Глава 225: Колода Таро Душ Рубы
В любом мире, для любой профессии и любого вида существ существует такое понятие, как «узкое место». Обычно оно упоминается вместе с талантом и потенциалом, потому что именно те, кому не хватает таланта и потенциала, застревают на этом этапе.
Многие профессионалы годами топчутся на ключевых уровнях, таких как 5-й, 11-й и 17-й, и сколько бы они ни тренировались и ни сражались, не могут продвинуться ни на шаг.
Усердие, конечно, полезно, но лишь до определенного предела. Когда личный потенциал исчерпан, лучше положиться на удачу. Вдруг повезет, и тебя заметит кто-то могущественный?
Ансер покачал головой, отгоняя лишние мысли. Уж у кого-кого, а у него проблем с талантом не было.
Сейчас он был в отличной форме и собирался отправиться исследовать грибной лес, как вдруг вспомнил о колоде Таро, брошенной в тюрьме.
Он шагнул вперед и оказался в камере из черного камня. Пол был пуст, лишь посредине лежала колода карт.
Трупы колдуна и его приспешников давно исчезли, трофеи были убраны в комнату, и только эту вещь он не решался трогать.
Раньше он пытался использовать «Легенду», чтобы узнать о ней, но для этого заклинания требовалось знать название или иметь более подробную информацию. Легенд о картах Таро было слишком много, и полученная информация была слишком расплывчатой и бесполезной.
Он присел на корточки и сосредоточил свое внимание на колоде.
Двадцатигранник вращался долго, целых четверть часа, прежде чем наконец выдал информацию:
[Магический предмет: Колода Таро Душ Рубы]
«Тип»: Чудесный предмет
«Редкость»: Артефакт (требуется настройка)
Не все души, задержавшиеся в этом мире, - это несчастные духи, заблудившиеся на пути в загробный мир. Некоторые души потеряли свою жизненную силу и стали узниками; они настолько злы, что смертные не смеют отпускать их в ничего не подозревающий загробный мир.
Этот артефакт был создан госпожой Рубой. Она использовала нити судьбы, чтобы запечатать некие воплощения абсолютного зла, заключив их в эту колоду Таро. Эти злые души томятся в нижнем измерении, скрытом в перетасовке и раскладе карт, в тишине ожидая того дня, когда сама судьба будет осквернена.
Как и любая колода Таро, Колода Таро Душ состоит из пятидесяти четырех прекрасно иллюстрированных карт, включая четырнадцать Старших Арканов и сорок Младших Арканов, разделенных на четыре масти: Монеты, Глифы, Звезды и Мечи.
Ансер напрягся и внимательно изучил свойства артефакта. Чем больше он читал, тем больше ужасался.
Наконец он беспомощно вздохнул. Радость сменилась легким разочарованием.
У артефакта было два положительных и два отрицательных свойства, но он их не видел - они открывались только после настройки.
Обнаруженные свойства были следующими: «Заклинания», «Вечное зрение», «Плетение судьбы», «Узник судьбы», «Перетасовка судьбы», «Уничтожение колоды».
Самым важным было «Плетение судьбы»: вытащив карту из колоды, можно было сплести судьбу любого видимого существа или магического предмета. Два раза в день.
Реальная сила этой способности была неизвестна, но если речь шла лишь о том, чтобы повлиять на межпланетное перемещение какого-то мелкого чародея и заставить его появиться в определенном месте, это должно было быть легко.
«От такого не защитишься», - мысленно вздохнул Ансер.
Когда его преследовал колдун, он перебирал множество вариантов, но даже не предполагал, что его судьба была сплетена артефактом. Он считал себя осторожным, но против заговора такого уровня защиты не было. Не сидеть же вечно в замке?
«Интересно, он применил „Плетение судьбы“ прямо на мне или на Карте Всего?»
В любом случае, это означало, что Приют путника не был абсолютно безопасным местом. Антимагическое поле гостиницы не могло обнаружить или заблокировать мощные способности артефакта.
(Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru)
Однако, несмотря на мощь артефакта, у него был смертельный побочный эффект.
