Глава 361 Разрушительная гравитация: Тёмная звезда
Илис резко приподнялась, взглянула на состояние Ансер и безудержно захихикала.
Напевая песенку, она подошла к Ансер, ткнула его пальцем в щеку, ущипнула за ухо, а затем с силой толкнула его вниз, прижавшись к его груди, подперев подбородок рукой и пристально глядя ему в лицо.
Взгляд Ансер казался пустым, но его сознание оставалось, даже становясь все более ясным.
Он наблюдал за действиями Илис, находя это забавным.
В то же время он осознал силу «Остановки времени»!
После остановки времени только заклинатель мог двигаться нормально; другие были обездвижены, даже не осознавая происходящего.
Если заклинатель атаковал других, атака и магические колебания влияли на течение времени цели, потенциально прекращая «Остановку времени».
Но такие незначительные движения, как у Илис, не могли этого сделать.
Ансер не мог двигаться или произносить заклинания, даже свои фирменные, за исключением одного.
Его фирменное заклинание: «Обращение течения времени!»
По одной мысли он наложил на себя заклинание «Обращение потока времени», насильно «изгнав» себя из текущего временного потока.
Его тело на мгновение расплылось, словно иллюзия.
В одно мгновение он освободился от контроля «Остановки времени» над собственным временным потоком.
Хотя «Остановка времени» длилась всего несколько десятков секунд, освобождение и пассивное ожидание - это две разные вещи.
Он схватил Илис, повернулся и прижал её к земле.
«Ах~» - воскликнула Илис.
«Веселишься?» Ансер схватил её руки и прижал их к ковру.
«Ты... ты в сознании? Как ты освободилась от остановки времени?» Глаза Илис расширились от шока.
Это было заклинание девятого круга, уступающее по силе только заклинанию Желания в её сердце, но оно провалилось с первой попытки.
Была ли это её собственная некомпетентность, или этот человек просто слишком безумен?
«Я - маг времени».
Ансер разорвал с неё одежду, готовый преподать урок.
"Ах..."
-----------------
Ночь была глубокой и тихой.
Илис крепко уснула, а Ансер лежал на кровати, погружаясь в глубокие размышления.
Двадцатигранная игральная кость, мерцающая рассеянным золотым светом, бесшумно парила. Двенадцатый символ был полностью подсвечен, а у тринадцатого символа тоже был подсвечен один угол.
"Двойное счастье!"
Он мог повысить уровень и получить новую приключенческую особенность, двойной бонус.
Немного подумав, он тут же достал свою карточку персонажа, готовясь сначала повысить уровень.
Приключенческие особенности зависят от уровня, поэтому их выбор в начале или в конце не повлияет на их эффект.
Более того, текущие приключенческие особенности требовали выбора из десяти измерений, а он ещё не принял окончательного решения.
"Повысить уровень!"
Он коснулся вариантов класса:
повысить уровень своего чернокнижника или выбрать новый класс.
"Повысить уровень чернокнижника."
[Повышение уровня: Чернокнижник 16-го уровня!]
[Ваша Истинная Сила Дракона увеличена: Сила Золотого Дракона +1, Сила Серебряного Дракона +1]
[Вы можете изучить новое заклинание, заклинание Эвокации и усиление сверхмагических способностей]
[Вы освоили новый навык, позволяющий проявлять природную магию как сверхъестественную способность]
К Восприятию добавлено два очка Истинной Силы Дракона, доведя его до уровня «Необыкновенный», достигнув 22 очков.
Восприятие определяет проницательность и умственную стойкость человека, а также усиливает силу заклинаний Друида; оно имеет более высокий приоритет, чем Сила.
У него есть «Пояс Могущества Великанов», дающий ему 25 Силы, чего пока достаточно.
После достижения Восприятием уровня «Необыкновенный» количество магических предметов, которые можно синхронизировать, увеличивается на 1, в настоящее время составляя 7.
Большинство легендарных и артефактных предметов требуют синхронизации, и с помощью одного только снаряжения он может превзойти другие классы.
Новое заклинание по-прежнему является заклинанием восьмого круга.
Восьмой круг школы Эвокации не так уж и велик; помимо распространённого «Тёмного безумия», существует также редкое гравитационное заклинание «Тёмная звезда».
Первое наносит урон разуму с большей областью действия, а второе - урон силовому полю с большей силой.
Ансер немного подумал и выбрал «Тёмную звезду», заклинание, которое также обладает некоторыми эффектами контроля.
