Назад

Глава 3: Дыхание драконьей магии

Глава 3: Дыхание драконьей магии

«М-да, а лист персонажа - то еще барахло», - бессильно съязвил Ансер.

В игре для того, чтобы стать профессионалом, не было никаких преград. В реальности же - с низким интеллектом не станешь волшебником, а без таланта не быть чародеем.

Активными были два подкласса: «Драконья кровь» и «Дикая магия».

Драконья кровь: «Дыхание драконьей магии».

Дикая магия: «Высвобождение хаотической магии, лежащей в основе мироздания».

Первый вариант был доступен из-за его наследия серебряного дракона. Второй - из-за коллапса Плетения, из-за которого буйствовала первородная магия, а зоны дикой магии расширялись. Случайности и совпадения создавали возможности, и у обычных людей появлялся шанс овладеть дикой магией.

Хаотическая магия была полна неопределенности. Каждое сотворенное заклинание могло вызвать случайный магический эффект - например, превратить тебя в горшечное растение или призвать демона.

Зрелищности хоть отбавляй, но от такого и умереть недолго. Ансер не решился рисковать.

У чародея драконьей крови не было явных недостатков, он обладал хорошей выживаемостью, умел летать и имел псевдозаклинания.

Вероятно, из-за влияния драконьей крови, стабильность сотворения заклинаний у этого подкласса была высокой. К тому же, это было спонтанное сотворение заклинаний, в отличие от волшебников, так что можно было не беспокоиться, что магия не сработает.

«Выбираю тебя».

После подтверждения подкласса, лист персонажа неожиданно предложил выбрать драконьего предка.

«А? В каком смысле? Разве во мне не кровь серебряного дракона?» - удивился Ансер.

Драконье наследие делилось на три основные категории: цветные, металлические и самоцветные драконы.

Цветные драконы принадлежали к злым мировоззрениям, в основном это были черные, синие, зеленые, красные и белые драконы.

Металлические драконы обычно были законопослушно-добрыми, среди них - золотые, серебряные, латунные, бронзовые и медные драконы.

Самоцветные драконы в большинстве своем были нейтральны, включая аметистовых, хрустальных, изумрудных, сапфировых и топазовых драконов.

Каждый тип драконьей крови давал дополнительное заклинание 1-го круга и был связан с определенным типом урона. Золотые и красные драконы - огонь, серебряные и белые - холод, бронзовые и синие - молния...

«У прежнего владельца тела была кровь серебряного дракона. Если я сейчас выберу золотого, смогу ли я активировать оба наследия одновременно?» - глаза Ансер загорелись.

Металлические драконы были добрыми и имели хорошую репутацию на Фэйруне, так что этот выбор помог бы ему лучше вписаться в человеческое общество.

К тому же, золотой дракон - сильнейший из металлических, его рейтинг опасности высок, и он без проблем одолеет сильнейшего из цветных - красного дракона.

Дополнительное драконье заклинание «Маскировка» тоже было очень полезным. Если он случайно свалится в Подземье, то сможет замаскироваться под гоблина или дуэргара, чтобы спастись.

Ансер мысленно подтвердил выбор, и подкласс «Драконья кровь» тут же засветился.

«И правда сработало. Похоже, драконья кровь - это лишь катализатор для получения сил чародея. По своей сути, чародей - заклинатель тайной магии, и его потенциал не ограничивается кровным наследием».

Не теряя времени, он, с целью выбраться из ямы, начал подбирать классовые навыки и заклинания.

Предысторию он выбрал «Благородный», потому что она давала прибавку к харизме.

Расовую черту выбрал «Крепкий», чтобы увеличить здоровье. Выживание - прежде всего.

[Предыстория]: Благородный

Увеличение характеристик: Сила +1, Интеллект +1, Харизма +1

Черта: Опытный (Акробатика, Атлетика, Медицина)

Владение навыками: История, Убеждение

[Раса]: Человек

Увеличение характеристик: Харизма +1, Телосложение +1

Навык: Выживание

Талантливый: Крепкий.

[Класс]: Чародей

Основная характеристика: Харизма

Владение навыками: Магия, Запугивание

Колдовское происхождение: Драконья кровь (золотой, серебряный)

Вы получаете классовые умения: [Сотворение заклинаний], [Врожденное колдовство].

Вы получаете умения подкласса: [Драконья стойкость], [Драконьи заклинания].

Вы изучаете драконьи заклинания: Маскировка (золотой), Падение пёрышком (серебряный).

Вы знаете Драконий язык.

[Сотворение заклинаний]: Вы раскрываете свою врожденную магию, чтобы творить заклинания.

У вас есть 2 ячейки заклинаний 1-го круга или 3 очка магии (в зависимости от вашего способа колдовства).

Вы знаете 4 заговора чародея: Рука мага, Престидижитация, Колдовской взрыв, Лепка земли.

2 заклинания 1-го круга: Прыжок, Щит.

