Глава 25: Дуэргар-псионик
[Вы атакованы кинжалом ядовитого сердца дуэргара-псионика. Промах…]
Если бы не заклинание «Щит» и плащ защиты, его, скорее всего, убили бы с одного удара!
- Сдохни!
Пришедший в себя Блатт с яростным ревом бросился в атаку. Его лицо исказилось, он был похож на зверя, готового разорвать на куски.
Финн стиснул зубы, его глаза гневно сверкнули, а растрепанные борода и волосы встали дыбом, делая его похожим на разъяренного зверя.
Он стоял совсем рядом с Ансер, но заметил угрозу лишь в момент атаки, и теперь его грызло чувство вины.
Он тут же, не целясь, сотворил «Метку охотника». Магический знак в форме буквы «Х» появился над головой человека в плаще, чтобы тот не смог снова уйти в невидимость.
Ансер без малейшего колебания начал отступать. Эта дистанция была для него слишком опасной.
Но, сделав всего шаг, он увидел, как дуэргар поднимает руку, и почувствовал слабую магическую пульсацию.
«Черт!»
Он мысленно выругался и тут же остановился.
«મેજિકમિસાઇલ»
Метамагия - Ускоренное заклинание: Волшебная стрела!
Три светящихся дротика мгновенно сформировались и с воем пронеслись сквозь пелену дождя и ночную тьму.
Дуэргар прервал свое движение и метнулся в сторону, чтобы увернуться, но стрелы следовали за ним, как тень. Он тут же принял решение и, скрестив руки, принял удар на наручи.
Бам-бам-бам!
Последовали три глухих удара. Дуэргар отступил на шаг, чтобы погасить инерцию. Его наручи деформировались, а руки превратились в кровавое месиво.
[Вы применили «Волшебную стрелу» к дуэргару-псионику… Дуэргар-псионик поражен, получает 8 единиц урона силовым полем. Текущее здоровье: 31/39…]
Ансер, даже не глядя, активировал кольцо хранения заклинаний. Синие руны на нем вспыхнули, и еще три сгустка магии с воем вырвались наружу.
Ву-у-у!
Свист!
Дуэргар действовал решительно. Увернувшись от стрелы Финна, он указал пальцем на Ансер. Невидимая волна силы устремилась к нему, а сам он принял удар «Волшебной стрелы» на спину.
У Ансер волосы встали дыбом. Он снова активировал «Щит», но на этот раз силовой барьер оказался бесполезен.
Его сознание на мгновение помутилось. Чешуя на его теле и плащ защиты одновременно вспыхнули магическим светом, и волна силы бесследно рассеялась.
[Дуэргар-псионик применил к вам «Подчинение разума». Требуется простой спасбросок Интеллекта (сложность 12)… Спасбросок успешен.]
- Твою мать! - выругался он вслух.
Тем временем плащ дуэргара превратился в лохмотья, а кровь пропитала его кожаный доспех. Он не успел даже удивиться, что его заклинание не сработало, как перед его глазами уже сверкнул длинный меч Блатта.
Он с трудом увернулся, но меч с поразительной скоростью взмыл вверх по диагонали.
Дуэргар не успевал уклониться. В панике он выставил кинжал, чтобы блокировать удар, но огромная сила, стоявшая за мечом, отбросила его в сторону. Лезвие вспороло кожаный доспех и оставило на его груди и животе рану длиной в несколько десятков сантиметров. Края раны вывернулись наружу.
Дуэргар глухо хмыкнул и, перекатившись, попытался уйти в невидимость. Но в этот момент сверху налетела огромная темная тень. Острые когти содрали ему половину лица. Правый глаз и часть скальпа исчезли, оставив кровавое месиво.
- А-а-а! - впервые закричал дуэргар. Его голос был пронзительным и дрожащим.
Ансер почувствовал злорадное удовлетворение и снова активировал кольцо хранения заклинаний.
«મેજિકમિસાઇલ»
Три волшебные стрелы, оставив в ночном небе три белые дуги, одна за другой врезались в рану на груди дуэргара.
Бам-бам-бам!
Дуэргару вспороло живот. Его внутренности разлетелись по земле. Руки бессильно повисли, а взгляд потускнел.
[Вы применили «Волшебную стрелу» к дуэргару-псионику… Дуэргар-псионик поражен, получает 20 (критический удар) единиц урона силовым полем. Цель мертва, получено 215 очков боевого опыта, уровень повышен.]
