Глава 373 Молитвенное заклинание
«Легендарное сопротивление» - это свойство, присущее только легендарным существам, чего нет даже у молодых драконов.
Это значит, что Ансер уже настоящее легендарное существо!
«Если мы повысим свой ранг до легендарного, то станем, по сути, вдвойне легендарными», - усмехнулся Ансер.
Он также получил две способности, похожие на заклинания: «Область честности» и «Огненный удар».
«Область честности» - это заклинание второго круга школы Колдовства, классическое заклинание для паладинов и жрецов.
Его эффект заключается в создании магической зоны, сопротивляющейся лжи, обычно используемой для допроса подозреваемых в преступлениях и раскрытия правды.
«Огненный удар» - это заклинание пятого круга школы Эвокации, эксклюзивное для жрецов, происходящее из родословной золотых драконов.
Это заклинание создает великолепный огненный столб, который поражает цель вертикально с воздуха, радиусом 10 футов (3 метра) и высотой 40 футов (12 метров). Те, кто не пройдет спасбросок Ловкости, получат 5d6 (5-30) единиц урона огнем и 5d6 единиц урона сиянием.
Урон от этого заклинания похож на «Огненный шар», но скорость его атаки чрезвычайно высока, а недостатком является меньшая дальность действия.
Достигнув совершеннолетия, физический потенциал Ансер увеличился, достигнув максимума в 30 очков в его характеристиках.
Вместо того чтобы тратить два драгоценных очка Истинной Драконьей Силы на другие характеристики, он распределил их все в Харизму, повысив ее до 29 очков.
Это было невероятно мощное число.
Что такое Харизма?
Харизма - это проявление света души, обладающее ощутимой магической силой внутри и оказывающее необычайное влияние на окружающих!
В отличие от внушающих благоговение гигантских драконов, Харизма Ансер была сосредоточена на обаянии, доступности и привлекательности.
Если бы он не сдерживался, враги боялись бы его, а незнакомцы испытывали бы к нему доверие, почтение и даже восхищение.
Конечно, это неосязаемое влияние было менее эффективно на тех, кто обладал сильной волей, и на высококвалифицированных специалистов.
«Быть слишком популярным может быть проблематично», -
подумал Ансер с легкой улыбкой, не выказывая никаких признаков беспокойства, но все еще гадая, что произойдет, когда его характеристики превысят 30.
Это, безусловно, будет нечто экстраординарное.
«Следующее - заклинание девятого круга!» Он потер руки, доставая список заклинаний.
В магической системе, созданной Богиней Магии, заклинания девятого круга представляют собой вершину магии - мощные, но немногочисленные.
Заклинаний формирования девятого круга немного: «Прожорливая Пустота», «Взрыв метеора» и «Пламя Феникса».
«Прожорливая Пустота» - редкое гравитационное заклинание, похожее по эффекту на «Темную Звезду», но с дополнительным эффектом притягивающего и связывающего силового поля. «Взрыв метеора» - чисто разрушительное заклинание с большой дальностью применения и высоким уроном.
«Пламя Феникса» уникально; это заклинание самоуничтожения, которое убивает не только врага, но и заклинателя, который затем воскресает из пепла, возвращаясь в свою лучшую форму.
Это напомнило Ансер о легендарном фениксе, возрождающемся из пепла.
«Заинтриговано, но несколько непрактично».
Это больше походило на вынужденный выбор; разве не лучше было бы избежать верной смерти? «В следующий раз я могу выбрать снова».
На этот раз он выбрал «Взрыв метеора».
«Взрыв метеора»: Девятое кольцо, Школа Эвокации.
Базовая дальность применения: 1 миля (1600 метров).
Создает четыре огненных шара энергии, которые падают в четыре точки на земле.
Каждое существо в радиусе 80 футов (24 метра) от точки попадания должно совершить спасбросок Ловкости. Проигравший получит 20d6 (20-120) урона огнем и 20d6 урона дробящим веществом.
Немагические предметы в зоне действия заклинания также получат этот урон, и все легковоспламеняющиеся материалы начнут гореть.
«Метеоритный взрыв» не призывает настоящий метеор, иначе можно было бы уничтожить Фаэрун.
Хотя это искусственный метеор, и высота его удара недостаточна, его сила всё же довольно велика, и его можно бросить с большого расстояния, что делает его относительно безопасным.
Однако его сдерживающий эффект перевешивает его практичность.
Метеорит, падающий с неба, - даже дурак увернулся бы от него; обычные люди не могут увернуться, но профессионалы могут.
Лучше всего использовать «Метеоритный взрыв» для поражения неподвижных целей и больших групп врагов!
