Назад

Глава 246: Отряд авантюристов

Глава 246: Отряд авантюристов

«Что же будет на этот раз?»

Ансер мысленно коснулся двадцатигранника, и воспоминания нахлынули волной: руины Виретрала, Рыцарь смерти, артефакт, божественность, воскрешение Сторма, Избранник Бэйна...

Спустя мгновение воспоминания рассеялись, и символ превратился в миниатюрный костер, вокруг которого собрались расплывчатые фигуры.

Дзинь!

[Вы получаете черту авантюриста: Отряд авантюристов]

[Отряд авантюристов]: Опасная жизнь авантюриста научила вас, что партнеры и последователи - это тоже сила.

Теперь вы можете создать отряд авантюристов с собой во главе, чтобы вместе преодолевать трудности.

Вы можете пригласить любое существо вступить в отряд. Существо должно искренне желать этого. После вступления оно получит уникальный Знак Отряда.

Вы можете в любой момент исключить любого члена из отряда, но члены отряда не могут покинуть его по своей воле.

Текущий лимит участников: 9 человек.

Особенности Отряда авантюристов:

«Лист персонажа»: У каждого члена отряда есть свой лист персонажа. Вы, как лидер, можете просматривать его в любое время и решать, открывать ли его для участника.

Члены отряда будут получать опыт за тренировки и битвы, но каждый сам за себя, опыт не делится.

Когда член отряда набирает достаточно опыта, вы решаете, когда ему повысить уровень и какие способности выбрать.

«Телепатия»: Члены отряда могут использовать Знак Отряда для ментальной связи и общения в реальном времени на расстоянии до 1 мили (1,6 км).

«Склад отряда»: Это скрытое пространство в ином измерении размером 12х12 метров. В нем нельзя хранить живых существ. Открыть его можно только с помощью Знака Отряда.

«Журнал приключений»: В нем фиксируются важные действия всех членов отряда, включая перемещения, проверки, битвы, использование заклинаний и склада.

«Ого, на этот раз не боевая черта?» - удивился Ансер.

Предыдущие девять черт усиливали его самого, а эта была вспомогательной.

Но, хоть «Отряд авантюристов» и появился поздно, Ансер был очень рад. Эта способность поможет ему создать мощную команду.

Ключевой особенностью был «Лист персонажа», который давал членам отряда возможность повышать уровень в боях, преодолевая пределы своего таланта.

«Телепатия» и «Склад отряда» были вспомогательными, но очень полезными.

Бездонные мешки встречались часто, но у такого мощного артефакта, как двадцатигранник, не было системного инвентаря. Наконец-то этот недостаток был устранен.

Склад был общим, каждый мог его открыть. Это позволяло передавать припасы на большие расстояния, что было куда удобнее телепортации. Склад был размером с комнату, поэтому лучше хранить там только ценные вещи и аварийный запас.

«Журнал приключений» был не чем-то особенным, а встроенной функцией двадцатигранника.

К тому же он фиксировал только ключевую информацию, не отслеживая мысли, эмоции и разговоры, так что это не считалось нарушением приватности.

К счастью, такой функции не было. Иначе Ансер не знал бы, стоит ли туда заглядывать. Подглядывание за чужой жизнью может войти в привычку и плохо сказаться на психике.

«Пока не буду открывать им доступ к листам персонажа», - решил Ансер.

Для местных жителей интерфейс с данными был бы слишком непонятным и мог вызвать подозрения, что за ними следят и контролируют.

А «Журнал приключений» тем более нельзя было никому показывать.

«Кого взять в отряд?»

Норнос и Рэкс были связаны с ним особыми узами и не занимали места в отряде.

«Сначала Блатт и Финн».

Они прошли с ним через огонь и воду, их связывала крепкая дружба. То, что им пришлось отойти на второй план, было вынужденной мерой. Теперь, когда появилась возможность, он хотел им помочь.

Тренировки тоже давали опыт. Они были еще молоды и вполне могли достичь вершин мастерства, а может, и легендарного уровня.

Илис тоже нужно взять. Она застряла на 16-м уровне, и, возможно, это поможет ей продвинуться.

Тифлинг Макария и бородач Адольф - оба 10-го уровня. Если они перейдут в ранг высокоуровневых профессионалов, их сила значительно возрастет.

Плюс Гигантский Хвост и капитан Салиан - свои люди. Остается два места.

Оспен - кандидат. Брунгильда и Сторм - пока под вопросом, они недавно знакомы. Калено очень помог, Лин Цяньчэн… надо присмотреться.

Ансер перебрал всех в уме и составил примерный план.

Пока он размышлял, Брунгильда уже рассказала о ситуации в Рок-о-Брал и обсуждала с Илис план действий.

- Нам обязательно в это вмешиваться? - вдруг вмешался Сторм. - Кого бы мы ни обидели, ваши торговые планы рухнут.

- Обязательно! - тут же возразила Брунгильда. - Мы уже оскорбили второго принца в той битве. Если мы сейчас пойдем на попятную, это разозлит церковь. Глупо.

Она просто хотела смерти Избранника злого бога, но не говорила об этом прямо, а аргументировала интересами Совета.

- Та битва была случайностью. Активная охота меняет суть дела. Вы понимаете, что это навлечет на нас ярость королевской семьи и церкви Бэйна? Мы, горстка людей, сможем это выдержать? - сдерживая раздражение, терпеливо объяснял Сторм.

Он признавал, что иногда бывает безрассудным, но умел оценивать ситуацию. Охота на Избранника - это безумие. Месть целой церкви… от одной мысли об этом бросало в дрожь.

- Я тоже Избранница!

- И что… это одно и то же?

- Ты… - Брунгильда ледяным взглядом посмотрела на Сторма.

- Ладно, уже поздно, идемте спать, - Илис встала и потянула Ансер за руку.

Ансер взял ее за руку и пошел к выходу. Раз согласия нет, всем нужно остыть.

Брунгильда и Сторм тоже покинули тайник, держась подальше друг от друга.

Дворецкий все еще ждал снаружи. Увидев их, он тут же велел слугам проводить гостей в покои.

Ансер отослал слуг и, вернувшись в спальню, телепортировал себя и Илис на верхний этаж черной башни.

Здесь было безопасно и тихо, никто не мог подслушать или напасть.

Илис разулась, легла на шезлонг и лениво спросила:

- Ансер, что ты думаешь?

- Избранники злых богов мстительны. Прятать голову в песок нельзя, - Ансер нужно было опередить катастрофу и стать достаточно сильным, чтобы защитить себя, пока ситуация не вышла из-под контроля.

Месть культистов страшна, но и врагов у них хватает.

Сейчас нельзя сидеть на двух стульях. Нужно выбрать сторону, иначе, когда все закончится, с них спросят.

- Это азартная игра, - задумчиво произнесла Илис. - Я хочу перенести крепость Жаклин на остров Белая Скала, чтобы иметь запасной вариант.

- Конечно, - Ансер присел рядом, глядя на ее гладкое, нежное лицо. - Я создал боевой отряд. Члены отряда могут координировать действия через магическую метку, и у нас есть общий склад…

Илис не совсем поняла, повернула голову и с недоумением спросила:

- Знаю, ты говорил об этом тифлингу. Я тоже должна вступить?

- Это немного другое. Этот отряд поможет тебе быстрее прогрессировать. Считай, что я делюсь с тобой частью своего таланта, - Ансер постарался объяснить как можно проще.

Он хотел, чтобы все знали: их успехи - целиком его заслуга. И спокойно принимал их благодарность и уважение.

Делать добро и оставаться в тени - удел глупцов.

Обсуждение главы

Глава 246: «Отряд авантюристов»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.