Блатт подскочил и одним ударом снес дуэргару голову.
Враг был мертв, но никто не расслаблялся. Блатт и Финн окружили Ансер, все еще не оправившись от шока.
- Не напрягайтесь, больше никого быть не должно, - успокоил их Ансер.
Не зря говорят, что маги боятся ассасинов. Только что было действительно опасно, но он знал, что даже если бы все повторилось, он бы все равно выжил.
«Щит» сотворялся рефлекторно, он бы точно успел. «Подчинение разума» казалось страшным, но контроль длился бы всего несколько секунд, и в это время он не смог бы колдовать. Максимум, что смог бы сделать дуэргар, - это заставить его бить кого-то посохом.
С его-то навыками ближнего боя он бы не смог ранить ни Блатта, ни Финна.
В этот момент важность команды проявилась в полной мере. У одиночки слишком мал запас прочности.
- Это же дуэргар. Как он забрался так далеко в город? Слишком нагло, - Блатт хотел было пнуть отрубленную голову, но, вспомнив, что за нее можно получить награду, остановился.
- Дуэргар-псионик. Обычно они служат шпионами, мастера невидимости. Вероятно, пришел на разведку, - объяснил Ансер.
Рейтинг опасности у этой твари был всего 2, а убить ее оказалось так сложно.
- Будь осторожен. Мы соберем вещи. Запах крови может привлечь других монстров, - напомнил Блатт.
- Я знаю, - отозвался Ансер и, отойдя в угол и прислонившись к стене, стал наблюдать, как они «собирают» трофеи.
Он получил новый уровень и теперь отчаянно нуждался в безопасном месте, чтобы его применить.
В этом бою он понял, что его арсенал слишком скуден. Из атакующих заклинаний - только «Волшебная стрела» и «Хроматический шар».
«Волшебная стрела» была хороша, но ее урон сильно уступал «Хроматическому шару». Один «Хроматический шар» мог нанести 3к8 (3-24) урона, можно было выбрать стихию, и он мог отскакивать, вызывая второй взрыв.
Однако от «Хроматического шара» было легко увернуться, а его базовая дальность была вдвое меньше, чем у «Волшебной стрелы». Недостатки были очевидны.
Ему нужно было больше сильных и разнообразных заклинаний, чтобы справляться с различными непредвиденными ситуациями.
Через несколько минут.
Троица поспешно покинула место боя. Блатт и Финн несли по окровавленному узлу.
Пройдя мимо каменного дома с распахнутой дверью, Ансер махнул рукой. Они юркнули внутрь и плотно закрыли за собой дверь.
- Я получил некоторое озарение в своей врожденной магии, подождите меня, - объяснил Ансер, снял рюкзак и, сев на пол, сделал вид, что погрузился в медитацию.
Блатт и Финн переглянулись с недоумением.
Ансер уже был в своем ментальном мире, где тихо парил серебряный двадцатигранник.
Третий символ на кубике уже засветился почти полностью, до полной активации оставалось совсем немного.
Открыв лист персонажа, он увидел меню повышения уровня: повысить уровень чародея или выбрать новый класс.
Ансер решительно выбрал повышение уровня чародея, потому что на третьем уровне он мог выучить заклинания 2-го круга, что значительно увеличило бы его силу.
Если бы он выбрал мультикласс, например, в воина, его общий уровень тоже был бы третьим, но он не смог бы выучить заклинания 2-го круга. Это был один из недостатков мультиклассирования.
[Уровень повышен: Чародей 3-го уровня!]
[Уровень «Контроля над магией» повышен. Вы изучаете новые драконьи заклинания: «Дыхание дракона», «Изменение облика». Вы можете выучить одно новое заклинание.]
Третий уровень был важной вехой. Большинство классов на третьем уровне выбирали подкласс, определяя свое дальнейшее развитие.
У Ансер все было иначе. Он определился со своим колдовским происхождением еще на первом уровне, но на третьем все равно получил значительное усиление.
Самым приятным сюрпризом было повышение уровня черты авантюриста «Контроль над магией»!
Он как раз думал, как ее улучшить, и не ожидал, что она будет расти вместе с его уровнем заклинателя. Это очень соответствовало особенностям класса чародея.
«Контроль над магией» второго круга позволял ему с легкостью управляться с заклинаниями 2-го круга, делая их более стабильными, и снова увеличивал его максимум очков магии на 5, делая его запас еще больше.