мог до конца понять принципы и тайны этих заклинаний, но мог умело их использовать.
Через некоторое время он поднял правую руку, и на его ладони появилась бело-золотая божественная магия. По цвету она отличалась от «Божественной кары» Ланса.
Это было нормально. У паладинов разных клятв или вероисповеданий «Божественная кара» имела свой уникальный цвет.
«Я снова стал сильнее. Может, в свободное время поучиться у Блатта фехтованию?»
Многие черты и навыки можно было освоить путем тренировок и обучения, а у чародея времени было в избытке. Но лучше было учиться у профессионала. Самоучка мог легко научиться неправильно, а переучиваться - еще сложнее.