Глава 268: Волшебник, управляющий временем
Видя, что битва разгорается все сильнее, Ансер не стал больше вмешиваться и бесшумно удалился.
Возможно, его уже заметили, и дальнейшие провокации могли привести к ловушке.
Он парил высоко в ночном небе, глядя на темный город внизу, и невольно вспоминал, как выглядели ночные Врата Балдура раньше.
«Я вернусь».
Отлетев от города, он телепортировался в астрологический круг Холлревина, чтобы прокачать свой второй класс.
Он уже думал об этом: больше всего ему даст повышение уровня, а на втором месте - магия времени.
На 6-м уровне Волшебник Магии Времени получал новую способность: «Мгновенный стазис», позволяющую принудительно заключать цель в стазис, воздействуя на время.
Ему казалось, что способности, связанные со временем, труднее отразить, чем обычные заклинания контроля. Возможно, это поможет решить его нынешние проблемы.
К тому же, повышение уровня волшебника усиливало его контроль над временем.
И Мейв станет сильнее, и модели заклинаний можно будет продать Обществу - сплошная выгода.
Он открыл лист персонажа волшебника, нажал на опцию класса, и опыт из его запаса потек рекой.
[Уровень повышен: Волшебник 5-го уровня!]
[Вы получаете новое классовое умение: «Мастерство подготовки»]
[Вы можете выучить два новых заклинания и одно заклинание школы Воплощения]
«Мастерство подготовки»: Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете изучить свою книгу заклинаний и заменить одно из подготовленных заклинаний 1-го круга или выше на другое заклинание 1-го круга или выше из вашей книги.
Это умение повышало гибкость волшебника, чтобы он не оказался в ситуации, когда нужно заклинание, а оно не подготовлено.
Далее - три заклинания третьего круга.
Среди заклинаний школы Воплощения были и паладинские, например, «Мантия крестоносца», но он их не выбрал, так как рано или поздно выучит их сам, да и не были они жизненно необходимы.
Поразмыслив, он выбрал «Метеоры Мелфа» - версию для волшебника, а не врожденную магию.
Это заклинание славилось своей эффективностью и пользовалось популярностью у магов, так что продать его можно было задорого.
«Метеоры Мелфа»: 3-й круг, школа Воплощения.
Длительность: Концентрация, 10 минут.
Вы создаете шесть крошечных метеоров в своем пространстве. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас.
Когда вы накладываете заклинание - и бонусным действием в каждый свой последующий ход - вы можете послать один или два метеора в точки, которые видите в пределах 120 футов (36 метров).
Когда метеор достигает цели или ударяется о твердую поверхность, он взрывается. Каждое существо в пределах 5 футов (1,5 метра) от точки взрыва должно совершить спасбросок Ловкости.
Существо получает 2d6 (2-12) урона огнем при провале или половину этого урона при успехе.
Главным недостатком «Метеоров Мелфа» была необходимость концентрации.
К тому же, за раз можно было выпустить максимум два метеора, и траекторию полета было трудно корректировать.
Зато если все метеоры попадут в цель, урон будет огромным, а взрывы наносили еще и физический урон.
Ансер владел метамагией «Усиленное ищущее заклинание». Если применить ее к метеорам, эффект мог быть неожиданным.
Выбрать два других заклинания было сложнее. Список заклинаний волшебника был великолепен, и полезным было все.
«Рассеивание магии», «Ускорение», «Послание», «Призрачный скакун», «Разговор с мертвым», «Крепость интеллекта»…
Даже, казалось бы, бесполезный «Призрачный скакун» имел свою особенность - скорость. Стартовая скорость - 90 км/ч, быстрее, чем у Ансер на крыльях.
Чем выше интеллект заклинателя, тем быстрее скакун.
Безумие. Видимо, маг, создавший это заклинание, считал такую скорость лишь «приемлемой».
«Только два».
Он выбрал два заклинания школы Ограждения - «Рассеивание магии» и «Крепость интеллекта», чтобы компенсировать отсутствие этой школы в его арсенале.
«Рассеивание магии»: 3-й круг, школа Ограждения.
Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Любое заклинание 3-го круга или ниже на цели заканчивается.
Для каждого заклинания 4-го круга или выше на цели совершите проверку характеристики. Сл равна 10 + круг заклинания. При успехе заклинание заканчивается.
Это заклинание было необходимо любому магу. Оно снимало проклятия и дебаффы с союзников и баффы с врагов.
Проклятия, контроль, длительные эффекты, призыв - спектр применения был широк.
Как известно, у жрецов была куча баффов и проклятий, и чтобы противостоять им, «Рассеивание магии» было необходимо.
К тому же у Ансер было преимущество - повышение круга заклинания.
«Рассеивание магии» седьмого круга снимало эффекты седьмого круга, а он мог выпустить более 15 заклинаний седьмого круга подряд.
А сколько заклинаний седьмого круга мог сотворить жрец?
Второе заклинание было еще полезнее.
«Крепость интеллекта»: 3-й круг, школа Ограждения.
Длительность: Концентрация, 1 час.
В течение длительности вы или согласное существо, которое вы видите, получаете сопротивление урону психической энергией, а также преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Функция проста: редкое сопротивление психическому урону и значительное усиление спасбросков от магии.
Если бы у него было это заклинание раньше, и он наложил бы его на своих бойцов, «Удержание личности» Матроны дроу не сработало бы так легко.
«Ослабить врага, усилить себя - идеально».
[Заклинания волшебника: Метеоры Мелфа, Рассеивание магии, Крепость интеллекта. Подтвердить?]
«Подтверждаю!»
В следующее мгновение магия забурлила, и поток знаний и озарений хлынул в его разум, не оставляя времени на размышления и заставляя полностью погрузиться в него.
Он словно стал гениальным магом, который за несколько лет достиг элитного уровня и овладел несколькими ключевыми заклинаниями, углубив свои познания в тайной магии.
Когда звездный свет угас, Ансер открыл глаза. Его взгляд стал глубоким, как море.
«Знания, дарованные небесами… Чувствую себя немного виноватым, ха-ха…»
Он открыл лист персонажа. Магия достигла 260 очков. Небольшой прирост.
Запас магии напрямую зависел от уровня заклинателя и круга доступных заклинаний, так как это отражало его общий уровень владения тайной магией.
В запасе осталось 4851 очко опыта. Повышение уровня мультикласса стоило вдвое дороже обычного, так что до 6-го уровня волшебника нужно было 15000 очков - почти столько же, сколько с 11-го на 12-й уровень чародея.
- А-а-а, мне нужна хорошая резня! - он сжал кулаки и прорычал сквозь зубы.
Успокоившись, он спустился в столовую и с удовольствием позавтракал.
С появлением Склада отряда Блатт и остальные могли в любой момент связаться с внешним миром и попросить Калено и других прислать еды или выпивки.
Жизнь в Холлревине наладилась, и улыбок на лицах людей стало больше.
Поужинав, он проверил доску объявлений и увидел записку от Илис:
«Брунгильда до сих пор не вернулась».
- Хм? - нахмурился Ансер.