Глава 217: Сверхъестественное проявление
Сейчас в Холлревине была всего одна небольшая деревня с шестьюдесятью жителями, расположенная у реки. Блатт назвал ее «Райская деревня».
Старостой был шестипалый Рудин, настоящий крестьянин, который каждый день работал с рассвета до заката, подавая пример остальным. Каждый житель получил в надел по полтора акра земли, и работа кипела. Вспаханные поля окружали деревню. Они были пока еще голыми, но уже давали надежду на урожай.
Энт с кобольдами расчищал целину. Мелкие деревья он просто вырубал, а большие оживлял с помощью «Оживления растений» и перемещал к реке, укрепляя берег.
Илис была в восторге. Холлревин интересовал ее даже больше, чем остров Белая Скала. Хоть это измерение и было небольшим, его стратегическая ценность была неизмеримо выше. Заметив усталость на лице Ансер, она отправила его отдыхать, а сама, оседлав Норноса, поскакала осматривать остров.
Ансер действительно устал. Бессонная ночь в напряжении и почти полное истощение магии давали о себе знать.
Это был один из недостатков колдовства с помощью очков магии - сильное истощение приводило к утомлению и даже упадку сил. В этом плане система ячеек заклинаний была куда более щадящей для заклинателя.
Вернувшись в одиночестве на верхний этаж черной башни, он лег на кровать и погрузился в свое сознание, вызвав лист персонажа.
В запасе было чуть больше десяти тысяч очков опыта. До повышения уровня чародея было еще далеко, но этого хватало, чтобы поднять один из мультиклассов до 5-го уровня.
Паладин 5-го уровня получал «Дополнительную атаку», что давало качественный скачок в боевой мощи. На этом этапе паладины выводили свои навыки ближнего боя на новый уровень, способные благодаря сверхъестественной силе наносить серию ударов за короткое время.
Впрочем, Ансер быстро отбросил эту мысль. Главной целью было как можно быстрее стать высокоуровневым профессионалом. Заклинания шестого круга были куда заманчивее!
В его сознании тихо парил серебряный двадцатигранник. Девятый символ уже полностью светился, и даже десятый начал разгораться.
«Неплохо. Событие было масштабным».
Чем масштабнее событие и его последствия, тем сильнее отклик «черт авантюриста» - таков был основной принцип работы двадцатигранника.
«Какой сюрприз ждет меня на этот раз?»
Он мысленно коснулся двадцатигранника, и перед его внутренним взором пронеслись образы: «Стрекоза», битва на острове Белая Скала, возвращение домой, нашествие иллитидов…
Через мгновение воспоминания рассеялись, и символ превратился в огромную печь, в основании которой плясало красное пламя.
Дзинь!
[Вы получаете черту авантюриста: Тайная родословная]
[Тайная родословная]: Ваша врожденная магия становится все сильнее. Могущественная тайная сила сливается с вашей кровью, постепенно формируя сверхъестественные проявления.
Начиная с 9-го уровня, с каждым повышением уровня класса вы можете внедрить эффект определенного заклинания в свою родословную, превратив его в постоянную сверхъестественную способность.
Только для врожденных заклинаний.
Вы также можете выбрать усиление одной из ваших существующих сверхъестественных способностей, сделав ее еще мощнее.
Внимание: При проявлении сверхъестественной способности ваше тело претерпит адаптивные изменения.
«Сверхъестественное проявление?» - Ансер смаковал эти слова, и его глаза загорались все ярче.
Сверхъестественные способности отличались от заклинаний и псевдозаклинаний тем, что проистекали из самой природы существа. Дыхание драконорожденного, трансформация оборотня, дьявольское наследие тифлинга, псионика иллитида, огонь ифрита и самое обычное темное зрение - все это было сверхъестественными способностями. Приобретенные или пробужденные способности, такие как энергия ци монаха, тоже обычно относились к этой категории.
Сверхъестественные способности не расходовали магию или ячейки заклинаний и не требовали концентрации. Если они не создавали магический эффект, то и не подавлялись антимагическим полем.
«Превратить заклинания чародея в сверхъестественные способности!» - Ансер находил эту черту невероятно интересной.
Говорили, что могущественные маги могли внедрять часть заклинаний в свою кровь, передавая их потомкам и наделяя их выдающимся талантом чародея. Но «Тайная родословная» шла дальше, напрямую превращая врожденную магию в сверхъестественные способности тела, словно совершенствуя талант и создавая новый вид.