[Врожденное колдовство]:

Некое событие в вашем прошлом оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас бурлящей магией, которую трудно контролировать.

Активируется мгновенно, длится 1 минуту. В течение этого времени вы получаете следующие преимущества:

Сложность спасброска от ваших заклинаний чародея +1 (им сложнее сопротивляться).

Вы совершаете с преимуществом броски атаки для ваших заклинаний чародея (легче попасть).

Вы можете использовать это умение дважды в день.

[Драконья стойкость]: Магия, текущая в ваших жилах, проявляется во внешних драконьих чертах. Часть вашей кожи покрыта мягкой чешуей, напоминающей драконью.

Ваш максимум здоровья увеличивается на 3, и увеличивается еще на 1 за каждый последующий уровень чародея.

Когда вы не носите доспехов, ваш базовый Класс Брони равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы.

[Драконьи заклинания]: Когда вы достигаете определенных уровней чародея (1, 3, 5, 7, 9), вы изучаете новые драконьи заклинания.

Текущие заклинания 1-го круга: Хроматический шар, Команда.

[Пожалуйста, выберите способ сотворения заклинаний.]

[Использование очков магии!]

[Создание персонажа…]

Ансер не успел и глазом моргнуть, как из кубика хлынул шторм знаний и магической энергии. Голова раскалывалась от боли, тело дрожало, а кожа засветилась золотым и серебряным светом.

Он поспешно лег на землю, чтобы не свалиться с каменной платформы.

Это было верное решение. Едва он лег, как тут же потерял контроль над телом.

Казалось, его плоть ожила, каждая клетка ликовала. Мощный поток магии бурлил и струился по телу. На коже проступили крошечные мягкие чешуйки, почти телесного цвета, но отливающие слабым серебристо-золотым блеском.

Ансер было не до этого, он был занят усвоением знаний и навыков, что вливались в его сознание.

Ощущение было новым. Это не походило на утомительную учебу, а скорее… будто он и так все это знал, просто только что вспомнил.

«Память и наследие крови, что может быть логичнее!»

Неизвестно, сколько времени прошло, но Ансер медленно очнулся.

«Как это я заснул».

Он огляделся. Уже смеркалось. Бой вдалеке утих, но он понимал, что это плохой знак.

Люди отступили.

Перевернувшись и сев, он почувствовал, как тело стало легким, гибким и полным сил.

Опухоль на голени спала, а мелкие царапины на теле почти исчезли, совершенно не мешая двигаться.

Он провел рукой по коже. Мягкая чешуя была прочной и эластичной, чувствительной на ощупь и с легким металлическим блеском. Сразу было видно, что это не кожа обычного человека.

«Неплохая чешуя». После слияния кровей золотого и серебряного драконов цвет получился довольно сдержанным.

Ансер вызвал панель. Здоровье достигло 11/12 очков: 6 базовых очков чародея, 1 от модификатора Телосложения, 2 от черты «Крепкий» и 3 от «Драконьей стойкости».

Кроме того, Класс Брони достиг 14, очков магии было 4. Он знал 6 заговоров, 6 заклинаний 1-го круга, а также владел кучей навыков, таких как Акробатика, Атлетика и Выживание.

«Жаль, очков магии маловато. Хватит максимум на четыре заклинания первого круга».

На Фэйруне были распространены две системы магии: основная - с использованием ячеек заклинаний, и вторая - с очками магии.

Система ячеек заклинаний опиралась на Плетение, была более стабильной, безопасной и простой в освоении, поэтому большинство заклинателей выбирали именно ее.

Но сейчас Плетение было нестабильно, так что для чародея было лучше использовать врожденную магическую энергию.

«Нужно экономить. Кто знает, что там наверху», - Ансер встал и осторожно осмотрелся.

Вокруг было очень сыро, в ушах стоял оглушительный рев воды. Казалось, водопад над головой стал еще ближе. Он постоянно омывал склон, на котором стоял Ансер, и время от времени с него срывались камни. Обрушение было лишь вопросом времени.

«Нельзя больше ждать».

Он потрогал грудь и из-под робы вытащил продолговатый кристалл размером с ладонь. Прозрачный, как слеза, он был надежно закреплен на металлической цепочке на шее.

«Слава богу, на месте».

Это был его арканный фокус. Дешевый, но помогающий направлять магию.

Самое главное, он позволял обходиться без некоторых материальных компонентов для заклинаний.

Например, для «Прыжка» требовались не только слова и жесты, но и задняя лапка кузнечика. Без фокуса, где бы он тут нашел кузнечика?

Он спрятал фокус обратно под одежду, поближе к телу, а затем, размяв руки и ноги, тихо выполз из-под укрытия крыши. Подняв голову, он, словно воришка, начал изучать обстановку наверху.

Обсуждение главы

Глава 3: «Дыхание драконьей магии»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 3: Дыхание драконьей магии — Сверхчародей: В самом начале Плетение снова пало читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz