Глава 246: Отряд авантюристов
«Что же будет на этот раз?»
Ансер мысленно коснулся двадцатигранника, и воспоминания нахлынули волной: руины Виретрала, Рыцарь смерти, артефакт, божественность, воскрешение Сторма, Избранник Бэйна...
Спустя мгновение воспоминания рассеялись, и символ превратился в миниатюрный костер, вокруг которого собрались расплывчатые фигуры.
Дзинь!
[Вы получаете черту авантюриста: Отряд авантюристов]
[Отряд авантюристов]: Опасная жизнь авантюриста научила вас, что партнеры и последователи - это тоже сила.
Теперь вы можете создать отряд авантюристов с собой во главе, чтобы вместе преодолевать трудности.
Вы можете пригласить любое существо вступить в отряд. Существо должно искренне желать этого. После вступления оно получит уникальный Знак Отряда.
Вы можете в любой момент исключить любого члена из отряда, но члены отряда не могут покинуть его по своей воле.
Текущий лимит участников: 9 человек.
Особенности Отряда авантюристов:
«Лист персонажа»: У каждого члена отряда есть свой лист персонажа. Вы, как лидер, можете просматривать его в любое время и решать, открывать ли его для участника.
Члены отряда будут получать опыт за тренировки и битвы, но каждый сам за себя, опыт не делится.
Когда член отряда набирает достаточно опыта, вы решаете, когда ему повысить уровень и какие способности выбрать.
«Телепатия»: Члены отряда могут использовать Знак Отряда для ментальной связи и общения в реальном времени на расстоянии до 1 мили (1,6 км).
«Склад отряда»: Это скрытое пространство в ином измерении размером 12х12 метров. В нем нельзя хранить живых существ. Открыть его можно только с помощью Знака Отряда.
«Журнал приключений»: В нем фиксируются важные действия всех членов отряда, включая перемещения, проверки, битвы, использование заклинаний и склада.
«Ого, на этот раз не боевая черта?» - удивился Ансер.
Предыдущие девять черт усиливали его самого, а эта была вспомогательной.
Но, хоть «Отряд авантюристов» и появился поздно, Ансер был очень рад. Эта способность поможет ему создать мощную команду.
Ключевой особенностью был «Лист персонажа», который давал членам отряда возможность повышать уровень в боях, преодолевая пределы своего таланта.
«Телепатия» и «Склад отряда» были вспомогательными, но очень полезными.
Бездонные мешки встречались часто, но у такого мощного артефакта, как двадцатигранник, не было системного инвентаря. Наконец-то этот недостаток был устранен.
Склад был общим, каждый мог его открыть. Это позволяло передавать припасы на большие расстояния, что было куда удобнее телепортации. Склад был размером с комнату, поэтому лучше хранить там только ценные вещи и аварийный запас.
«Журнал приключений» был не чем-то особенным, а встроенной функцией двадцатигранника.
К тому же он фиксировал только ключевую информацию, не отслеживая мысли, эмоции и разговоры, так что это не считалось нарушением приватности.
К счастью, такой функции не было. Иначе Ансер не знал бы, стоит ли туда заглядывать. Подглядывание за чужой жизнью может войти в привычку и плохо сказаться на психике.
«Пока не буду открывать им доступ к листам персонажа», - решил Ансер.
Для местных жителей интерфейс с данными был бы слишком непонятным и мог вызвать подозрения, что за ними следят и контролируют.
А «Журнал приключений» тем более нельзя было никому показывать.
«Кого взять в отряд?»
Норнос и Рэкс были связаны с ним особыми узами и не занимали места в отряде.
«Сначала Блатт и Финн».
Они прошли с ним через огонь и воду, их связывала крепкая дружба. То, что им пришлось отойти на второй план, было вынужденной мерой. Теперь, когда появилась возможность, он хотел им помочь.
Тренировки тоже давали опыт. Они были еще молоды и вполне могли достичь вершин мастерства, а может, и легендарного уровня.
Илис тоже нужно взять. Она застряла на 16-м уровне, и, возможно, это поможет ей продвинуться.
Тифлинг Макария и бородач Адольф - оба 10-го уровня. Если они перейдут в ранг высокоуровневых профессионалов, их сила значительно возрастет.
Плюс Гигантский Хвост и капитан Салиан - свои люди. Остается два места.
Оспен - кандидат. Брунгильда и Сторм - пока под вопросом, они недавно знакомы. Калено очень помог, Лин Цяньчэн… надо присмотреться.
Ансер перебрал всех в уме и составил примерный план.
Пока он размышлял, Брунгильда уже рассказала о ситуации в Рок-о-Брал и обсуждала с Илис план действий.
- Нам обязательно в это вмешиваться? - вдруг вмешался Сторм. - Кого бы мы ни обидели, ваши торговые планы рухнут.
- Обязательно! - тут же возразила Брунгильда. - Мы уже оскорбили второго принца в той битве. Если мы сейчас пойдем на попятную, это разозлит церковь. Глупо.
Она просто хотела смерти Избранника злого бога, но не говорила об этом прямо, а аргументировала интересами Совета.
- Та битва была случайностью. Активная охота меняет суть дела. Вы понимаете, что это навлечет на нас ярость королевской семьи и церкви Бэйна? Мы, горстка людей, сможем это выдержать? - сдерживая раздражение, терпеливо объяснял Сторм.
Он признавал, что иногда бывает безрассудным, но умел оценивать ситуацию. Охота на Избранника - это безумие. Месть целой церкви… от одной мысли об этом бросало в дрожь.
- Я тоже Избранница!
- И что… это одно и то же?
- Ты… - Брунгильда ледяным взглядом посмотрела на Сторма.
- Ладно, уже поздно, идемте спать, - Илис встала и потянула Ансер за руку.
Ансер взял ее за руку и пошел к выходу. Раз согласия нет, всем нужно остыть.
Брунгильда и Сторм тоже покинули тайник, держась подальше друг от друга.
Дворецкий все еще ждал снаружи. Увидев их, он тут же велел слугам проводить гостей в покои.
Ансер отослал слуг и, вернувшись в спальню, телепортировал себя и Илис на верхний этаж черной башни.
Здесь было безопасно и тихо, никто не мог подслушать или напасть.
Илис разулась, легла на шезлонг и лениво спросила:
- Ансер, что ты думаешь?
- Избранники злых богов мстительны. Прятать голову в песок нельзя, - Ансер нужно было опередить катастрофу и стать достаточно сильным, чтобы защитить себя, пока ситуация не вышла из-под контроля.
Месть культистов страшна, но и врагов у них хватает.
Сейчас нельзя сидеть на двух стульях. Нужно выбрать сторону, иначе, когда все закончится, с них спросят.
- Это азартная игра, - задумчиво произнесла Илис. - Я хочу перенести крепость Жаклин на остров Белая Скала, чтобы иметь запасной вариант.
- Конечно, - Ансер присел рядом, глядя на ее гладкое, нежное лицо. - Я создал боевой отряд. Члены отряда могут координировать действия через магическую метку, и у нас есть общий склад…
Илис не совсем поняла, повернула голову и с недоумением спросила:
- Знаю, ты говорил об этом тифлингу. Я тоже должна вступить?
- Это немного другое. Этот отряд поможет тебе быстрее прогрессировать. Считай, что я делюсь с тобой частью своего таланта, - Ансер постарался объяснить как можно проще.
Он хотел, чтобы все знали: их успехи - целиком его заслуга. И спокойно принимал их благодарность и уважение.
Делать добро и оставаться в тени - удел глупцов.