«Если у меня будут дети, насколько же сильным будет их талант!» - Ансер не мог не предаться мечтам. Многие боги любили оставлять потомство, чтобы в случае необходимости переродиться или снизойти через своих детей.
«Интересно, есть ли какие-то скрытые ограничения? Не каждое же заклинание можно превратить в сверхъестественную способность?»
Он коснулся символа печи, и перед ним появился список. Он был очень коротким.
Просмотрев его, Ансер все понял.
Таких заклинаний, как «Огненный шар», «Изгнание», «Рука Бигби», «Телепортационный круг» или «Силовая стена», в списке не было. В кровь можно было внедрить лишь эффекты заклинаний вроде «Прыжка», «Ускоренного отступления», «Дыхания дракона», «Изменения облика», «Полета» и тому подобных.
В основном это были заклинания состояния или усиления, ведь сверхъестественные способности были продолжением функций тела. Если бы они напрямую создавали магические эффекты, то относились бы скорее к псевдозаклинаниям.
Сверхъестественный эффект «Прыжка» оптимизировал строение ног, значительно увеличивая прыгучесть. «Дыхание дракона» создавало в теле биологический мешок, дающий способность выдыхать магическую энергию. «Дребезги» превращались в звуковой визг, «Страх» - в пугающую ауру, а «Полет» - в крылья.
«Кажется, те заклинания, что я выбрал, не очень подходят», - задумался Ансер.
Эти заклинания он и так знал. Превращение их в сверхъестественные способности лишь сокращало время применения и экономило магию. Усиление было неплохим, но не потрясающим.
Лучшими вариантами были бы заклинания шестого круга «Истинное зрение» и «Огненное облачение» или седьмого круга «Эфирность», которые превращали временные эффекты истинного зрения, иммунитета к огню и эфирного шага в постоянные. Каждый из них был невероятно силен.
Если же выбирать усиление собственных сверхъестественных способностей, то выбор был еще меньше: «Ледяное дыхание», «Огненное дыхание», «Телепатия», «Драконья стойкость II», «Темное зрение» - всего несколько вариантов.
«Я сейчас 10-го уровня, значит, могу выбрать два».
Поразмыслив, он решил выбрать «Полет», а второй слот пока оставить пустым.
С развитием черты «Я - истинный дракон» он, вероятно, сможет в будущем превращаться в дракона, но «Сила дракона» не пропадет зря. Его способность к полету станет только сильнее, и даже в антимагическом поле он не упадет с неба.
«Крылья Небосвода»: Врожденное заклинание «Полет» сливается с вашим телом, проявляясь в виде пары крыльев.
Вы можете выбрать, будут ли крылья появляться в вашем обычном облике или при трансформации в дракона. Доступные варианты: оперенные крылья, крылья летучей мыши, крылья дракона, крылья насекомого, костяные крылья… Вы обретете способность к истинному свободному полету.
Базовая скорость полета равна скорости заклинания «Полет». Полет расходует физические силы.
«Конечно, крылья дракона».
Ансер уже мог превращаться в полудракона с головой, когтями и хвостом. Появление крыльев было вполне приемлемым. Сверхъестественные способности - это хорошо, но превращаться в монстра ему не хотелось.
Как только он мысленно подтвердил выбор, его тело начало нагреваться, особенно в области лопаток. Появилось ощущение зуда и ломоты, захотелось почесаться.
Он принял форму полудракона. На спине «Мантии звезд» открылись две прорези, и из них начали медленно разворачиваться крылья, покрытые мелкой чешуей, отливающей серебром и золотом.
Наконец крылья полностью раскрылись. Размах составлял более четырех метров. Широкие, легкие, с хищными очертаниями - они выглядели очень внушительно.
Ансер встал. Казалось, у него выросла еще пара рук. Повернув голову, он увидел на сгибах крыльев выдвижные когти с тремя пальцами. Они выглядели устрашающе и были больше его ладоней - такими можно было легко пробить лопатку врага.
Он сложил крылья, и они легли на спину, словно широкий плащ.
«В ближнем бою я стал сильнее, но двигаться немного мешают».
Он снова принял человеческий облик. Когти, драконья голова и крылья исчезли, но процесс занял чуть больше времени, чем раньше.
«Неплохо, неплохо. Выглядит мощно!»