«Осталось ещё два заклинания девятого кольца. Сначала я выберу своё фирменное заклинание», - задумался он.
Фирменные заклинания предлагают более широкий выбор: Неуязвимость, Предвидение и Желание - все они были в пределах его досягаемости.
Без колебаний он решительно выбрал Молитву в качестве своего фирменного заклинания.
Желание - это заклинание девятого уровня, считающееся самым могущественным заклинанием, исходящим от смертных существ. Просто произнеся желание вслух, можно изменить реальность мира.
Его основное применение - имитация любого заклинания восьмого уровня или ниже, игнорируя любые предварительные условия, необходимые для целевого заклинания.
Кроме того, вы можете «создавать предметы», «мгновенно исцелять», «получать сопротивление урону», «становиться невосприимчивым к заклинаниям», «получать внезапные знания», «изменять события», «перестраивать реальность» и так далее…
среди которых «перестройка реальности» - наиболее распространенное применение Желания.
Однако чем сильнее желание, тем выше вероятность ошибки. Заклинание может полностью провалиться, дать частичный результат или привести к неожиданным последствиям из-за неподходящей формулировки желания.
Например, желание смерти злодея может перенести вас во временную линию на много лет вперед, спустя долгое время после смерти этого человека.
Загадав желание получить артефакт, вы можете мгновенно телепортироваться к его владельцу.
Помимо имитации других заклинаний, использование «Желания» для любой другой цели оказывает огромное давление на ваше тело, делая вас невероятно слабым и с вероятностью в одну треть никогда больше не сможете использовать «Желание».
В этом ослабленном состоянии ваш показатель Силы становится равным 3, и каждое использованное заклинание будет вызывать негативную реакцию, длящуюся 2d4 (2-8) дней; отдых сократит дни восстановления.
Ансер уже знал о его негативных последствиях и не обращал на это особого внимания.
Потенциальные и негативные эффекты «Желания» различаются от человека к человеку; он доверял себе.
Раз четыре великана могли использовать «Желание» без затрат, почему он не мог? В качестве
своего третьего заклинания девятого круга он выбрал «Врата в другой мир».
"Врата в другой мир": Девять колец, Школа Колдовства.
Базовая дальность применения: 120 футов (36 метров).
Длительность: Фокус, 1 минута.
Создает стабильный портал, соединяющий текущую плоскость с точной точкой в другой плоскости, через которую можно увидеть пункт назначения.
Порталы, появляющиеся на обоих планах, имеют четко определенные переднюю и заднюю стороны; перемещение между измерениями возможно только через переднюю часть портала. Боги и другие правители планов могут предотвратить создание порталов этим заклинанием в любом месте своего царства или в пределах своих владений. При произнесении этого заклинания вы можете произнести настоящее имя конкретного существа, и портал откроется прямо рядом с целевым существом, телепортируя это существо обратно к вам.
«Ух ты, это мощно!»
В глазах Ансер это заклинание было даже более невероятным, чем «Остановка времени».
Оно не только могло точно телепортироваться между планами, но и «захватывать» людей в обратном порядке.
Пока он знал их настоящее имя или даже их «истинное имя», он мог телепортировать цель обратно к себе через планы; остановить это могли только боги и правители планов.
«Неудивительно, что истинные имена так важны!»
Собственное имя Ансер не было секретом, но пока он скрывался в Холревене, никто не мог открыть портал в его плане. Вот почему многие лучшие заклинатели предпочитали создавать собственные полупланы в качестве своих баз.
«Хе-хе, посмотрим, кто посмеет меня теперь оскорбить». Он странно усмехнулся.
Затем он выбрал «Усиленные заклинания с длительным эффектом», чтобы усилить свои сверхъестественные способности, которые могли утроить продолжительность действия заклинаний. Сверхъестественные способности, связанные с его «Магической родословной», было трудно выбрать; заклинания восьмого и девятого колец были неподходящими, поэтому он решил пока оставить их.
Наконец, его «Контроль над магией» был повышен до девятого кольца, что позволило ему легко использовать заклинания девятого кольца, не подверженные влиянию зоны Дикой Магии.
Кроме того, его магическая сила увеличилась на 5 пунктов, броски атаки - на 1, броски урона - на 1, а сложность спасброска от заклинаний - на 1.
«Третье, шестое и девятое кольца увеличивают броски атаки и урона на 1 пункт, но интересно, является ли девятое кольцо пределом?» Ансер посмотрел вверх, в неведомую пустоту.
Девятое кольцо было пределом смертных заклинаний, пределом, установленным богиней магии.
В годы, предшествовавшие созданию магической сети, или когда она только появилась, все верили, что у магии нет границ.