«Узник судьбы»: Каждый раз, когда вы используете «Плетение судьбы», есть вероятность, что одна из заключенных душ сбежит. Освобожденная душа появляется в случайном месте в радиусе 10d10 миль от вас…
А ведь запечатанные в артефакте воплощения абсолютного зла были невероятно сильны: пылающий череп, рыцарь смерти, лорд мумий… Их рейтинг опасности обычно превышал 15, и справиться с ними было невозможно.
Тот колдун, возможно, намеренно использовал «Плетение судьбы» в Приюте путника, чтобы избежать преследования злых сущностей. Ведь это был Астральный План, и даже если бы злая душа появилась рядом с Приютом, она не угрожала бы его безопасности.
В колоде было 14 Старших Арканов, в каждом из которых была заключена злая сущность, но сейчас их осталось всего шесть - меньше половины. Если сбегут и оставшиеся души, артефакт превратится в обычную колоду Таро.
«Когда я стану сильнее, я смогу использовать ее как угодно. Это же ходячий опыт», - подумал он.
Сейчас он не использовал ее, потому что после настройки артефакт принуждал владельца к использованию.
«Перетасовка судьбы»: Если вы не используете «Плетение судьбы» в течение семи дней, ваша настройка с Колодой Таро Душ Рубы прерывается, и вы больше не можете настроиться на нее снова.
«Мощная, опасная и немного бесполезная», - Ансер взял колоду. Она была холодной, как металл, но очень упругой на ощупь.
Он убрал «Колоду Таро Душ Рубы» в мешок из драконьей кожи, решив пока не трогать ее. Возможно, он подумает о настройке, когда достигнет пика своей карьеры.
С этой штукой шутки плохи. Если вырвется злая сущность с рейтингом опасности 17+, это будет равносильно ходячему стихийному бедствию, способному стереть с лица земли города.
«Сначала в грибной лес».
Ансер взял на кухне ведро чистой воды и несколько полотенец, а затем активировал Скипетр Убежища и вернулся в Котловину Лунного Шрама в Лесу Острых Клыков.
Он все еще находился в форме полета, но, за исключением драконьих крыльев, остальное тело было человеческим, что выглядело более естественно. Ему не очень нравился хвост, и он не знал, как к этому отнесется Илис.
Высоко в небе Илис держала оборону против нескольких виверн. Заметив появление Ансер, она тут же спустилась к нему на ковре-самолете и, прищурившись, оглядела его крылья.
- Ц-ц-ц, - она с удивлением погладила крылья, которые на ощупь напоминали сталь. - Какая редкость. Три пары крыльев. Я о таком даже не слышала, не то что видела.
- Теперь не только видела, но и потрогала, - поддразнила ее Ансер.
Крылья были пронизаны нервами и кровеносными сосудами и были чувствительны. Если бы кто-то другой посмел их тронуть, он бы точно получил «Ледяную сферу Отилюка» в лицо. Но Илис - другое дело.
- Ты такой странный, - Илис убрала руку, в ее глазах читалось недоумение.
Случай Ансер был уникальным: не человек, не дракон, и его путь развития был совершенно непредсказуем.
- Экзотический дракон, что поделать, - Ансер приподнял бровь. Даже он сам не знал, каким будет его будущее. Игры и реальность - разные вещи. В игре можно скопировать чужой билд, а здесь приходилось полагаться на интуицию, и правильных ответов не существовало.
- Сколько авантюристов спустилось? - сменил тему Ансер, глядя на поредевшую группу у края ямы. Осталось всего семь-восемь человек.
- Две группы, всего семеро. Еще несколько ушли на восток, наверное, в Дурлаг, доложить обстановку, - недовольно поджала губы Илис.
Ее можно было понять. Даже если судить строго по вкладу в открытие и зачистку, право голоса должно было принадлежать им двоим. Эти авантюристы вели себя несколько нагло: то звали людей, то лезли вперед без спроса, никакого порядка.
- Это человеческая природа. Сергей предупреждал меня, и я не возражал, - усмехнулся Ансер, не придавая этому значения. - В таких делах важны и сила, и удача.
Даже если они найдут что-то хорошее, не факт, что поймут ценность находки. А он, если что, просто купит это у них. В конце концов, это все равно достанется ему.