Глава 374. Ежедневное желание
[Очарование: +2, Заклинания: Взрыв метеора, Врата в другой мир, Фирменное заклинание: Желание, Усиление сверхмагии: Заклинание расширения усиления, Подтвердить?] "Подтвердить!"
В следующее мгновение в сознании Ансер хлынул огромный поток воспоминаний.
Впервые в его понимании появился странный термин: Метамагия.
Метамагия - это не магия, а лежащий в основе магический источник, протекающий через мультивселенную, фундаментальный закон, управляющий функционированием мира.
Однако теперь никто больше не упоминает этот термин; все называют этот уровень силы царством богов, потому что само существование божественности основано на этом наборе правил.
Основная логика "Желания" - это метамагия, а не что-то вроде судьбы.
В этой мультивселенной реальность не абсолютно жесткая, а податливая.
Боги над богами могут изменить мир, как и божества и "Желание". По сути, все они призывают к действию основополагающие правила мира, только в разной степени. Поэтому «молитву» следует использовать с предельной осторожностью. Если желание затрагивает сферу влияния божества, оно может привлечь его внимание.
Божество может не обратить на это внимания, или же оно может силой вмешаться; исход непредсказуем.
Спустя долгое время Ансер обдумал все воспоминания, его взгляд был рассеянным.
«Немного абстрактно.
Его нынешний уровень владения магией определенно выше, чем у большинства магов среднего и низкого уровня, но столкнуться с концепцией метамагии - это как школьнику, пытающемуся понять законы космической физики.
«Пока ты можешь этим пользоваться, возможно, существуют и неграмотные боги».
Он не стал слишком зацикливаться на этом, достал свою карточку персонажа и проверил свое фирменное заклинание «Желание».
После того, как каждое заклинание становится фирменным, оно адаптируется ко всем эффектам метамагии и получает определенные улучшения.
«Поток времени» увеличивает количество контролируемых целей и затрудняет спасброски. «
Радужный поток» увеличивает урон и может быть преобразован в луч.
«Антимагическое поле» не требует фокусировки и может быть использовано в любое время.
Что касается «Желания», то самый серьезный негативный эффект - «вероятность в одну треть никогда не суметь сотворить Желание» - исчез.
Будучи фирменным заклинанием, эквивалентным способности, подобной заклинанию, он никогда не забудет и не сможет сотворить «Желание» по какой бы то ни было причине.
«Неплохо!» - Ансер был в приподнятом настроении.
Он не мог понять этот негативный эффект; возможно, «Желание» было слишком обременительным, или, возможно, правила вселенной не позволяли никому слишком вмешиваться. Этот побочный эффект больше похож на механизм отказоустойчивости и страховую меру, установленную некой сущностью, чтобы предотвратить потерю благоговения у заклинателей и их безрассудные действия. «Как и следовало ожидать от фирменного заклинания».
Теперь он может произносить «Молитву» раз в день в форме заклинания без каких-либо затрат, но его тело все еще должно выдерживать большую нагрузку, впадая в период слабости, который длится от 2 до 8 дней.
Степень слабости напрямую связана с размером желания.
Обойти это невозможно, лежащая в основе «Желания» логика несколько нелепа, и даже со своей физической силой он
не может ей противостоять. «Интересно, улучшится ли ситуация после улучшения?»
Однако улучшение «Желания» требует 22 500 очков опыта, что пугающе много, а у него сейчас не так много очков опыта, чтобы их тратить. Он хочет Он решил попробовать эффект «Желания» прямо сейчас, но, учитывая серьёзную физическую нагрузку, предпочёл подождать и сначала закончить то, что ему нужно сделать. Он уже придумал своё первое желание: увеличить ловкость до 20 очков и разблокировать новую подработку.
Это обычное использование «Желания» с чёткой целью и настолько маленьким желанием, что это немного расточительно, но безопасно.
Первый раз это был пробный запуск, чтобы понять, как работает заклинание, и оценить его потенциал.