«Тёмная звезда»: Восьмой круг, школа Эвокации.
Базовая дальность применения: 150 футов (45 метров).
Длительность: Сфокусированная, одна минута.
Создаёт сферу тьмы радиусом 40 футов (12 метров) в точке в пределах дальности применения, заполненную магической тьмой и разрушительной гравитационной энергией.
Сфера подвержена ужасающей гравитации, что делает побег или проход крайне затруднительным.
Тёмное зрение не может проникнуть сквозь эту магическую тьму, и немагические источники света не могут её осветить.
Внутри сферы нельзя издавать или передавать звуки, и нельзя применять заклинания, содержащие словесные элементы.
Любое существо или объект, полностью находящиеся внутри сферы, невосприимчивы к урону от грома, а существа, полностью находящиеся внутри сферы, глухи.
Существам внутри сферы требуется один последовательный спасбросок Телосложения; если спасбросок проваливается, существо получает 8d10 (8-80) урона от Силового поля; если успешен, оно получает половину урона.
Когда существо умирает, его тело и все, что оно носит или несет, распадаются на клубы серого дыма, за исключением высококачественных магических предметов.
Это заклинание также создает абсолютную тьму, делая все невидимым и неслышимым.
Враги, которые не успевают немедленно увернуться, могут быть раздавлены ужасающей гравитационной энергией, теряя шанс на спасение.
«Чтобы быть названным в честь звезды, гравитация должна быть невероятно сильной; иначе она не заслуживала бы слова «разрушительная», - размышлял Ансер.
По крайней мере, большинство людей не могли ей противостоять.
Второй выбор заклинаний тоже был не очень удачным; колдовство чернокнижника действительно уступало магу.
«Полуплан», «Господство монстров», «Землетрясение», «Пылающие облака», «Законный шок», «Иссушение Абидачи»…
«Законный шок» был хорош; он мог ментально сокрушить цель, но если жизненная сила противника была высока, он мог почти полностью игнорировать закон.
Хорошо для легкой победы над более слабыми противниками, но бесполезен для серьезных атак.
Он немного подумал и выбрал «Полуплан».
«Полуплан»: Восьмое кольцо, Школа Колдовства.
Базовая дальность применения: 60 футов (18 метров).
Длительность: 1 час.
Вы манипулируете пространством с помощью своей необычайной магии, чтобы создать новый полуплан и сгенерировать фантомный портал, который можно свободно открывать и закрывать.
Начальный полуплан представляет собой пустую деревянную или каменную комнату со сторонами 30 футов (9 метров), окруженную пространственными барьерами и привязанную к текущему полуплану, на котором вы произносите заклинание.
Когда действие заклинания заканчивается, портал исчезает, и все предметы, оставшиеся внутри полуплана, остаются внутри.
При произнесении этого заклинания вы также можете соединить портал с полупланом, который вы создали ранее, или с другим полупланом, природу которого вы знаете.
Штаб-квартира Института магических исследований была создана с помощью этого заклинания.
Ансер также может использовать это заклинание для дальнейшего расширения Холревунда, но это требует времени.
Многие маги любят строить свои собственные полупланы, чтобы создавать секретные базы, убежища или хранить предметы.
Как ранее заявлял Саркос, бесчисленное множество других планов или полупланов привязаны вокруг Кэндлкипа, что явно является делом поколений заклинателей.
Разные планы и полупланы отличаются друг от друга. Различные планы бытия обычно не созданы человеком, они больше по размеру и, как правило, обладают целостными экосистемами. Некоторые из их физических законов и течения времени отличаются от реальности.
Полупланы, с другой стороны, обычно очень малы, полностью зависят от плана, к которому они привязаны, и их законы и время полностью соответствуют реальности.
Для усиленной сверхмагии он выбрал «Усиленные двойные заклинания». Эффект не сильно отличается, но его область применения шире.
Изначально «Истинное знание» не могло использовать двойную сверхмагию, но усиленная сверхмагия позволяет удваивать её магический эффект, накладывая его на другую цель.
Это особенно подходит для заклинаний усиления, значительно экономя ману и повышая эффективность применения.
Затем для нового умения Ансер выбрал «Усиление атрибутов», повысив Ловкость до 19 пунктов, которая будет максимальна на следующем уровне.
Ловкость определяет гибкость, скорость реакции и баланс класса. Только в сочетании с Силой можно достичь оптимальных атлетических способностей.