Помимо «Желания», его другие заклинания, «Взрыв метеора» и «Врата», были не менее мощными.
После повышения уровня его характеристики также значительно улучшились.
Его здоровье достигло 278, что выше, чем у только что выросшего золотого дракона.
Его мана подскочила до 419, причём дополнительная мана только от его необычайного обаяния превысила 100.
У среднего волшебника того же уровня, вероятно, всего половина его общей маны.
Одновременно его чрезвычайно высокое обаяние в сочетании с «Сиянием гиганта» и «Драконье телосложения» повысило уровень его брони до 36.
Невероятно прочный!
«Превращение в дракона» также изменилось; теперь он может превращаться во взрослого дракона, вырастая до гигантских размеров и обладая необычайной силой и телосложением дракона. Его четыре способности к огненному дыханию также претерпели качественный скачок, увеличив дальность действия и урон.
Только его огненное дыхание наносит 12d10 (12-120) урона, что выше урона «Огненного шара» девятого ранга.
«Всеобъемлющее улучшение! Это вершина смертной силы!»
Ансер наконец почувствовал себя в безопасности.
Он потянулся, встал, оделся и в мгновение ока появился в темном подземелье Вихерара.
Сторма и Илис там больше не было.
Он не слышал никаких драк, поэтому тут же расправил свои драконьи крылья и взмыл в воздух, увидев их двоих у ворот замка.
Сторм опирался на свой двуручный меч, преграждая путь воротам.
Илис сидела на летающем ковре, паря в воздухе, вокруг нее кружились стихийные шары, создавая полосы радужного света.
Перед ними стояла группа искателей приключений, около восьмидесяти или девяноста человек, разделенных на несколько групп.
«Кто-то создает проблемы?»
Он спикировал вниз, создав порыв ветра, и завис перед воротами.
Толпа по другую сторону зашевелилась, почти все посмотрели на шестикрылую фигуру, скрытую в тусклом свете.
«Что происходит?» Ансер посмотрел на Сторма.
Выражение лица Сторма было мрачным. Он холодно произнес: «Эти люди хотят проникнуть внутрь. Когда Лич Сел был рядом, все они были трусами, как крысы. А теперь они стучатся в дверь, неужели они думают, что нас легко запугать?»
Из толпы вышел мужчина с рыжей бородой и слегка поклонился. «Лорд Ансер и господин Сторм, позвольте мне повторить.
Мы из Гильдии искателей приключений Дешарин. Во время исследования подземелья на нас напали нежить, и мы понесли тяжелые потери.
Мы здесь ради мести. Сегодняшняя операция запланирована, а не является преднамеренным нападением на Федерацию Холревен».
Гильдия искателей приключений Дешарин, штаб-квартира которой находится в городе Уотердип, гордится тем, что является сильнейшей гильдией искателей приключений на Побережье Мечей.
«И что?» - усмехнулся Сторм.
Он был опытным и уже раскусил их намерения.
«Город Вихерар никому не принадлежит». Согласно соглашению Гильдии искателей приключений, любой искатель приключений, обнаруживший его, имеет право исследовать его». Мужчина указал на окружающих искателей приключений.
Некоторые кивнули, другие промолчали.
Всё сообщество искателей приключений гудет от слухов о том, что в подземелье Вихерара появились многочисленные артефакты и легендарные предметы, содержащие бесчисленные сокровища. Это подтверждено несколькими гильдиями искателей приключений, и многие искатели приключений твердо в это верят.
Столкнувшись с таким искушением, кто бы не захотел зайти и взглянуть? Они не хотели отступать, не желали отступать.
К тому же, их доводы были совершенно вескими!
Все знали, что лидер Холревена - паладин.
Паладины, конечно, будут спорить друг с другом. Но если противником окажется маг в красной мантии из Села, они вообще не станут прибегать к доводам.
Искатели приключений не боятся обидеть людей, они боятся только остаться голодными. Имея такую возможность, никто не хотел упускать её.